Войти
ПроектыФорумОцените

[2d rpg] Dungelot 2 [ios,android,pc,mac] (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#180
7:11, 13 янв 2014

когда уже релиз, играть-то хочется !

#181
14:27, 17 мая 2014

Три месяца переделок подошли к концу, игра отправлена обратно на appstore,
Масса изменений, правок и переделок. Всего и не учесть.

На следующей неделе начнется подготовка андроид версии.

Ссылки на демо
PC версия
MAC версия

По идее даже на русском языке ; )

#182
16:41, 17 мая 2014

Крутая игрушка. Обязательно скачаю, когда появится в аппстор.

#183
16:32, 18 мая 2014

Первый запуск dungelot 2 на андроидах  ; )

Изображение Изображение
#184
22:15, 18 мая 2014

когда уже на андроиде будет?
походу одна из самых ожидаемых игр уже, релиз всё откладывает и откладывается

#185
22:20, 18 мая 2014

Релиз состоялся еще в феврале. Был фейл : )  Переделывал чуть ли не с нуля всю весну.
На андроидах пока тьфу тьфу все гладко. Поправлю разрешения, добавлю платежки и можно будет выкладывать :)

#186
6:05, 19 мая 2014

А про фейл расскажете?
Было бы поучительно ИМХО...

#187
9:44, 19 мая 2014

Суть фейла проста - амбиции перевисили здравый смысл и реальные возможности. Мы делали фришную игру, а это все же ближе к сервису чем "поиграл и забыл" - сервис был нам не по силам. Программировал я в одиночку и из-за разных причин несколько раз переписывал игрушку, вообщем голова моя была забита механикой и возникающими по ходу багами. К январю уже был вымотан, на фейсбуке и тачаркаде активно просили выпустить уже поскорее. Тестирования серьезного не провел. Ажиотаж поднялся хороший, но баги с платежками, недодуманность платежей и некоторых элементов игры ( интерфейсы и логика инвентаря, прокачки, боя мне не очень нравились ) сильно ударили по игре. Если баги с платежками ( пропадало то, что люди покупали или бар нашей энергии ( мяса ) работал некорректно ) были ощутимы и за них в первую очередь ударили по рейтингам, то все остальное было уже моей инициативой. Все таки хотелось, что бы игра вышла максимально интуитивной и простой насколько это будет возможно уже в новых реалиях.

http://www.pockettactics.com/news/ios-news/admit-fail-dungelot-2-… pp-store-dev/  <- здесь очень хорошо описано все ; )

Отчасти все это произошло, что теперь я уже не один и мы старались принимать многие решения сообща/компромиссно. Но у каждого свой опыт  и это не всегда приводило к результату, однако мы не отчаивались, приняли на заметку ошибки, все обсудили и сейчас ТЬФУ ТЬФУ ТЬФУ таки выпустим игру.  Хотя еще будут апдейты и дополнения хочется уже что-то новое начинать : )

#188
11:56, 19 мая 2014

Спасибо.

Особенно доставило: "We will make update and in a week or two set game again." )

Намедни читал книгу ловушки мышления, там есть кусок:

"Именно это наблюдал Дэниел Канеман, лауреат Нобелевской премии по психологии, в начале своей карьеры. Он и его коллеги обдумывали идею учебника для средней школы по предмету «Суждения и решения». Они были первыми, кто решил разработать учебную программу по этим вопросам, поэтому привлекли к работе декана педагогического факультета, который был экспертом по программам. Команда начала писать первые главы. Чтобы следить за ходом работы, они встречались каждую пятницу. В одну из пятниц обсуждалось исследование о том, как группы думают о будущем, и Канеману пришло в голову: они должны воспользоваться своим советом.

Он сказал: «Давайте посмотрим, как мы сами думаем о будущем» – и попросил коллег записать дату, когда, по их мнению, учебник будет закончен. Диапазон оценок оказался довольно узким: согласно прогнозам, в том числе Канемана и декана, предполагался срок от 1,5 до 2,5 лет.

Затем Канеман внезапно вспомнил об идее базовых ставок из курса статистики и спросил декана, не помнит ли тот другие аналогичные группы, писавшие новый учебный план с нуля. Декан ответил, что помнит несколько. Тогда Канеман попросил его рассчитать базовую ставку: сколько времени им понадобилось, чтобы закончить? После некоторых колебаний всплыло два тревожных факта.

Первый: по воспоминаниям декана, 40 % групп так и не закончили писать учебную программу.
Второй: у тех, кто все-таки закончил, это заняло от семи до десяти лет.

Затем Канеман спросил декана: «Как продвигается наша группа по сравнению с другими?» (обратите внимание, что он пытался узнать, существует ли какая-либо возможность скорректировать прогноз в сторону ускорения или замедления по сравнению с базовой ставкой, исходя из умений группы). Декан ответил: «Ниже среднего, но не намного».
Чтобы написать учебную программу, им потребовалось восемь лет.

...

Единственное, что вызывает удивление, – это поведение декана. Он знал базовые ставки по разработке новых учебных программ, но его световой прожектор оставался нацеленным на уникальные особенности группы. На основании взгляда изнутри казалось, что они могли бы обернуться в течение двух лет. «Между тем, что он знал, и тем, что говорил, не имелось связи… У него была вся информация, необходимая для правильного прогноза. То, что он написал, смешно», – замечает Канеман.
"

#189
11:59, 19 мая 2014

Ну, поправка платежек столько и заняла :) Дальше уже был личный выбор )

#190
14:12, 19 мая 2014

Как то обидно, что неиспользованные заклинания просто так остаются на уровне. Может за них давать символическую денежку?

#191
14:17, 19 мая 2014

Это будет добавлено в следующем апдейте - думаю скорее всего на уровне будет барыга которому можно будет сплавлять заклинания за деньги, хп , щитки )

#192
4:26, 21 мая 2014

Ссылка на appstore:
Клик!!!
ИзображениеИзображение

Буду признателен фидбэкам, делитесь с друзьями. Пишите ревью и в своих блогах если вам понравилась игрушка :)

группа вконтакте
группа фейсбук

Так же кто хочет поучаствовать в тесте андроид версии вступайте сюда

#193
8:29, 21 мая 2014

pixeye
Исследуй подземелья , полные опасностей, ...

...  по-своему опасен...

#194
8:34, 21 мая 2014

*Facepalm* На других картинках и в описании на аппсторе еще куча подобных ошибок.

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.