Войти
ПроектыФорумОцените

[2d rpg] Dungelot 2 [ios,android,pc,mac] (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
10:22, 21 мая 2014

временно убрал русский язык c витрины до апдейта XDD

#196
6:59, 22 мая 2014

Скачал, поиграл, купил (бексконечный окорок). В целом очень интересно. Замечания:

1. В окне хелпа, которое вызывается из подземелья, неочевидно, что можно скроллить вниз.

2. Непонятные различия между классами, не нашел никакого хелпа / описания по классам. Вкачал двоих до 2го уровня и увидел, что они получили абсолютно одинаковые абилки.

3. Немотивирующая система наград в разных данжах. Открыл второй данж, оказалось, при более сильных монстрах, мне дают то же количество монет, жизни, брони, что и в первом данже.

Пожелания:

1. Возможность большей кастомизации персонажа. Например, какой-либо аналог постоянной экипировки, не пропадающей после 1го рана, либо возможность выбора абилок при левелапе.

#197
11:05, 22 мая 2014

согласен с 32mve , а вообще игра ничего такая, пару часиков натыкал )))

#198
21:43, 24 мая 2014

Ждемс попадания на первое место в Top Grossing iOS Games :)

#199
13:49, 29 июня 2014

32mve
> 2. Непонятные различия между классами, не нашел никакого хелпа / описания по
> классам. Вкачал двоих до 2го уровня и увидел, что они получили абсолютно
> одинаковые абилки.
>
> 3. Немотивирующая система наград в разных данжах. Открыл второй данж,
> оказалось, при более сильных монстрах, мне дают то же количество монет, жизни,
> брони, что и в первом данже.
>
> Пожелания:
>
> 1. Возможность большей кастомизации персонажа. Например, какой-либо аналог
> постоянной экипировки, не пропадающей после 1го рана, либо возможность выбора
> абилок при левелапе.

2. Разные характеристики у персонажей - уклонение и т.д. воин живучее изначально за счет большего хп, лучница уворотливее, уязвимее, но с атакой побольше. Мага пока не открывал. Но в прошлой части сильнее всех был вампир, за счет отхила и масс урона по всем противникам. Жду от автора класс - Некромант в дополнении - он обещал.

3. Тут не знаю, возможно специально сложность повышена, чтобы подольше нельзя было пройти контент.

По поводу абилок - они есть, во время игры иногда открываешь гоблина, который дает на выбор изучить одну из пассивных способностей, которые действуют как автоматические абилки.

___________________________________________________

В целом игра получилась красивая, но с учетом опыта игры в предыдущую часть начинает приедаться геймплей.

Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.