Войти
ПроектыФорумОцените

Saboteur 3 - ниндзя возвращается (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
#165
8:28, 19 авг. 2014

Интересные задники можно отрендерить в текстуру и применить параллакс скроллинг. Я тут вижу более глобальный минус. Теряется игровая глубина. В ранних видео, если я правильно помню, твой персонаж мог ходить как за контейнером, так и по нему.


#166
15:36, 19 авг. 2014

Dampire
> Теряется игровая глубина. В ранних видео, если я правильно помню, твой
> персонаж мог ходить как за контейнером, так и по нему.

Я пришел к пониманию, что многое из этого можно сделать и в 2D-игре. Надо ввести специальные команды (клавиши) для взаимодействия с объектами заднего плана. Если ГГ стоит рядом с ящиком, шкафом и т.п., то доступны действия:

В 2D утрачены будут следующие возможности:

Но это, наверное, приемлемая потеря. Потому что это не давало каких-то качественно новых геймплейных фич. Ну разве что возможность для игрока перегородить ящиками всю комнату поперек, чтобы охрана вообще не смогла там пройти. :) А платой за эту сомнительную фичу была бы необходимость усложнения алгоритмов поведения охраны (планирование маршрута с учетом динамических препятствий, а также умение перемещать предметы для расчистки завалов).

#167
15:41, 19 авг. 2014

Ma3a
> В динамике бы показал сцену.

Для нового видео пока маловато материала. :)

#168
16:20, 19 авг. 2014

дык ты рандомный ужастик делаешь или про ниндзю?

#169
20:17, 19 авг. 2014

E-Cone
> дык ты рандомный ужастик делаешь или про ниндзю?

Обе. Я устаю делать что-то одно, нужны новые впечатления. Кстати, та игра выбрана неспроста, у ней с Саботёром много схожих алгоритмов, так что делая любую из этих игр, я как бы немного делаю и вторую.

#170
16:51, 23 авг. 2014

Не все, наверное, видели еще один визуальный эксперимент. Примерно такой эта игра могла бы быть в пиксель-арте:

01 | Saboteur 3 - ниндзя возвращается

Еще варианты тут.

#171
22:49, 23 авг. 2014

Virtex
Последние скрины дают более схожую с оригиналом атмосферу. Это такой вид визуализации, когда персонажи, платформы и всё что на переднем плане затемнены (limbo, geadlight) . Я думаю Вам стоит использовать это. Все задники не обязательно делать такие обесцвеченные. Но освещение вполне годное. Я бы даже посоветовал подразделить комнаты по цветовой гамме. Например комнаты с голубоватым, желтоватым, красноватым оттенком. На unity тоже можно добиться такого эффекта. Просто надо правильно лайтмапу запекать. От и сё.

Прошло более 8 месяцев
#172
22:35, 20 апр. 2015

Всё сошло на нет?

#173
1:00, 21 апр. 2015

Ma3a
Как обычно.
1. Первая причина по которой застревают- графика.
2. Вторая причина - анимация. Вот это действительно серьёзная причина.
3. Третья - закончить и отработать. Я не доходил.
Тут ещё нытики программисты в расчёт не взяты.

#174
7:51, 21 апр. 2015

Я тут просто тем же самым занялся) первые два пункта - не проблема. В принципе есть даже что показать) но пока рановато показывать)

#175
11:20, 21 апр. 2015

Ma3a
> Всё сошло на нет?

Пилю потихоньку. Но сейчас не напрямую, а косвенно. Т.е. доделываю другую игру, от которой многие алгоритмы потом в Саботёре пригодятся. Конкретно: генерация зданий с более сложной внешней и внутренней геометрией (разная высота потолков в комнатах, множество входов на одной стороне комнаты, разделение здания на тематические изолированные зоны с возможностью организации в дальнейшем пропускного контроля), построение navmesh для них, базовый ИИ для охраны.

Еще натаскал немного (но пока маловато) моделек  - купленных и легально-бесплатных - дожидающихся, чтобы частично украсить собой интерьеры.

