Войти
ПроектыФорумОцените

Игра мечты: фэнтезийный платформер metroidvania-like (58 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 155 56 57 58 59 60 Следующая »
#855
15:45, 19 июня 2014

VanHunter
> Напомнило твою задумку
Метроидвания же. Есть ещё Metroid и Castlevania. Оригинальные на приставках, через эмулятор можно посмотреть. Ещё Cave Story и Owlboy.


#856
16:02, 19 июня 2014

Sohei
> и Owlboy.
которого нет, азаза

#857
17:35, 19 июня 2014

Хотел сыграть в бетку Chasm, а у меня не запускается(

Sohei
Теперь ясно, чем ты дышишь. Из перечисленных, только в Cave story

Играю в Metroid Fusio. Крайне и приятно был удивлен, когда обнаружил, что главный герой

+ Показать

#858
18:12, 19 июня 2014

VanHunter
> Крайне и приятно был удивлен, когда обнаружил
Это во всех частях. Самус Аран её звать.

#859
18:35, 19 июня 2014

Alprog
Благо дарю. Буду знать)
Игрушка очень понравилась. Куча нелинейных коридоров, приятный сеттинг

Все же, Chasm ближе всего подходит к тому, что я представлял, то что делает Sohei

Накопал в гугле

+ Показать

#860
20:47, 5 июля 2014

СЦЕНАРИО ТАЙМ

Обчитался разных книжек и решил усложнить сценарий.  Это только один из вариантов, мысли вслух. Белые нити отовсюду торчат наружу.


    Рассматривается вопрос о том, чтобы построить королевство с королем-узурпатором, у которого в советниках ходит ёкай(демон) в личине человека. Этот демон похищает людей по приказу короля, подавляет очаги недовольства, утаскивает в темницу на зловещие опыты потенциальных и фактических ребелов. Он пользуется страхом и развращенностью узурпатора, его желанием удержать власть.  Подталкивает короля к определенным решениям, манипулирует, делает государству всё хуже. Недовольных становится всё больше, дезорганизация, хаос и страдания нарастают.
Подлинная цель демона-капитана — вторжение монстров в королевство. Порабощение человечества, превращение их в рабов и скотов. Расчистка дороги себе подобным и воцарение.

    Вторжение монстров приходится на благополучную беззаботную фронтовую деревню, в которой сидит маг с учеником.


Проблема демонов в том, что сильное королевство умеет себя защитить, как от монстров, с помощью банальной армии, консолидации, организации. Так и от демонов, с помощью определенных спиритических орденов, мистических практик, заклинаний и барьеров, предотвращающих свободное проникновение ёкаев на территорию.

Логика такая: ёкаи не могут проникнуть на человеческую территорию, пока те защищены барьерами. Барьеры должны сломать нападающие монстры, ведомые ёкаями-капитанами. Чтобы сломать барьеры, сопротивление людей должно быть разгромлено. Но в благополучном государстве это сложно сделать.

Теперь я напряженно думаю как этот сценарий соединить с игрой.  Ключевые моменты игры таковы: драка с монстрами, драка с ёкаями. У обоих акторов должна быть достаточно сильная мотивация бороться друг с другом. Герой должен стать занозой в заднице, которая мешает планам и настолько стремительно развивается, что обретает возможность сразить ёкая в босс-поединке.
Монстры в игре не должны ходить организованными когортами, ставить лагеря, вести централизованные бои. Вернее, скорее всего так и есть, но герою с ними воевать зачем? Не тот жанр.  Монстры поначалу должны просто увеличиваются в количестве и разнообразии видов вокруг границы и все больше проникать вглубь территорий. Хотя, по идее, некий фон монстров и в обычное время, но с ними справляются небольшие гарнизоны. Аура ёкаев порождает все больше агрессивных форм.
Непонятно, делать ли, или не делать штурм деревни. Каким образом ученик может спутать планы Ёкая-советника, что тот пошлет своих слуг на его ликвидацию.
Куда движется герой - вглубь территории монстров, чтобы разрушить там наступательный потенциал. Или двигаться внутрь государства, приближаясь к центру политики, ликвидировать дезорганизацию, собирать силы внутри страны.

Такого типа сценарий создает напряжение, интригу, сложную игровую ситуацию, вводит политику.  Но, довольно грубо, убивает исследования, бытовые квесты, общение с фауной и флорой. Хотя, если затронуть кусок, когда в первом акте ученик просто осваивается, а во втором акте начинаются зловещие события, то это могло бы стать выходом.

