Всем привет. Требуется человек , разбирающийся в шейдерах на GLSL , для консультации.
Худо-бедно, но тянем до релиза. :) Еще совсем чуть-чуть... :)
Реализованы бои, система опыта и прокачки игрока, система улучшения юнитов. Осталось отполировать.
elGringo
Выделить группу прямоугольником нельзя?
Хаус
Нет. Пока такой возможности не делали. Для мобильного устройства это нетривиальная задача. :)
На самом деле, бой устроен так, что много юнитов у тебя никогда не накопится. По крайней мере, так много, чтобы захотелось их выделять в группы.
Из-за ранее представленного арта, игра смотрится весьма не очень...
Incvisitor
Вы имели в виду "на фоне ранее предоставленного арта"?
А что именно? Интерфейсы, или бой?
А вы будете добавлять выстрелы, ракеты? Это было бы зрелищние. Если сравнивать с "дюной-2", то там рисовалось как из танка летят снаряды и как из ракетницы летят ракеты.
elGringo
Просто ранее было все в 3D и выглядело очень круто, а тут на те - чота типа дюны.
elGringo
Графика грязная, в Photoshop'е будто навырезали рендеры.
elGringo
Рад что сделали геймплей как в дюне, думаю это лучшее , что можно было сделать при таком раскладе.
Делал год назад подобный набросок геймлея под JS+HTML4 , шло даже на древнючих браузерах,если есть интерес порта, могу подкинуть код.
Игру стоит тянуть на полноценную стратегию, качать не танки, а базу для выпуска танков с разными цехами,ну и помехи всякие, мосты,преграды и все такое.
Ну и кроме танков , че нибудь, легкая артилерия, зенитки, самолетики и добыча ресурсов походу.
На дюне я реально залипал :), было еще пару стратежек, забыл названия :)
ЗЫ А куда primoris делся?
>Рад что сделали геймплей как в дюне
вообще-то геймплей получился гибрид C&C Tiberum Wars Twilight (одна передвигающаяся база) и наземных боёв в Космических рейджерах (захват точек, дающий больше ресурсов)
>Графика грязная
Игра ещё на стадии разработки, потом доведут графику до нормального уровня
Всем спасибо за интерес к проекту! :)
Лис®©™
Да, в итоге вышло так. Разработчик клентской части побоялся сразу замахиваться на 3Д или изометрию. Зато на 2Д-версии мы обкатали и отладили механику боя. Приделать изометрию или 3Д (хотя 3Д в стратегиях еще долго не дотянет по красоте и наглядности до рендеренной изометрии) - вопрос времени и желания.
Хаус
Ну сами интерфейсы - да, можно было и почище. А в бою - вроде грязи нет. Плюс, это ж все-таки пожатое видео - артефакты, и всё такое.
bodja
Я думаю, портировать вашу версию игры будет проблема.
Не хочется тянуть в сторону полноценной стратегии. Тогда в этом не будет никакой изюминки. :) Просто еще одна стратежка.
А так, как верно выразился StepEver, это гибрид. К тому же, онлайн-мультиплеер. Аналогов под браузер или мобильные платформы я пока не нашел.
И, учитывая, что игра клиент пока есть только под андроид, а там, как мы знаем, среднее время сессии очень мало - 5-10 минут максимум, на строительство базы времени явно не хватит. Если же строить базу отдельно от боя, а-ля ферма, то не интересно.
А primoris сейчас просто немного занят.
elGringo
> Не хочется тянуть геймплей до уровня Doom. Тогда в этом не будет
> никакой изюминки. :) Просто еще один шутер.
fixed :D
> К тому же, онлайн-мультиплеер. Аналогов под браузер или мобильные платформы я
> пока не нашел.
Спору нет, онлайн это плюс , а необходимость Wi-fi это минус.
Онлайн держит игрока в игре качем, трындежем и демонстрацией своего кача перед другими, в противном случае это быстро надоест и он ее снесет, так как память у девайсов тоже не резиновая.
Онлайн противник с подобным геймплеем ,прекрасно заменяется достаточно умными AI, я имею не такие AI как в TD или Match3, а такие которые современные разработчики уже разучились делать, перекинув эти проблемы просто на другого игрока.
Ваша игра безусловно найдет своего игрока, но причины почему она не станет успешной , вы уже знаете :)
bodja
Ваши замечания принимаются. Как любитель игр для Андроид я понимаю что это еще далеко от идеала. Но мы будем к этому стремиться :)
Great graphic and model, medium gameplay
Тема в архиве.