Войти
ПроектыФорумОцените

Игра "Медовый Рогалик" (115 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1112 113 114 115 116 117 Следующая »
#1710
12:14, 16 ноя. 2013

Kott
> Игроку приходится перекладывать руку на мышь, целиться в пункт "продолжить
> игру", затем возвращать руку на клавиатуру
Так выпьем же за то, чтобы это было самой большой трудностью в освоении управления. :)

Mr_Jack
> Может я реально не прав.
Ты, разумеется, прав. В том, что тебе не понравилось. И скорее всего прав в том, что немногие смогут получить фан от игры.


#1711
12:54, 16 ноя. 2013

sb3d
убери из игры хоткеи, чтобы действительно НЕМНОГИЕ смогли получить фан, а то казуально слишком.

#1712
13:51, 16 ноя. 2013

Играл 2 дня пока воскрешалки не кончились, дошел до личей.Сейчас начал второе прохождение.
Игра получилась фанни, геймплей затягивает.
Сергею sb3d, спасибо за игру.

#1713
13:57, 16 ноя. 2013
+ Показать

#1714
14:05, 16 ноя. 2013

ratling
Вот смотри, ты опытный игрок в адом. И вообще неглупый человек. Что, ничего серьёзнее шутки про давно введённые хоткеи нет? Да товарищи же. Покажите мне всамделишные проблемы текущего билда!

Анализ баланса, его косяки. Что с геймплеем? Что с квестами? Давайте, я жду разговора про важное в игре. А вместо этого слышу про эскейп, что нужно мышкой тянуться к кнопке продолжения игры. Меня обвиняют, что я не слышу разумной критики? Так дайте её мне?

Без метания какашек, в духе "всё плохо, не понравилось".
Без своих хотелок, в духе "я хотел бы, чтобы так".
Без жиденького юмора "обязательно исправляй эскейп".

Дайте мне глубокий анализ и внятную критику, дайте разбор игры с точки зрения не мальчика, но многоопытного мужа, загубившего тысячу @.

nikser5
Спасибо за тёплые слова.

#1715
14:07, 16 ноя. 2013

Mr_Jack
> кто куда дошел? Кому игра как нравится? Где отзывы?
никуда. после нескольких случайных эскейп-выходов в попытке закрыть диалог и случайной же невидимой кикиморы на первом уровне, отпало всякое желание играть.

#1716
14:12, 16 ноя. 2013

Mr_Jack
> Случайно съел гнолла, неприятно.
Твой совет исключить негативные эффекты от поедания некоторых трупов. Обоснуй, чем это улучшит, а чем ухудшит.

> Проклинающите демоны зло.
Твой совет не накладывать трудноисправимых перманентных проклятий. Обоснуй, почему это улучшит игру, а почему ухудшит.

> не хватает [...] дешевых стрел
То есть цена пять стрел за медяк слишком высока. Обоснуй.

ratling
> случайной же невидимой кикиморы на первом уровне
То есть не должно быть временно-невидимых врагов на первых уровнях. Почему, обоснуй. Какие плюсы и минусы этого решения?

---

Заметьте: я прошу не только аргументы в пользу твоей точки зрения. А и аргументы против. Если ты высказываешь предложение, сам оцени не только его плюсы, но и минусы. И будь готов озвучить полный анализ своего предложения, а не рекламу-хотелку в духе "хочу, чтобы так".

#1717
14:43, 16 ноя. 2013
+ Показать

sb3d
> Твой совет исключить негативные эффекты от поедания некоторых трупов. Обоснуй,
> чем это улучшит, а чем ухудшит.
Перманентное ухудшение сильно расстраивает игрока. Много наказательств в самом начале игры. Я не знал, что эти демоны проклинаю. ТО что можно было бы догадаться по описанию мало успокаивает, честное слово. Я скорее воспринимаю это как рандом, злую шутку автора. А она оказывается не редка.
Огорчает отсутствие знаний, можно ли это исправить. Руки немного опускаются. Это РПГ, тут начинать заново не очень интересно.

> Твой совет не накладывать трудноисправимых перманентных проклятий. Обоснуй,
> почему это улучшит игру, а почему ухудшит.
Тоже самое. Ведь они есть и их нужно убивать, а стрел всего 5 за медяк!!! Да еще лук добыть нужно. А его как раз, помоему, за Кабана и дают!

sb3d
> То есть цена пять стрел за медяк слишком высока. Обоснуй.
Конечно, я не хочу скупердяйничной игры. Где герой был бы скрягой. Вот ты ввел лечение мясом и этог ОГРОМНЫЙ прорыв. Играть стало куда веселее. Я могу спускаться глубже, без изнурительных подъемов на поверхность, чтобы полечиться. И тут тоже самое. Дай людям возможность стрелять. За стрелами еще бегать к торговцу надо.

#1718
14:51, 16 ноя. 2013

sb3d
> Обоснуй, чем это улучшит, а чем ухудшит.

