ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду. Программисты JS, 3D моделлер. (Нужен идеолог технической реализации проекта!!!) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
18:19, 4 фев 2013

Mephistopheles
> Так делают, и почти все(ну сколько знаю компаний). У них в xml максимум конфиг
> спринг-секьюрити.
джарники с xml кладут в проект?
я понимаю что ты хочешь поспорить, но я говорю об одном, а ты о другом... если спринг секюрити в xml то это уже не есть "Так делают"

#31
18:24, 4 фев 2013

Дабы с экономить и мое и ваше время - тестовых заданий не будет. Желающим присоединиться к проекту будут изложены приоритетные направления работы - и желающий сможет выбрать понравившееся. Пусть работа в выбранном направлении и будет тестом. Для проявляющих просто праздное любопытство не могу тратить столь драгоценное время. Его я лучше потрачу на работу.

#32
18:27, 4 фев 2013

Кстати - хватит холиварить, начиная с этого поста все сообщения в ответ на выпадки мефистофеля которые мне покажутся не касающимися темы поста будут удалятся. (сообщения мефистофеля я к сожалению удалить не могу :)

#33
18:35, 4 фев 2013

kapa6ac
> сообщения мефистофеля я к сожалению удалить не могу :)
Это может сделать любой модератор по вашей просьбе.

#34
18:43, 4 фев 2013

kapa6ac
> Желающим присоединиться к проекту будут изложены приоритетные направления
> работы - и желающий сможет выбрать понравившееся
После релиза на работе(1-2 недели) смогу подсобить с кодингом, не фул тайм, но 5-10 часов в неделю смогу уделять. Если устраивает такой вариант то как станет посвободнее на работе - напишу.

kapa6ac
> (сообщения мефистофеля я к сожалению удалить не могу :)
если хочеш, сам поудаляю их

dmit
если хочеш продолжить то в ЛС.

#35
18:57, 4 фев 2013

Вот сформулировал одну из первостепенных задач.
Есть файл http://lastuniverse.narod.ru/app/tables/tiles.js  в нем содержатся описания тайлов.
Есть файл http://lastuniverse.narod.ru/app/js/game.screen.js  содержащий в себе логику отрисовки игрового окна (код избыточен, достаточно сумбурен).
оба файла в UTF-8.

Задача - изменить механизм отрисовки (сейчас используются div-ы у которых устанавливаются background-ы) на отрисовку в canvas как описанно тут http://habrahabr.ru/post/111385/.
создаваемые объекты типа Image сохранять в массив тайлов.
пример:
var mirror=0;
var img = new Image();  // Новый объект
img.onload = function(){  // Событие которое будет исполнено в момент когда изображение будет полностью загружено
    tiles.base.blue.list[0].img = img;
    tiles.base.blue.list[0].loaded = 1;
}
img.src = tiles.base.blue.list[0].urls[mirror];

во время отрисовки проверять загружен ли имадж и если нет - то отрисовывать какимто из базовых (должны быть предварительно загружены)

постараюсь сегодня привести в порядок и добавить комментарии (добавил немножко) в  http://lastuniverse.narod.ru/app/js/game.screen.js 

ссылки в помощь:
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/subscriptions/hh546554.aspx
http://habrahabr.ru/post/111385/

#36
19:12, 4 фев 2013

kapa6ac
> Есть файл http://lastuniverse.narod.ru/app/tables/tiles.js  в нем содержатся
> описания тайлов.
> Есть файл http://lastuniverse.narod.ru/app/js/game.screen.js  содержащий в себе
> логику отрисовки игрового окна (код избыточен, достаточно сумбурен).
Выложи сорсы гденибуть на гуглкоде или гитхабе, всеравно они у тебя открытые. Будет в разы удобнее вести разработку

#37
19:44, 4 фев 2013

ЯП серверной части не определен - есть много доводов в пользу скриптовых языков, и неменьшее их количество в пользу компилируемых. Пока еще не пришло время решать этот вопрос.

#38
19:47, 4 фев 2013

Задачи множатся :) У гугл кодов есть свои минусы - но как вариант годится (займусь).
Я вижу это несколько иначе - участник держит свои файлы где ему удобно - дает мне на них ссылку - я их просто подключаю

#39
19:51, 4 фев 2013

kapa6ac
> гугл доков
не не не:)
http://code.google.com/

Почитай: http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_управления_версиями

#40
20:01, 4 фев 2013

Нужна квалифицированная помощь в организации коллективных работ над проектом
задачи мне видятся такие:
- контроль версий
- совместная(коллективная) работа над кодом,
- средство для общения (с ведением логов, и возможностью ссылаться на определенные места в этих логах)
- средство для управления работами над проектом, постановкой(распределением) задач

Подозреваю что гуглкод или гитхаб как минимум соответствуют большей части этих требований. Сам с сервисами знаком только понаслышке. Если кто имеет опыт решения описанных задач - поделитесь опытом, своими соображениями и рекомендациями.

#41
20:03, 4 фев 2013

Mephistopheles
> parentNode.addChild($("#some-tmpl")).tmpl(param));
> рендер страниц звучит громче чем есть на самом деле.
Не неси чуши. Ты же не в курсе, как обстоят дела. Полноценный рест-клиент, общение с сервером исключительно рестовое.

b]dmit[/b]
> или когда подключаешь либу которая начинает конфликтовать с той что уже есть в
> проекте и приходится ковыряться и исключать всякий мусор...
Ты про jar-hell что ли? Это надо большой радиус искривления рук иметь.

dmit
> на реальных проектах никто так не делает
Давно уже в xml никто не размечает. И спринговые бины, и биндинги путей, и гибернейт-энтити помечаются аттрибутами.

#42
20:21, 4 фев 2013

Iskander
> Полноценный рест-клиент, общение с сервером исключительно рестовое.
И что это меняет? на деле это сводиться к двум строчкам кода:) Как по мне это не сложно абсолютно. Если хочеш продолжить "спор" в лс пожалуйста.

#43
20:38, 4 фев 2013

Iskander
> dmit
> > на реальных проектах никто так не делает
> Давно уже в xml никто не размечает. И спринговые бины, и биндинги путей, и
> гибернейт-энтити помечаются аттрибутами.
ты плохо читал переписку... в любом случае это был спор ни о чем :)
Mephistopheles
> dmit
> если хочеш продолжить то в ЛС.
я уже тут хотел завязывать с этим... )

#44
21:09, 4 фев 2013

выбор пал на GitHub

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.