ПроектыФорумОцените

Hyper Jumper [треш и угар] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:47, 13 янв 2013

D-Prince
> У Big V есть реализованная 3D моделька паучка-осьминога
т.е. пограммная анимация?

#16
13:33, 13 янв 2013

pepel
> т.е. пограммная анимация?
Ну да, но пока скромно прорабатывается (только заготовка начального уровня).
Но далее по задуманному - манипуляция и по различным командам.
Например, на низкие препятствия не нужно давать команду щупальцам - они автоматически будут форсировать неровность, в соответствие физики и "скелетной" возможности (учитывая как объект подходит, под каким углом, бортом ли и т.д.). А вот на сложную стену (паук, не получив от игрока команду, будет безуспешно пытаться преодолеть препятствие), но отдаем приказ "Присоска L" (возможно с наводкой прицела) и паук-осьминог вонзает в стену переднее левое щупальце с подкачкой гидравлики (магнитной присоски) и начинает работать с другими щупальцами (если хардкор, то по командам от игрока), взбираясь на стену:) А другие команды (прыжок, растянуться, захват и etc) помогают исследовать туннели и решать головоломки.

Ну это набросок примитивный, для пояснения. Управление может быть более широкое (по выбору команд) или наоборот более узкое (универсальность или меньше команд)... Например, вместо "Присоска L" достаточно использовать "Присоска", чтобы паук далее сам форсировал препятствие - настроился на другую плоскость, это если суть облегчить управление для игрока.

#17
14:33, 13 янв 2013

D-Prince
круто. вообще конечно лучше не хардкорить и сделать  автоматическое определение препядствий. и если допустим будет стена. он спокойно на нее сам забирался и не тупил)

и еще графику как тут прикрепить минималистичную
Изображение

#18
21:21, 21 янв 2013

Up

#19
12:46, 23 янв 2013

прикольно. взял красный кружок научился стрелять. но применить не удалось.. не в кого
былобы круто чтоб был лазер и например просверливать себе дорогу вниз как в матрице

вобщем нужно разнообразить геймплей какиминить чтуками интересными
Изображение

#20
13:44, 23 янв 2013

pepel
> былобы круто чтоб был лазер и например просверливать себе дорогу вниз как в
> матрице
В перегородки постреляй, они уничтожаются =)

#21
13:55, 23 янв 2013

Новые уровни выглядят красивей. :)

Планируется ли сделать движущиеся объекты не просто фоном, а частью геймплея?

#22
15:22, 23 янв 2013

Virtex
> Планируется ли сделать движущиеся объекты не просто фоном, а частью геймплея?
Да. В планах много разного, но времени что бы все реализовать не хватило...
Те же заглушки вроде красных или чёрных сфер - должны были быть бластерами и щупальцами...

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.