Войти
ПроектыФорумОцените

Saboteur 3 - ниндзя возвращается (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1316 Следующая »
#150
0:31, 4 июля 2014

Mototok
> Не смеши, заходишь на любой сайт по игровой тематике, в раздел "Графика",
> пишешь заказ, что якобы хочешь сделать "так и так.. (заглавная картинка)",
> любой школьник сделает получше, если у него есть хоть какой-то опыт в фш.

Шутишь? Я часто гуляю по местному разделу графики, там школьники такой ад выкладывают, хуже меня рисуют, но называют себя художниками.


А профессионалов мне пока как-то неловко в проект зазывать, отрывать от важных дел. Профи хорошо звать, когда будет нормальная демка и определенность с контентом.

Единственный художник, который что-то (концепт героини) рисовал для проекта, - Haspar. Он сам вызвался. Мне бы хотелось видеть в проекте в первую очередь именно таких людей - которых проект чем-то зацепил и они не смогли пройти мимо, не сделав что-нибудь.


#151
0:38, 4 июля 2014

u960
> Геймплея нет! ноль! зиро! вообще ничего! Игра без зачатков геймплея! Так не
> должно быть! Сначала геймплей, а потом рюшечки.

А как же стелс? Это ведь часть геймплея, и давно уже сделан.

А охранники в здании как ориентироваться будут? Для работы генератора зданий были созданы навигационные алгоритмы и структуры данных, которые понадобятся в том числе и для ИИ охранников.

И вспомни, о чем игра. Это же не просто шутер, там надо много бродить по зданию, исследовать пространство, это фишка игры. Поэтому генератор зданий - это в некотором смысле и генератор геймплея. :)

Так что, считай, уже сделана половина ИИ охранников и половина геймплея!

#152
1:22, 4 июля 2014
там надо много бродить по зданию, исследовать пространство, это фишка игры.

А где бродить, исследовать пространство? Графика страшная, убогая... даже если бы она была просто старая, было бы интересно, а она страшная. Ну, а если там нет графики, то где там исследовать и на, что там смотреть? Я лучше пойду в первый warcraft погоняю, там и то интересней.
Игры в которых нужно исследовать, должны уже быть с красивой или просто интересной картинкой, а это че? Так же, у них должен быть продуманный дизайн уровней, а не балда, которую расставили так себе.
Даже графика оригинала, даже она смотрится круче.

#153
5:39, 4 июля 2014

Ну накинулись блин на автора.Он всячески пытается улучшить тему силами которыми умеет.
Вот мне например понятна что хотел автор показать той картинкой которую обозвали уродской.
Возможно если появится свободно время я автору даже что то нарисую пробуя очередную технику.Так что нарисовал он не зря ок.

Вот что наверно все ожидают

+ Показать

А я автору рекомендую подтянуть окружение как тут только не так размыто.
Обрати внимание на  цвет на твое видео там ужасно розовый лампы повсюду это нехорошо.
+ Показать

Это из metal gear там довольно простыми средствами добивалась атмосфера предлагаю обратить внемание на этот легендарный стелс тоже.

#154
12:22, 4 июля 2014

Mototok
> если там нет графики, то где там исследовать и на, что там смотреть?
VVVVVV? http://store.steampowered.com/app/70300/

Virtex
никого не слушай - иди вперед и делай что тебе нравиться, жизнь коротка - не стоит тратить ее на выслушивание брызжущих слюной критиков, в мире на любую вещь или событие найдется толпа тех, кому оно не понравиться, так уж этот мир устроен - просто не надо обращать внимание, ну или обращать, но самую малость)

#155
15:24, 4 июля 2014

Mototok
> Графика страшная, убогая... даже если бы она была просто старая, было бы
> интересно, а она страшная.

А что именно? Можно что-то улучшить в ней простыми средствами? Ну, там, цвет ламп поменять или добавить элементов интерьера...

Ты же, наверное, понимаешь, что на текущем уровне разработки было бы не рационально бросить все силы на графику? Она сейчас нужна простая в исполнении, но не раздражающая игроков. Как считаешь: это возможно?

#156
15:37, 4 июля 2014

parok9000
> Вот мне например понятна что хотел автор показать той картинкой которую
> обозвали уродской.

Ура! Я знал, что кто-то ее все-таки поймет. :)

> Возможно если появится свободно время я автору даже что то нарисую пробуя
> очередную технику.

