D-Prince
> У Big V есть реализованная 3D моделька паучка-осьминога
т.е. пограммная анимация?
pepel
> т.е. пограммная анимация?
Ну да, но пока скромно прорабатывается (только заготовка начального уровня).
Но далее по задуманному - манипуляция и по различным командам.
Например, на низкие препятствия не нужно давать команду щупальцам - они автоматически будут форсировать неровность, в соответствие физики и "скелетной" возможности (учитывая как объект подходит, под каким углом, бортом ли и т.д.). А вот на сложную стену (паук, не получив от игрока команду, будет безуспешно пытаться преодолеть препятствие), но отдаем приказ "Присоска L" (возможно с наводкой прицела) и паук-осьминог вонзает в стену переднее левое щупальце с подкачкой гидравлики (магнитной присоски) и начинает работать с другими щупальцами (если хардкор, то по командам от игрока), взбираясь на стену:) А другие команды (прыжок, растянуться, захват и etc) помогают исследовать туннели и решать головоломки.
Ну это набросок примитивный, для пояснения. Управление может быть более широкое (по выбору команд) или наоборот более узкое (универсальность или меньше команд)... Например, вместо "Присоска L" достаточно использовать "Присоска", чтобы паук далее сам форсировал препятствие - настроился на другую плоскость, это если суть облегчить управление для игрока.
D-Prince
круто. вообще конечно лучше не хардкорить и сделать автоматическое определение препядствий. и если допустим будет стена. он спокойно на нее сам забирался и не тупил)
и еще графику как тут прикрепить минималистичную
Up
прикольно. взял красный кружок научился стрелять. но применить не удалось.. не в кого
былобы круто чтоб был лазер и например просверливать себе дорогу вниз как в матрице
вобщем нужно разнообразить геймплей какиминить чтуками интересными
pepel
> былобы круто чтоб был лазер и например просверливать себе дорогу вниз как в
> матрице
В перегородки постреляй, они уничтожаются =)
Новые уровни выглядят красивей. :)
Планируется ли сделать движущиеся объекты не просто фоном, а частью геймплея?
Virtex
> Планируется ли сделать движущиеся объекты не просто фоном, а частью геймплея?
Да. В планах много разного, но времени что бы все реализовать не хватило...
Те же заглушки вроде красных или чёрных сфер - должны были быть бластерами и щупальцами...
Тема в архиве.