Войти
ПроектыФорумСобираю команду

пробую сделать ремейк X-COM (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
18:43, 28 фев. 2013

Reliique
> спасибо REN написал в личку. Сонарного типа звук очень нужен, может просто
> запишу тогда через микрофон или FRAPSом чтоли.
Отправляется. 238 метров, видимо закачивает на хранилище. Ушло. (ссылка доступна до Сбт, 30 Мар 2013 18:50)


#61
19:12, 4 мар. 2013

1) Разрушаемость в тактическом режиме будет?
2) Пошаговый режим боя или нет?

#62
19:51, 6 мар. 2013

proglamer
> 1) Разрушаемость в тактическом режиме будет?
> 2) Пошаговый режим боя или нет?

1. - Да
2. - Пошаговый.

Все будет как в оригинальном XCOM,  абсолютно одинаково, за исключением того, что графика будет 3D и камеру можно будет вращать и приближать...

#63
23:12, 7 мар. 2013

Hakujin
> Все будет как в оригинальном XCOM,  абсолютно одинаково, за исключением того,
> что графика будет 3D и камеру можно будет вращать и приближать...

Это радует, спасибо)
А  первую демку когда можно будет пощупать?

#64
9:45, 8 мар. 2013

Как же надоели эти ремейки X-COM. Их уже наверное с десяток разных было. Неужели нет других хороших игр для подражания?

#65
10:36, 9 мар. 2013

aklemen
Лично я не видел еще ни одного ремейка, вижу только "переосмысления". Все переиначить хотят, а мы хотим только улучшить графику и звук.

proglamer
Думаю, еще не скоро. Работа идет очень неспешно, все таки работаем в "свободное" время.

#66
10:11, 21 мая 2013

Первый скрин с оружием, где они в ракурсе для игры, восхитил!

Прошло более 6 месяцев
#67
17:30, 25 ноя. 2013

Прошу прощение за отсутствие.
Проект пока заморожен, дел много...
Попросту не хватает рук, чтобы делать проект и зарабатывать на жизнь :)
Если есть желающие участвовать в проекте, пишите пожалуйста мне на мыло haleksey(сабак)gmail dot com
Я всегда готов продолжить работу над проектом, если будет возможность.

#68
6:10, 26 ноя. 2013

Ducat
> Где моя любимая лазелная винтовка? Где мой любимый флюзион бластел?
Ооо даааа =)))

#69
11:23, 26 ноя. 2013

Hakujin
> Проект пока заморожен, дел много...
Я вас предупреждал, но вы ответили, что в индустрии несколько лет.
Прошел еще год к этим несколько, и у вас какие-то дела появились?:)
Эт я так провоцирую.

Hakujin
> Попросту не хватает рук, чтобы делать проект и зарабатывать на жизнь :)
То есть, несколько лет вы создавали игры, не зарабатывая ни-на-чем?
Ладно, это была прелюдия. Всё конечно печально, но! На этом форуме много таких людей, чем вы лучше или хуже их?
Понимаете о чем я и к чему?
Значит ли это, что вы просто потрясли воздух и я был прав в прошлом?:)

Hakujin
> Я всегда готов продолжить работу над проектом, если будет возможность.
Может забыть и заниматься любимым делом? Если игры, то своё?
Если как развлекуха или хобби, тогда ПРОЩЕ?
Хотя о чем я говорю, правда же? Если на готовом скопировать не судьба, то какая может быть... возможность
Подпись: крот-террорист

#70
19:01, 26 ноя. 2013

Уберите 3D из проекта! Начало было хорошим(начальные скрины). Но как увидел это 3D оружие и 3D сцены смотреть далее не захотелось

#71
0:10, 20 янв. 2014

Gladiator
> Уберите 3D из проекта! Начало было хорошим(начальные скрины). Но как увидел это
> 3D оружие и 3D сцены смотреть далее не захотелось
Вам не кажется, что 2D версия уже есть?)
Делаем 3D, но будем стараться сделать качественно.

#72
14:02, 30 мар. 2014

D-Prince
Я вам отвечу так. Как только в бизнесе чуть-чуть разгрузимся, я создам отдел по геймдеву и продолжим разработку уже более активно :)

#73
0:18, 11 апр. 2014

Как говорил магистр Йода: "Делай или не делай вообще, не пробуй ;)"

#74
22:54, 13 сен. 2014

Lighten К сожалению, не всегда желания совпадают с возможностями. К счастью, такие игры как XCOM - это классика, можно и отложить пока.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.