Войти
ПроектыФорумОцените

Saboteur 3 - ниндзя возвращается (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
#45
0:48, 22 мар. 2013

Вот, кстати.

Изображение

И собственно уровень:


#46
1:44, 23 мар. 2013

Virtex
> Но возможно я сделаю прототипчик с полным 3D-миром, на пробу.
Хорошие новости. Подписался на тему.

#47
14:35, 23 мар. 2013

Рисовать и моделить не умею, если чё. :) Но для создания правильных демок по-любому необходимо делать своего персонажа (с нужными анимациями и типажом), поэтому вот запилил в Блендере грубый набросок.

Костюм нарисован экспромтом из головы, без каких-либо рефов; я вообще-то другой хотел, не знаю, как так вышло. :) Поигрался с вариантами его расцветок. Какая лучше? Для демок сгодится? Может, можно легко что-то улучшить?

Потом еще другой костюм попробую.

saboteur 3 - костюм героини | Saboteur 3 - ниндзя возвращается


Кто-то тут про сиськи в играх ворчал. У этой модели примерно 2-й размер. Это не слишком много? :)

#48
1:57, 24 мар. 2013

Если бы еще в фас модели были - можно было бы оценить размер ).
Хотя, если планируется нинзя, то бандаж должен быть, а если она будет со вторым размером в одежде, то трудно представить, какой у неё будет размер в реальности ).

На мой взгляд:
Все с белым цветом не годятся.
10, 11,12 - отпадает из-за пятнистости.
Смотрятся они прикольно, но не для миссии саботажника. И, полагаю, стоит отталкиваться от того, что будет в инвентаре.
Вот ссылка на стандартный маскировочный костюм, возможно его стоит взять за основу и доработать согласно существующих технологий.
http://www.ninpo.org.ua/ninjutsu/instruments/syodzoku.html
К тому же, не известно время происходящего, арсенал, задачи и т.д.
Если брать за образец 2-го сабутера, то по идее - там современность. В таком случае вспоминаем историю, сравниваем с текущим временем и добавляем высокотехнологичные разработки из фантастических фильмов.
Получается 12 вариант без пятнистости, но с полосками.

#49
2:07, 24 мар. 2013

_GPS_
> Все с белым цветом не годятся.
Но ведь
Virtex
> 3) много белого цвета в костюме - потому что белый обеспечивает для ниндзя
> хорошую маскировку в футуристических минималистских интерьерах (типа Портал и
> Миррорс Эдж),  на которые я собираюсь перейти.

#50
2:10, 24 мар. 2013

kipar
Это всего лишь моё личное мнение, которое может совершенно не совпадать с мнением автора, например в угоду зрелищности.

#51
11:38, 24 мар. 2013

Белый костюм - это будет все, что угодно - но не ТОТ саботейр. Не понравился ни один из вариантов модели, может только 12-й, но и его надо дорабатывать.

По ссылке _GPS_ - True.

#52
12:12, 24 мар. 2013

Virtex
А почему бы мужика не сделать в качестве ГГ?

#53
9:06, 25 мар. 2013

помоему в оригинале тетка похожа на подставную подругу Шварценеггера из "вспомнить все" или из "Утенка Говарда" или из "Бегущий человек" не помню).
из тех что есть моделей что то ни одна не подходит. зачем ей волосы из японских аниме и фигура как будто она целыми днями в офисе сидит....где же кубики пресса у нее.  может срисовать с чемпионки мира по тайскому боксу) .
просто эта моделька вообще не дает никаких ассоциаций с Saboteur. из демки шивы и того больше подходит.

может конкурс на главную персонажшу ))) устроим у кого нибудь из фанатов да получится то что всем понравится.

#54
9:55, 25 мар. 2013

Можно конкурс, только чтобы фанаты тоже участвовали. А их что то пока не слышно здесь.

#55
11:26, 25 мар. 2013

1) мну свуяет один из вариантов...думаю в течение двух недель найдется время время

#56
13:21, 25 мар. 2013

Ma3a
> А почему бы мужика не сделать в качестве ГГ?

Не выдержит конкуренцию с другим стелс-мужиком по имени Солид Снейк, например.

А стелс-девушка - это оригинально.


andrake
> из тех что есть моделей что то ни одна не подходит. зачем ей волосы из японских
> аниме

В 80-х был бум на фильмы про ниндзя. Зрители всех возрастов восхищались этими экзотичными лихими парнями в черных костюмах.

Хотя даже в 80-х популярные ниндзя выглядели по-разному. Черепашки-ниндзя и Шредер, например.

В наше время ниндзя в массовой культуре популярны лишь в аниме. Поэтому считаю логичным ориентироваться на вкусы именно анимешников.

> и фигура как будто она целыми днями в офисе сидит....где же кубики пресса
> у нее. может срисовать с чемпионки мира по тайскому боксу) .

Пресс под костюмом все равно же не видно. Или предлагаешь живот открыть?

