Войти
ПроектыФорумОцените

Игра "Медовый Рогалик" (116 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1111 112 113 114 115 116
#1725
18:11, 16 ноя. 2013

Kott
> всплывающим окошком
Чем меню всплывающего окошка отличается от того меню, куда сейчас выводит эскейп?

Ок, попробовал сделать закрытие диалогов по эскейпу. Предполагаемые проблемы:
а) Игрок может не понять, почему нажатие эскейпа не привело к выходу в меню. Ведь на экране ничего не поменялось. Он спросит: эскейп не работает?
б) Те диалоги, которые имеют опцию "завершения разговора", закрываются эскейпом. В остальных случаях эскейп выходит из игры в меню сразу. Это обескураживает.
в) Нажатие эскейпа в диалоге приводит к примерно 70 микротактам рассчёта мира. Это время на ответ существу о завершении диалога. За это время вас могут убить несколько раз. Предвижу: нажал эскейп и умер!

Это после теста. То есть я сделал, и тестировал только что. Как вы думаете, разумно это так делать?

> Кстати, о диалогах
Когда заговариваешь со многими существами сразу, диалог появляется с одним. Чтобы культурно: одно окно диалога на экране. Но остальные существа тоже поняли, что ты хочешь поговорить, и ждут очереди. :) Да, это немного спорный момент.

Наверное, разумно будет уменьшить радиус начала диалога. Чтобы случайно такое возникало реже.

> когда вёл гремлина к Корцехото
Оба существа стоят к тебе вплотную: как игра должна узнать, с кем именно ты хочешь говорить? Возможный выход: попросить гремлина-спутника подождать в сторонке.

vshekn
> в походный журнал попадает фраза Орунда о том что у него есть задание, но не
> попадает фраза о том что он меняет головы на зелья, то есть суть этого самого
> задания?
Мой косяк, исправлю. Забыл фразе поставить тег, что она пишется в журнал.


#1726
18:17, 16 ноя. 2013

sb3d
Чтобы чисто решить этот вопрос, надо всё-таки чётко разделить диалоги, в которых участвует игрок (которые он например сам начал или в которые уже вступил) и просто выкрики монстров или их предложения разговора, на которые игрок не ответил. Может даже делать их полупрозрачными.

#1727
18:18, 16 ноя. 2013

а ещё почему-то из списка действий исчезает пункт "выпить лечебное зелье". вроде бы при сгнивании мяса.

#1728
18:24, 16 ноя. 2013

ratling
> надо всё-таки чётко разделить диалоги, в которых участвует игрок (которые он
> например сам начал или в которые уже вступил) и просто выкрики монстров или их
> предложения разговора
А они не могут быть без костылей разделены. К примеру, некто дядя Шашш в бою с ним иногда по своей инициативе выкрикивает: предлагает завершить бой и окончить дело миром. Игрок может проигнорировать выкрик и продолжить лупить старикана, а может ответить согласием, и Шашш перестанет атаковать.

vshekn
> а ещё почему-то из списка действий исчезает пункт "выпить лечебное зелье"
Он исчезает при полном здоровье игрока. Вроде как, если здоров, то зачем пить? Считаешь, нужно, чтобы висело всегда? С одной стороны, тоже разумно: меня самого напрягает изменение списка абилок, когда они скачут. Но тогда будет шанс выпить его впустую.

#1729
18:29, 16 ноя. 2013

sb3d
> Считаешь, нужно, чтобы висело всегда? С одной стороны, тоже разумно: меня
> самого напрягает изменение списка абилок, когда они скачут. Но тогда будет шанс
> выпить его впустую.
ну это как минимум неочевидно, тем более что мясо-то вроде не исчезает никуда и при полном здоровье. приятнее когда список возможностей виден весь сразу, а не только тогда когда игра решила что мне они нужны. так можно решить что лечебные зелья забагованы и планировать свои действия без их учета, например.

и ещё реплики NPC запаздывают. я награду уже схватил, рассмотрел и на выход побежал - а квестодатель только собрался сказать что я принес то что надо, вот моя награда.

#1730
19:34, 16 ноя. 2013

Выложил версию 02 от 16 ноября.

Изменения по сравнению с версией 01 от 16 ноября:
а) Важно: немного поправлен баланс.
б) Перк теперь берётся в дополнение к обычному развитию.
в) Взятие перка теперь нельзя пропустить по ошибке.
г) По эскейпу закрывается режим раскрытых сообщений и режим курсора на поле. Например, стрельба из лука, или использование зелья с указанием цели.
д) Поправлены пара мелких недочётов.

#1731
19:37, 16 ноя. 2013

sb3d
> в) Взятие перка теперь нельзя пропустить по ошибке.
> г) По эскейпу закрывается режим раскрытых сообщений и режим курсора на поле.
> Например, стрельба из лука, или использование зелья с указанием цели.
ура

#1732
19:49, 16 ноя. 2013
+ Показать
#1733
19:57, 16 ноя. 2013

а вот то что я после очередной смерти остался с одним камнем воскрешения и тремя монетками - это нормально? я думал все вещи вообще кроме камней теряются.

#1734
20:03, 16 ноя. 2013

Mr_Jack
> Ты пару страниц наза твердод говорил, что это в корне не верно - давать перк и развитие. Кто какой логикой тебя переубедил?
да с самого начала было ясно, что сделано это было тупо из экономии.
чтобы второе окно не делать, лол.

vshekn
по-моему, не обязательно всё должно теряться.

#1735
20:39, 16 ноя. 2013

и ещё вопрос про характеристики. Дайс на стриме уже спрашивал, вот атака в 37 это что? атака в 37 попугаев? и мне вот стало интересно, тем более что вопрос не праздный. скажем, сопротивление лечению 113, огню 104 - это в процентах и лечилки меня ещё и убивать будут а в лаву можно заныривать лечиться? или что? уворот 168 - это сколько атак будут проходить по мне?

кстати сопротивление лечению не применяется похоже к поеданию мяса, как было +10 так и осталось.

#1736
21:34, 16 ноя. 2013

Архив игрушки от 16 ноября: http://rghost.net/50717030
Канал записей прохождения здесь: http://www.youtube.com/playlist?list=PLurfX44nMGpaBbM8PLucMxU9lKIfXCOqk

Эта тема закрыта.
Продолжение обсуждения тут: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=184443

Страницы: 1111 112 113 114 115 116
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.