Mr_Jack
Прочитай фразу выше внимательно. Я хочу от тебя услышать не только поддержку своих идей, но и их критику.

Смотри, это как тест на то, понимаешь ли ты сам, какие последствия повлекут предложенные изменения. И если ты это понимаешь, то покажи это. Любое изменение несёт как плюсы, так и минусы. Напиши мне, понимаешь ли ты сам, какие минусы у твоих предложений.

#1719
14:55, 16 ноя. 2013

sb3d
> А вместо этого слышу про эскейп
Бескомпромиссный выход по эскейпу встречается очень редко (даже в ADOM'е его нет), к такому поведению игроку нужно привыкать. Я сам неоднократно отменял стрельбу из лука эскейпом...

Итак ЗА:
Новый игрок тратит меньше времени на привыкание/изучение интерфейса -> больше времени тратит на изучение игрового мира.

ПРОТИВ:
Игрок будет испытывать меньше эмоций (в данном случае раздражения), а как мы помним - одна из целей автора - заставить игрока эмоционировать;
Нужно тратить время добавление сей фичи, вместо наполнения игры контентом;
Эго автора пострадает, если он признает нашу правоту и изменит своё мнение (а это очень неприятно).

Хм... Минусов действительно больше получилось

#1720
14:56, 16 ноя. 2013

sb3d
> Давайте, я жду разговора про важное в игре.
Я просто не вижу смысла обсуждать здесь все эти вещи до тех пор, пока ты не признаешь, что эта игра не только ДЛЯ ТЕБЯ. Потому что откуда мне знать, какие вещи ДЛЯ ТЕБЯ важны в игре.
Я играю на wasd и для меня важно, что персонаж по "x" не идёт вниз, это откровенно злит, когда двигаешься в "южном" направлении. Для меня важно в любой момент выходить из диалога, из режима просмотра карты, из чего угодно - не задумываясь, нажать мне ctrl, четвёрку или что-то ещё. Для меня важно, чтобы герой ходил по нажатию, а не отжатию клавиш -  у меня чувство тормозов возникает от такой неотзывчивости управления. Всё это создаёт клубок проблем, с которыми борешься постоянно и становится просто неприятно играть, а тем более чего-то добиваться в игре. И пока все эти проблемы для тебя "жиденький юмор", мне больше нечего сказать. В адоме десятилетней давности управление было лучше продумано.

#1721
15:07, 16 ноя. 2013

sb3d
> Прочитай фразу выше внимательно. Я хочу от тебя услышать не только поддержку
> своих идей, но и их критику.
Я считаю, что достаточно обоснованно написал. Я не могу доказать правдивость своих высказываний. Это не теорема. Я описываю с точки зрения ощущений. Я чувствую, что как игроку, мне это не нравится.

Дайс ведь тоже много чего предлагал, ты все отмел. Он тоже необоснованно говорил? "Пусть доказывает!"

Тот факт, что много кто пишет про эскейп и управление, а ты упорно не хочешь понимать, говорит о том, что ты закрыт для предложений. А не то, что люди не могут нормально обосновать.

#1722
15:18, 16 ноя. 2013

решил еще раз попробовать, чуть подробнее изучив здешнюю систему боя

+ Показать

#1723
16:37, 16 ноя. 2013

Mr_Jack
> Я считаю, что достаточно обоснованно написал.
Ты не написал минусов своих предложений. Повторю: любое нововведение несёт и плюсы, и минусы. Если ты видишь в идее только плюсы, ты не объективно её видишь.

> Я описываю с точки зрения ощущений.
Поэтому подход к твоим идеям соответствующий. Это твоя "хотелка": хочу, чтобы вот так. Наверное, ты теперь понимаешь, почему я не спешу её вводить в игру?

Попробуй расписать свои предложения объективно. Выписать плюсы и минусы, сравнить с реализацией в других известных играх жанра, объяснить, как они мешают, а как помогают общей концепции Медового. Вот это будет серьёзнее.

Пока же от тебя хотелка: хочу так, а так не хочу.

Kott
Когда будешь настроен обсудить серьёзно, всегда жду.

ratling
Поясни, как знающий человек: какой процент рогаликов имеет настраиваемое управление?

CStalker
> Почти все монстры теперь убиваются без проблем, поскольку не успевают ударить в
> ответ. но возникла сложность с личами, задолбали своей телепортацией
Это надо подробнее понять. Расскажи, как именно играешь. Какая экипировка и какая прокачка. Вероятно, тут имеется застарелая дырка в балансе с отходом от врага.

#1724
16:53, 16 ноя. 2013

sb3d
> Когда будешь настроен обсудить серьёзно, всегда жду.
мне кажется, здесь многие хотят тебе это сказать.
как будешь готов _слушать_ критику, так и спрашивай.
а пока ты в открытую выкобениваешься, дуркуешь.
точно так же, как в 20-страничном эпосе с введением хоткеев год назад.

Страницы: 1112 113 114 115 116 117 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.