Войти
ПроектыФорумОцените

BALION время войны (ChaosTANK) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
#90
13:14, 29 июля 2013

А так вроде хорошо)


#91
23:54, 29 июля 2013

Продолжаю делать наброски для BALION
Изображение

#92
4:49, 30 июля 2013

primoris
> Подскажите где можно найти программиста на unity
На любом форуме, посвященном разработке игр, в соответственном разделе.

Насчет робота - он случаем не родственник дредноута со вселенной WH40k?

#93
9:36, 30 июля 2013

Неужели до сих пор нету кодера? Это просто жесть какая-то...
Я бы мог помочь немного, что-нибудь сделать для проекта на Юнити, но не как основной кодер. У меня нет возможностей по времени полноценно поучаствовать.

#94
10:21, 30 июля 2013

Привет, дядькам игровой индастриал.
lentinant

Насчет робота - он случаем не родственник дредноута со вселенной WH40k?

Двоюродный брат или племянник. Точно сказать не могу.))
Здесь много кого намешено.
Изображение
AIIIBAP
Неужели до сих пор нету кодера? Это просто жесть какая-то...

На все нужно время. Я думаю найдуться упертые люди знающие unity.
На данный разрабатываем  ChaosTANK. Нарисовал достаточно графического материала.
Короче программистам работы хватает. Свободные минуты рисую свой проект BALION.
Наблюдаю за твоим проектом. Графично получается.
Не стоит браться за все сразу.
Изображение
Да и мне рисовать еще дофига. Наверное надо будет к вопросу о программисте к концу года.

#95
11:57, 30 июля 2013

primoris
Робот - бредовый. Нафига на нем оружие ближнего боя, если все юниты дальнобойные?

#96
12:19, 30 июля 2013

>Робот - бредовый. Нафига на нем оружие ближнего боя, если все юниты дальнобойные?

Это из ВаХи: там у почти всех юнитов дальнобойное оружие слабее оружия ближнего боя, что порождает весьма эпичные баталии в рукопашной битве с предварительными перестрелками, пока одна толпа бежит на другую. А как добежит - начинают месить друг друга уже мечами, пилами, молотами и остальными подручными девайсами.

#97
12:33, 30 июля 2013

primoris
> Продолжаю делать наброски для BALION
С полигонажем стало лучше.
Не балуйтесь с гранями вообще через текстуры.Поексперементируйте лучше еще с NormalMap и SpecularMap, картинка должна стать заметно лучше.
Используйте модификатор сглаживания для отдельных полигонов.
Ножки очень коротенькие и широко расставлены, поанимируйте, увидите, что прийдется или сильно раскачивать или будет смотрется неестественно-смешно.

#98
12:49, 30 июля 2013

Привет, дядькам игровой индастриал.
Incvisitor
Ну ты прям любишь меня макнуть ))
Конструктивное макание заставляет двигаться дальше.
Наверное я творческий мазахист.
StepEver
Все верно первый вид для ближнего боя. Еще вооружение будет влиять на скорость робота и высоту прыжка.
bodja
Надо будет попробывать в unity т к в 3d max очень сочно получается с шейдерами. Боюсь перестараться.
Движение будет как у курицы, т е робот во время движения раскачивается из стороны в сторону.
Дожно быть смешно. Планирую большое месело.
Короче должна получиться курица с кувалдой.
Изображение

#99
14:56, 30 июля 2013

primoris
> Дожно быть смешно. Планирую большое месело.
Ок, подождем анимации.

primoris
> Надо будет попробывать в unity т к в 3d max очень сочно получается с шейдерами.
> Боюсь перестараться.
Я думал наоборот, в юнити всех просто прет на амбиент.

#100
22:32, 30 июля 2013

Да, надо заморочиться анимацией
Изображение
Изображение

#101
13:12, 31 июля 2013
Изображение
#102
15:38, 31 июля 2013

Все таки, хотя бы какая-то точка изгиба на ногах роботу бы не помешала, как по мне.

#103
21:34, 31 июля 2013

Круто!

#104
23:06, 31 июля 2013

Привет, дядькам игровой индастриал.
lentinant

Все таки, хотя бы какая-то точка изгиба на ногах роботу бы не помешала, как по мне.

Края будут более мягкими. Это уже шейдерами сделаю.
Изображение

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.