ПроектыФорумОцените

[2d rpg] Dungelot 2 [ios,android,pc,mac] (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
#135
17:24, 28 окт 2013

Концепцию с оружием и щитом упрощу:)

В новом gui инвентаря решил разбить вещи по фильтрам. Убрал мусорку когда вываливалось сразу много вещей на выбор. Теперь отдельно выбираешь каждый тип вещи.

Помимо прочего можно переработать артефакт на реагенты.

Изображение
#136
0:30, 29 окт 2013

Только, надеюсь, оглушать будут дубинки и молоты ,а не мечи.

Эффекты могут быть

имхо, должно быть до двух процентных эффектов

один зависит от типа оружия, другой - магический, и те и другие имею процентную вероятность срабатывания. Кроме того, ихо надо дать возможность брать два оружия при желании вместо варианта оружие/щит

огнестрельное -игнорирует броню
молоты, дубины - оглушение
арбалеты, топоры - мгновенное убийство
всё остальное - повторный удар (да ,есть шанс что абилка сработает повторно и это будет даже тройной удар и.т.п)

магический эффект

вампиризм
отравление
превращение в овцу
ослабление
ослепление
вампир маны


щиты все дают шанс блока. Магический эффект у щита тоже может быть различным, однако срабатывает не когда игрок наносит удар ,а когда по нему наносят удар

#137
9:20, 29 окт 2013

Оружие не делится на внутренние типы поэтому проверок у мечей или молота та или иная штука нету.

У каждого типа артефактов будет по 8 абилок.
Зеленая вещь и синяя дают 1 эффект, фиолетовая и ( когда появится желтая ) - 2 эффекта.

У более раритетной вещи выше шансы на срабатывание абилки и выше статы.

Абилки расписаны, сегодня закончу их. Вампиризм есть:)

#138
12:35, 29 окт 2013

Snegok
> Только, надеюсь, оглушать будут дубинки и молоты ,а не мечи.
На самом деле глушат противника даже рапирой.

#139
13:51, 29 окт 2013

pixeye
Не знаю, как это ощущается на мобилках, но в ПК-весии меня дико раздражает невозможность быстро закликать врага. Приходится ждать завершения анимации, чтобы снова нанести удар. Может стоит поискать здесь какой-то выход?

#140
16:49, 29 окт 2013

На мобилках пальцем тапаешь медленнее, пока этот момент точно не приоритетен.

Такс:) сегодня мозговой штурм связанный с злосчастным мешком:) вместо него есть план поставить нечто вроде нефалемской доблести из диаблы, ну или считай счетчик от заполнения которого растет модификатор/пассивка.

Разумеется есть масса вещей которые счетчик сбивает, вообщем если кому интересно выразить мысли на сей счет милости прошу:)

#141
20:01, 29 окт 2013

Имхо надо сделать так:

Оружие ближнего боя и щиты даёт пассивные бонусы

А вот арбалеты, пистолеты и жезлы - активируемые с кулдауном, но при этом кулдаун не 20 ходов конечно ,а 4-5-6, но и по мощности превышает оружие с пассивными бонусами в 3-4 раза.

При этом у игрока есть два слота на обычные вещи (оружие ближнего боя и щиты) и один слот на дальнобойное
У брони похожая система. Есть слот на шлем и броню. А вот аксессуары имеют абилки с кулдаунами, например восстановаление маны или снятие проклятий без уплаты манакоста.

#142
23:58, 17 ноя 2013

Изображение


Фух..потихоньку заканчиваем Данжелот 2:) Предлагаю всем глянуть веб версию, отписать фидбэков. Игра выйдет в конце декабря/в начале января. Делаем уже месяцев 8 вдвоем:)
Надеюсь оно того стоило:)  PS. Опций не добавлял еще, звуки и локализация в процессе. Некоторое экраны обучалок еще с прошлой версии.


Поиграть:

Web

Группы:

Facebook
Вконтакте

#143
0:23, 18 ноя 2013

у меня игра ну никак по высоте не влазит (

#144
0:25, 18 ноя 2013

Разрешение 640 на 960, не оптимизировано:( перезалью с утра на более маленький размер.

#145
15:45, 18 ноя 2013

ratling
Изображение

#146
21:53, 18 ноя 2013

Версия обновлена на более уменьшенную:)

#147
0:22, 19 ноя 2013

Фидбэки на геймплей лишними не будут. В особенности интересует сложно/просто ли на ваш вкус сейчас играется. Как часто гибнем, затягивает ли игра? Как она по отношению к первой части.
Заранее спасибо:)

#148
17:31, 19 ноя 2013

pixeye

Фидбэки на геймплей лишними не будут. В особенности интересует сложно/просто ли на ваш вкус сейчас играется. Как часто гибнем, затягивает ли игра? Как она по отношению к первой части.
Заранее спасибо:)

поигрался в веб. сложность нормальная(погиб 1 раз за зачистку двух локаций).
игра затягивает! вчера до 4.00 утра засиделся, вместо того чтобы выспаться перед работой=).

#149
10:26, 20 ноя 2013

Играется намного бодрее, чем первая часть. Графика похорошела, интерфейс тоже. Разнообразия явно стало больше.

Не увидел, где можно прочитать описание магии, которая находится на этажах. Магия "+10", восстанавливающая жизни - настоящая имба. Если повезет найти её, то уровень в легкую зачищается.

Не понял, как противостоять зеленой морде, которая отнимает каждый ход жизни героя:-( Бьешь какого-нибудь моба, вдруг появляется эта хрень и начинает сливать жизни:-(

Первое подземелье прошёл, открылся бесконечный режим. Второе оставил на сегодняшний вечер:-)

В целом, отличный тайм-киллер.

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.