Войти
ПроектыФорумКонкурсы

[Конкурс Треша и Угара] ГульАпокалипсис от команды Paralitix (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:57, 22 янв. 2013

Нет, но все останавливается на загрузке звука dog


#16
21:58, 22 янв. 2013

Подсовывание другого файла вместо dog.ogg эффекта не дало

#17
0:43, 23 янв. 2013

Daemon19
А какая версия JRE установлена?
java -version

#18
1:26, 23 янв. 2013

Daemon19
> Нет, но все останавливается на загрузке звука dog
Это нормально, так и должно быть.

Есть предположение, что это последствия внедрения костыля в последний час перед сдачей проекта.
А какие параметры железа?

#19
14:07, 23 янв. 2013

Java 1.7.0.11
Win 7, x86
core2duo E-какой-то :) yf lga775

#20
15:34, 23 янв. 2013

Daemon19
Спасибо, будем посмотреть.

#21
20:47, 23 янв. 2013

Версия #201

Убран один костыль, сделаны мелкие доработки.

#22
21:11, 23 янв. 2013

По-прежнему нет врагов :( в логах ошибок нет

#23
21:17, 23 янв. 2013

Daemon19
Проверили под Win7: первые враги появляются через 8 секунд (должны через 2).
А что пишет в логе?
Есть сообщение: "Added gulman1 generator."?

#24
0:55, 24 янв. 2013

Вий
А точно в системе установлен Java Runtime?
Чтобы окно сразу не закрывалось, можно в start.bat добавить команду pause:

java -Djava.library.path=lib/windows -jar GulAp.jar
pause
#25
2:09, 24 янв. 2013

Версия #202

Сделан режим паузы в игре по клавише 'P'.
Мелкие исправления.

#26
1:45, 25 янв. 2013

Версия #204

Добавлено визуальное отображение наносимого врагам урона и количества очков опыта, полученного роботом.

#27
9:38, 25 янв. 2013

204 - со второго запуска(?) появились весьма медленные гульманы, раз в 5 медленнее чем на видео. Сначала три, секунд через 25 еще три.

#28
2:17, 26 янв. 2013

Версия #205

Небольшая оптимизация главного игрового цикла. Теперь гульмены должны генерироваться и передвигаться шустрее.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.