#861
22:16, 5 июля 2014

Sohei
Советник вполне себе подходит на роль злодея. Сходен с джафарром по роли. Про желании можно и "жасмин" сделать. Как скелет для сюжета противостояние короля и ребелов очень даже хорошо. Правда тогда надо как-то обыграть момент, ребелы против короля или против советника...

>но герою с ними воевать зачем? Не тот жанр
Как-это зачем... Они баръер хотят сломать. Или обижают хорших персонажей. Или охраняют вход в ХХХ...

>Непонятно, делать ли, или не делать штурм деревни.
Чисто и однозначно это вопрос твоих ресурсов. Само по себе это очень интересно. Но и делатъ такое довольно сложно. Так что надо планировать исходя из того сколько таких интересных крупных событий на всю метроидванию ты собираешься сделать. Просто делать каждые пол часа гдейплея осаду города/разрыв платины/крушение поезда или еще чего эпическое никаких сил не хватит. А так, игроки только рады.

>Каким образом ученик может спутать планы Ёкая-советника, что тот пошлет своих слуг на его ликвидацию.
К примеру он завладел ХХХ, без которого не работает машина судного дня по снятию баръеров. Или он случайно подслушал/перехватил письмо где советник частично раскрывает свои коварные планы. И оно является опасным докозательством против него (мм6).

>вглубь Или двигаться внутрь государства,
ну вобще по канону интересно сделать и то и то. К примеру сначала расркыть советника, но тот сбежит и все перейдет в открытый конфликт и надо будет идти уже к ним. Ну или наоборот открытый конфликт, а в решаюший момент им ударят в спину и надо спасть короля.

>Но, довольно грубо, убивает исследования, бытовые квесты, общение с фауной и флорой. Хотя, если затронуть кусок, когда в первом акте ученик просто осваивается, а во втором акте начинаются зловещие события, то это могло бы стать выходом.
Как правило в такого рода играх довольно четкое разделение между главным квестом и побочными. Никто не заставляет же делать только главный. Игрока даже часто подталкивают в сторону от сюжета. Ну как в Скайриме. Или в фоллауте тоже никто не заставляет сразу выпонять главный квест. Хотя фоллаут конечно в более выгодном положении так как там нужно все оббегать в поисках главного квеста.

#862
9:07, 6 июля 2014

Sohei
Все просто.
1. Монстры атакуют деревню.
2. Герой отбивается от них, выживает.
3. Герой пытает одного из выживших монстров и он рассказывает про екаев. (Может монстры атакуют под принуждением, или екаи их вынужают?)
4. Где-то в закромах мага-учителя-нынемертвого находит информацию о том, что есть способ нагибать всех екаев, но для этого нужно отправиться в эпичное путешествие на какую-нибудь Чертову гору, где лежит То-Что-Нагибает-Екаев.
5. Сцену слива информации о хозяевах и о том, что ученик находит что-то против екаев, видит лазутчик, который доносит об этом советнику. Начинается охота за учеником.

#863
10:37, 6 июля 2014

Для тех кому не интересно читать 58 тем, представляю "творческие муки Sohei".

+ Показать
+ Показать
+ Показать

Что между всем этим общего?

+ Показать
#864
11:15, 6 июля 2014

Vasilenko
Ты забыл вспомнить, что вначале герой был попаданцем из параллельной реальности, которого затянуло в другой мир и наделило сверхсилой.

Общего между ними только мир в зыбких границах.  Я ищу место героя в мире, ищу обстоятельства и события в которых герой будет находится. Ищу настроение, правила и особенности мира.  Отсюда всякие божественные камни, короли-узурпаторы, из ниоткуда возникающие спиритические ордена умеющие делать барьеры. Меняется роль главного героя, растет степень его интеграции в мир. Сначала он абсолютно не интегрирован (попаданец), у него нет ни знаний о мире, ни опыта, ни связей. Потом он превратился в сироту, который тоже сорт попаданца, но интегрирован в мир чуть сильнее и в основном за счет негатива и драмы. Сейчас он ученик мага, как бы встраивается в социальные институты мира, возникают сами эти институты. У него есть знания об этом мире, опыт, степень интеграции с миром более высокая.

Я не исключаю, что в будущем сценарий ещё раз изменится.