Было бы здорово!

> А я автору рекомендую подтянуть окружение как тут только не так размыто.
> Обрати внимание на цвет на твое видео там ужасно розовый лампы повсюду это
> нехорошо.

Розовыми лампами в генераторе зданий подсвечиваются лестничные проемы. Туда ведь можно упасть, это опасно. :) Что, думаешь, не надо подсвечивать?

О, придумал: маленькие точечные светильники встроить в стену. Это будет просто текстура с ярким оранжевым кружочком.

> Это из metal gear там довольно простыми средствами добивалась атмосфера
> предлагаю обратить внемание на этот легендарный стелс тоже.

Да, стоит обратить. Ведь, фактически, это родственная игра - т.е. как бы Saboteur, но в 3D и со стелсом. А я это как раз и делаю.

#157
15:53, 4 июля 2014

u960
> Но автор еще не определился что он хочет и что делает. Или мы его не понимаем.

Многое будет определяться по результатам тестов. Сделаю демку, поиграем. Оценим, что в ней скучно, а что круто. Решим, куда дальше двигаться...

В общем-то, прототипы игр для этого и создают.

> Про генератор, и бродить и иследовать,верно подметили.
> Это взаимно исключающие себя вещи. Пытаюсь щас вспомнить игры, где были бы
> генерируемые уровн

Ну как бы все рогалики. Из современных хитов: Майнкрафт, Dwarf Fortress.

#158
15:58, 4 июля 2014

leonardo98
> никого не слушай - иди вперед и делай что тебе нравиться, жизнь коротка - не
> стоит тратить ее на выслушивание брызжущих слюной критиков, в мире на любую
> вещь или событие найдется толпа тех, кому оно не понравиться, так уж этот мир
> устроен - просто не надо обращать внимание, ну или обращать, но самую малость)

Спасибо. :)

А вообще, я нахожу участие критиков (даже категоричных) в этой теме полезным. Без них я буду лениться и вязнуть в фантазиях вместо чтоб делать игру. :)

#159
4:29, 18 авг. 2014

Немного визуальных экспериментов:

1) перенастроил камеру, чтобы игра выглядела как 2D;
2) частично (пока) имитировал стиль игры Deadlight (этот стиль предлагали еще на первой странице темы);
3) в Фотошопе (пока) наложил "туман войны": игрок видит только текущую комнату и ближайшие связанные с ней.

Результат:
2D | Saboteur 3 - ниндзя возвращается

#160
12:24, 18 авг. 2014

а чё всё такое угловатое?

#161
16:55, 18 авг. 2014

Мне кажется так более интересней. А cut - сцены сделать трехмерными.

#162
16:57, 18 авг. 2014

Ma3a
> а чё всё такое угловатое?

Скрины обычно делаю из редактора, а там отключен антиалиасинг.

#163
18:33, 18 авг. 2014

Flash
> Мне кажется так более интересней.

Ага. Но есть и недостатки. Для интересности картинки я собирался помимо плоских стен сделать различные генерируемые 3D-задники - например, чтобы там были целые комнатки с мебелью (заходить в них нельзя, они просто для фона). А с 2D камерой эти комнатки визуально сложатся "в лепешку" и пропадет всё их очарование.

Вон тот вентилятор, например, находится в нише глубиной 2 метра, а для теста я ее еще вместе с вентилятором смасштабировал в глубину, так что на скрине там ниша метров 20 и вентилятор вытянут как сосиска. Но с такой камерой эта глубина нифига не заметна. Немного будет заметно лишь когда ГГ ходит влево-вправо.

Надо, наверное, какие-то промежуточные настройки камеры пробовать. Или показывать глубину художественными приемами (свето-тени и т.д.). А еще можно рендерить передний план отдельно - с 2D-камерой, - а задники отдельно с 3D-камерой, и потом накладывать, будет интересно выглядеть. :)

> А cut - сцены сделать трехмерными.

Это да, зрелищные 3D кат-сцены надо обязательно замутить. Грех было бы не воспользоваться тем, что игра на самом деле 3-мерная. Думаю еще сделать FPS-камеру для режима точного прицеливания при стрельбе... И, может, для бинокля.

#164
21:18, 18 авг. 2014

В динамике бы показал сцену.

Страницы: 110 11 12 1316 Следующая »
ПроектыФорумОцените