Войти
ПроектыФорумОцените

Intelligence Cells (летать и стрелять на глайдере) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:42, 14 июня 2013

Очередная проблемка которую прошу помочь решить.

Никак не могу понять как передать правильно положение источника света в шейдер GLSL или как преобразовывать его в шейдере. Много сайтов пересмотрел и этот форум но проблему не решил.

Проблема в том что положение источника света зависит от положения камеры.
Вот простой пример программы и шейдера.

Что и где надо добавить что-бы объект освещался независимо от камеры?

+ Показать

Столько проектов на этом форуме, 100% что не один человек знает решение.
И оно наверно простое только до меня никак не доходит.

#16
14:43, 14 июня 2013

smt005
> положение источника света зависит от положения камеры

+ Предположение
#17
18:11, 14 июня 2013

Явная проблема с плавностью движения..не хватает скольжения на поворотах...глайдер поворачивает без инерции.

#18
18:48, 14 июня 2013

Инерция есть и на мой взгляд для этой игры то что надо но мнение будет учтено. Динамика будет приближена к шутерам (типа Quake 3) поэтому у глайдера есть функция торможения - когда не нажимаются кнопки или направление инерции отличается от направления взгляда.

По поводу освещения, как я и думал, оказалось всё просто.

+ Показать

Но спасибо Vishera за отклик.
Прошло более 2 лет
#19
17:21, 18 авг. 2015

Пока новую тему создавать не хочу, но идёт процесс над другой игрой в которой будут использованы наработки предыдущей.
Пошаговая стратегия.

Изображение
Изображение
+ Показать

#20
22:01, 6 сен. 2015

Видео с возможностью самописного движка на OpenGL.
Много объектов.
Пол миллиона полигонов в кадре это много?

#21
23:12, 12 сен. 2015

Прогресс...

#22
14:44, 13 сен. 2015

Интересно. Люблю динамически меняющиеся поверхности.

#23
0:07, 20 сен. 2015

Sohei
> Интересно. Люблю динамически меняющиеся поверхности.

В стратегии думаю тоже сделать динамические объекты, которые к примеру не будут мешать двигаться но будут мешать стрелять по противнику.

#24
21:28, 20 окт. 2015

Интерфейс в процессе разработки. Стиль из игры "Механоиды 2" пытаюсь сохранить.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.