#865
13:06, 6 июля 2014

Если зацикливаться на одном герое, то мир начнет вращаться вокруг него.
Может быть лучше описать мир не затрагивая героя.

Например на иллюстрациях видны представители разных рас. Какие расы существуют?

+ Показать

Обычно представители различных рас объединяются в страны.
Нужно определить географию и размеры мира, чтобы разделить территорию между расами.
Нужно определить ряд проблем для каждого государства.
Пример надуманной проблемы:
Когда вы придумывали расу жаболюдей возможно вы отталкивались от такого
+ Показать

Они ценят золото и занимаются работорговлей. Живут на болотах.
+ Показать

Многим не нравится их деятельность, но никто не может ничего с этим поделать, на болотах не повоюешь.
Более того все расы их осуждают, и при этом все пользуются их услугами.
Таким образом жаболюды накопили огромные богатства.

Вопрос: Кто будет противостоять жаболюдам?

+ Показать

Нужно придумать несколько подобных проблем для каждого из государств. В последствии на их основе можно разработать группу нелинейных квестов, где решением проблем займется игрок.
Вариант решения в пользу жаболюдов:
+ Показать

#866
13:40, 6 июля 2014

А если так:
Оставляем последний сценарий с демонами и политикой.
Несколько сотен или тысяч лет назад, никто уже и не помнит точно, на землю сошёл Чёрнобог давай всё крушить, мир во тьму, пожарища, кровища.. Тут приходит Белобог, говорит "Ну ты дядя и офигел!" и кааак даст инфернальному неодобрительный щелбан. Тот и разлетелся на кусочки во все стороны, словно, каменный. Оставив после себя 5 артифактов: сердце, мозг, глаз, руку и ребро. Свет ударил на землю грешную, полилось  добро во все темные окраины, и стало всем хорошо и спокойно. Собрали маги добрые артифакты темные и давай хранить от глаз не добрых, ибо каждый обладает своей силушкой не детской, мистической и способны призвать зло могучее. Гильдия волшебников разпределила суповой набор по старшим магам и стеречь наказала. Ибо предсказано было, что в час конца света восстанит зло и отомстит за щелбан: землю сожжёт, воду выпьет, зомбиаппокалипсис устроит, высших демонов призовет, леденец у ребенка отберет.. совсем страшно будет.

Вообщем прошли годы, из поколения в поколение артифакты передавались. К власти великой империи пришел злой дядька, который в сговоре с демонами надоумил артифакты опасные собрать. Оно и понятно, ему силу мистическую и власть в мире живых, а демонам своего владыку респануть, да хаос устроить.
Начинают они, значит, магов выцеплять, да артифакты забирать. Первый маг, алчный, отдал артифакт не за хвост собачий, а за власти кусок. Да ещё и защищать того типа собрался.
Второй маг труслив оказался. Оставив артифакт вражине, умчался с деревеньки своей к третьими магу, предупредить о зле приближающемся. Подготовились они к битве предстоящей. Да вот всеровно проиграли, зло то сильнее. Ведь у них уже два артифакта и маг-перебежчик.
Но перерыв дом старца и всё вокруг артифакта не находят.

#867
14:12, 6 июля 2014

А артифакт у мальца- ученика волшебника. Маг его предостерег и приказал бежать с артифактом. Парень ещё мало умеет, но старец рассказал как раскрыть свой природный дар. К тому же артифакт усиливает этот эффект и наделяет некими способностями.
Он решается отомстить за учителя и уберечь мир от зла опередив и собрав остальные артифакты.

А для вызова Чёрнобога нужно собрать все артифакты на алтаре и какое нить планетарное событие: солнечное, лунное затмения или парад планет или еще что.

#868
15:07, 6 июля 2014

Sohei
> СЦЕНАРИО ТАЙМ
сценарий стандартный, как наличие мечей в фентезийных играх

попробуй почитать роберта макки "история на миллион долларов" - там много наглядных примеров про то как стандартные истории хорошо подать и в чём соль написания сценариев

очень многое из того что тут написано про сценарий относиться к сеттингу и лору, а не собственно истории рассказанной игрой

#869
18:41, 6 июля 2014

Vasilenko
//начнет осушать болота, тем самым изменив
Хорошая идея для игры, но только дракона надо заменить на "жадную компанию".
И добавить подобных "деятелей", чтобы подменять тайлы в локациях, создавая новые проходы.

Страницы: 155 56 57 58 59 60 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.