Ma3a
> Я тут просто тем же самым занялся)

Круто. :) И не ты один. :) Сам Клайв Таунсенд (кто забыл - это автор Saboteur 1 и 2) сейчас официально занимается портированием первых двух частей на современные платформы. (Кстати, он недавно запилил интернет-магазинчик, где можно купить майки и значки с символикой игры.) А также собирается в этом году уже идти на Кикстартер с продолжением.

Это же прекрасно, что скоро будет много Саботёров, хороших и разных. :)

Ma3a
> первые два пункта - не проблема. В принципе есть даже что показать) но пока рановато показывать)

А какие есть проблемы?

#176
11:29, 21 апр. 2015

Virtex
> Сам Клайв Таунсенд (кто забыл - это автор Saboteur 1 и 2) сейчас официально
> занимается портированием первых двух частей на современные платформы. (Кстати,
> он недавно запилил интернет-магазинчик, где можно купить майки и значки с
> символикой игры.) А также собирается в этом году уже идти на Кикстартер с
> продолжением.
Ога) я видел)
Virtex
> А какие есть проблемы?
А чё, поможешь решить?)

#177
15:13, 21 апр. 2015

Ma3a
> А чё, поможешь решить?)

Ну откуда я знаю, если неизвестно, что там за проблемы, и что уже сделано. :) Чем априори можно помочь человеку, который сам и моделит, и кодит? :)

Могу предположить проблему, общую сейчас для всех, кто пилит ремейки Саботера. Видел в инете одного мексиканца, который передумал делать свой ремейк, узнав про возвращение в строй Клайва Таунсенда. Он просто решил, что не успеет уже сделать что-то приличное.

И его можно понять. Ведь именно игра Клайва будет в центре всеобщего внимания, и если Клайву удастся сделать ее такой же интересной, как предыдущие части, то прочие ремейки/сиквелы станут уже мало привлекательны для игроков.

Поэтому, я считаю, надо пользоваться моментом. Когда отгремит Кикстартер-кампания Клайва, в этот момент интерес фанатов игры будет высок. Но самой-то игры еще не будет. Тут-то и надо всяким инди ломиться на Гринлайт со своими поделками, погреться на секундочку в тени славы великого мастера. :)

Время - вот сейчас главная проблема. Быстро надо пилить игру - как минимум симпатичную альфу. А инди какие-то неторопливые все... :)

И я не представляю, насколько возможно собрать их всех в команду, ускорит ли это процесс, улучшит ли игру... Потому что все они как-то по-своему видят ее. И мастеров среди них я тоже пока не встречал. Я, например, никак не могу достичь правильной атмосферы в этой игре. И никак не могу выстроить офигенно красивый графон. И у авторов других ремейков я этого пока тоже не видел. Даже поклонники-художники рисуют весьма сомнительный фан-арт по этой игре.

#178
19:19, 21 апр. 2015

Думаю, что в восьмидесятые можно было что-то придумать новое. Сегодня - вряд ли. И клайв может зарулить только потому что он клайв и права на саботёра принадлежат ему. В остальном же сделать что-то олдскульное и интересное - вполне. Ну да, это будет не саботёр, а какой-нибудь ниндзя-диверсант) неплохой кстати челендж: Сделать игру интереснее, чем сделает автор оригинала)

#179
16:57, 23 апр. 2015

Оживление темы меня вдохновило. Я ж давно не пилил эту игру, соскучился. :) Поэтому позавчера объявил ninja time :), отжался 45 раз на кулаках и засел переделывать Саботёра из 3D в 2D.

Теперь там соответствующее управление персонажем и нельзя ходить в глубину. Но это не мешает лазать по лестницам и прятаться за ящики.

В генератор добавил вертолет и выход на крышу.

А вот моделька ГГ деградировала - заменил ее на кубик с конусом. Зачем раздражать игроков недоделанными модельками и анимациями, верно? :)


Подскажите, как лучше: небо как в оригинале или черное с плывущими облаками?

saboteur | Saboteur 3 - ниндзя возвращается
saboteur | Saboteur 3 - ниндзя возвращается


Еще поигрался с фильтрами в Фотошопе - ищу иные наводки на интересный стиль, но пока что-то непонятно, куда двигаться...

+ Показать
Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
ПроектыФорумОцените