> просто эта моделька вообще не дает никаких ассоциаций с Saboteur. из демки шивы
> и того больше подходит.

Это да. Но по форме же похож, в S2 тоже обтягивающий?

Попробуем еще другие костюмы...

> может конкурс на главную персонажшу ))) устроим у кого нибудь из фанатов да
> получится то что всем понравится.

Конкурс - это хорошо. А почему только фанатов? Современных геймеров не приглашать?

> 1) мну свуяет один из вариантов...думаю в течение двух недель найдется время

Давай, интересно.


_GPS_
> Если бы еще в фас модели были - можно было бы оценить размер ).

saboteur 3 - модель героини | Saboteur 3 - ниндзя возвращается

> Хотя, если планируется нинзя, то бандаж должен быть, а если она будет со вторым
> размером в одежде, то трудно представить, какой у неё будет размер в реальности

Игроки не любят бандажи. :)

Вообще, я могу в DAZ Studio модельку сгенерить с любыми пропорциями частей тела. Если это будет как-то обосновано.

2-й размер представляется мне хорошим компромиссом между маневренностью ниндзя и запросами геймеров.

#57
14:54, 25 мар. 2013

_GPS_

10, 11,12 - отпадает из-за пятнистости.

Там идея была в том, чтобы сделать маскировочную текстуру. Для помещений наверное вместо кружочков подойдут крупные квадратики?
Вот ссылка на стандартный маскировочный костюм, возможно его стоит взять за основу и доработать согласно существующих технологий.
http://www.ninpo.org.ua/ninjutsu/instruments/syodzoku.html
К тому же, не известно время происходящего, арсенал, задачи и т.д.
Если брать за образец 2-го сабутера, то по идее - там современность. В таком
случае вспоминаем историю, сравниваем с текущим временем и добавляем высокотехнологичные разработки из фантастических фильмов.
Получается 12 вариант без пятнистости, но с полосками.

В S1 были автоматические пушки. В S2 ходили андроиды с огнеметами. Можно считать, что это ближайшее будущее, киберпанк и всё такое.

Костюм, который ты привел:
Изображение

Почему он такой, понятно: ниндзя нужна был просторность для размашистых движений руками-ногами. Костюм уплотненный на конечностях, чтобы не цепляться за что попало.

В наше время уже есть ткани, которые хорошо тянутся. Поэтому просторность сегодня не обязательна.

Пояса успешно заменяются молниями и липучками.

Удобную бесшумную обувь тоже делать умеют.

Итого, обтягивающий тело костюм и мягкие берцы - вот как выглядел бы современный ниндзя. От средневекового осталась бы только маска на голову - но даже она не такая как на рисунке, а компактная из трикотажа.

В статье, что ты привел, написано, кстати, что цвет костюма ниндзя мог быть любым (и белым тоже) - он подбирался под окружающую местность.

И, полагаю, стоит отталкиваться от того, что будет в инвентаре.

Не знаю, стоит ли современному ниндзя брать с собой сюрикены, меч и лук... Их вытеснил огнестрел с глушителями.

Игры про современных ниндзя - это однозначно детище зрелищности (и это стоит учитывать при создании персонажа). Потому что с т.з. реализма, ниндзя уже вообще не должно существовать, их заменил спецназ:

Изображение

Я думаю о том, чтобы перед началом миссии давать игроку возможность выбора оружия. Можно набрать что угодно, в пределах некоторой стоимости и веса. Там будет и традиционное вооружение ниндзя, и огнестрел. Игроки разные, стиль прохождения тоже.

#58
15:30, 25 мар. 2013

Лук нужен обязательно - в какой игре 2012/2013 года его нет? ))))

Все зависит от типа игры - именно римейк или же по мотивам..
Сюрикены, ножи и прочее - это неотъемлемые атрибуты, это как визитка классического саботейра. В остальных случаях может быть по другому.

ps.
А сиськи я все все же слегка бы увеличил.

#59
16:34, 25 мар. 2013

Enclave
> Лук нужен обязательно - в какой игре 2012/2013 года его нет? ))))

В основном он везде включен ради экзотики. С т.з. реализма, лук уступает Винторезу по меткости и скорострельности.

Российский спецназ тоже рассматривал вопрос принятия на вооружение луков/арбалетов как оружия для стелс-операций. Но по итогам экспериментов таки отказались в пользу огнестрела.

Но вот для нашего ниндзя лук может подойти. Потому что он в разы легче Винтореза, что позволяет лучше паркурить. Если удастся сделать в игре толковый и полезный паркур, то лук будет востребован игроками. Равно как и сюрикены: они ведь тоже легче пистолета.

> Все зависит от типа игры - именно римейк или же по мотивам..

Я вообще не сторонник точных ремейков. Ведь есть же эмуляторы Спектрума...

В игре д.б. фан и заметность/интересность для современных геймеров, а не только для игравших в оригинал.

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.