Войти
ПроектыФорумОцените

Saboteur 3 - ниндзя возвращается (2 стр)

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
#15
18:10, 11 мар. 2013

Тоже хочу подобного рода платформер замутить )


#16
20:10, 11 мар. 2013

Virtex
> Ох, столько сложностей (ну, помимо того, что я не художник):

В Кобре норм раскрыли тему киберброников и красивых девушек в них

Изображение
#17
20:37, 11 мар. 2013

Gorilla
Зачем для сисек чашки делать?

#18
21:23, 11 мар. 2013

nes
> Тоже хочу подобного рода платформер замутить )

И что же мешало это сделать? Ты ведь и кодер, и даже планшет для рисования купил. :)


Gorilla
> В Кобре норм раскрыли тему киберброников и красивых девушек в них

Красотка, да. :)

Красивых девушек в костюмах много, у меня уже целая коллекция. Но когда я стал делать концепт, большинство для него не подошли. Потому что я понял, что в идеале должны быть такие критерии:
1) яркость и уникальность образа. Игра должна выделяться среди сотен аналогов - это шанс, что игроки ее заметят;
2) косплеерам должно быть интересно и несложно наряжаться в персонажа - думаю, это немножко поможет раскрутке игры. :) У инди ведь нет издателя и мощной рекламы, нам можно рассчитывать лишь на любовь самих игроков;
3) много белого цвета в костюме - потому что белый обеспечивает для ниндзя хорошую маскировку в футуристических минималистских интерьерах (типа Портал и Миррорс Эдж),  на которые я собираюсь перейти.

Из виденных мной, самый подходящий костюм у Ванессы из "P.N.03":
Изображение

#19
21:47, 11 мар. 2013

Virtex
Планшет еще не куплен, движок еще не написан )

#20
22:01, 11 мар. 2013

Почему если главная героиня девушка, то должна быть красивой, пускай она будет страшная как атомная война, она на столько страшна и уродлива, что вынуждена скрывать свою лицо за маской, мужики её не любят и боятся, и поэтому она ночами темными, подкрадывается и убивает-убивает-убивает. Ну а в конце встречает прекрасного принца, ага.

#21
23:17, 11 мар. 2013

Virtex
> > способность видеть/слышать сквозь стену можно сделать и в 2D - готов расписать
> > как(если решитесь на 2D)

> Распиши, интересно. Ты про чистый 2D платформер говоришь или как у меня в прототипе - с глубиной?
Про чистый 2д.
См картинку
https://www.dropbox.com/s/89zp3pbru4ox9ol/Photo%2011.03.13%2C%202… 2008%2020.jpg
Пока видеть сквозь стены не можем - все что недоступно прямому взгляду персонажа "погружено во мрак", по мере прокачки способности видеть/слышать сквозь стены, там начинают копошиться тени, а на 80 уровне - все уже видно как в классическом платформере - цветно, без теней и зачернения.

#22
23:32, 11 мар. 2013

leonardo98
"Это уже было в Симпсонах"

#23
0:25, 12 мар. 2013

Вас от этих няшных девок ещё не тошнит?

#24
7:46, 12 мар. 2013

Да вы что, батенька, как же от девок может начать тошнить? Не дай бог )

#25
8:43, 12 мар. 2013

Да они везде, куда ни плюнь. Это банально, заезжено и не интересно. Не забудьте сделать её полуголой, или в купальнике с повязкой, скрывающей лицо. И сиськи! Сиськи побольше! По всем традициям они должны при малейшем движении колыхаться, как желе.

#26
9:48, 12 мар. 2013

Не ну сиськи это круто, сиськи это хорошо. Но зачем они в играх? Зачем сиськи и игры скрещивать? Автор топика начал бодро, а скатился в фигню какую то.

#27
10:04, 12 мар. 2013

Ma3a
> По всем традициям они должны при малейшем движении колыхаться..
это не традиции - это физика

#28
12:35, 12 мар. 2013

leonardo98
> это не традиции - это физика
Не, это именно традиции. Потому как ранее, продумывая концепцию персонажей, геймдизайнеры ориентировались на тинейджеров, пользуясь их слабостью к сиськам. Более того, женского персонажа желательно раздеть как можно больше, но в пределах разумного. И когда дело дошло до сисек, то задумались. Надо сделать так, чтобы они при движении колыхались. ДА! Сделали вроде как реалистичную динамику. Но нет. Это было как-то уныло. Надо чтобы сиськи привлекали как можно больше внимания! И, чутка подкрутив физику, сиськи стали больше походить на желе) Так что делать полуголых няшных девок, с желейными сиськами и какими-нибудь неэпическими секирами раза в два превышающих её собственный рост - это традиция.

u960
> Автор топика начал бодро, а скатился в фигню какую то.
+1

#29
12:53, 12 мар. 2013

Ma3a
> Не, это именно традиции. Потому как...
Хорошая попытка, но ваше предположение не убедительно, простите.

Страницы: 1 2 3 417 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.