Войти
ПроектыФорумОцените

Игра мечты: фэнтезийный платформер metroidvania-like (62 стр)

Страницы: 157 58 59 60 61 62
#915
4:22, 15 фев 2022

qGrin
Хмм, стоит подумать.

#916
18:13, 17 фев 2022

Можно было бы сделать зоны на карте, где камера приближалась бы к Главному Герою. Например в деревне, чтобы игрок мог всё толком рассмотреть. А вне таких зон, карту можно отдалять для осмотра пути, врагов. И не закреплять камеру строго за ГГ, а  сделать так, чтобы камера чуть-чуть отставала от персонажа.

#917
(Правка: 23 фев 2022, 3:58) 19:44, 22 фев 2022

Итак, я нашел в себе силы и доделал прототип. Скажу сразу, он не без косяков, но на то он и прототип.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Ссылка, качай-играй: https://disk.yandex.ru/d/vTKwtxUUJIl3yg
Управление: AD и стрелки - бег лево-право, вверх и W - прыжок, E - использовать, Пробел - атака. ESC - мгновенный выход из игры, когда в активной части.

Мана тут не мана. Это кач героя. Он пьет голубой энергетик и начинает стрелять больнее и чаще. Немного растет хп пул.

В общем, гамайте и пишите, как оно:)

#918
21:31, 22 фев 2022

Incvisitor
У меня (лапки) линукс + "Wine" для игр на старой винде = не запустилось.


Посмотрел ролик на ютубе - напечатаю мнение, как-будто мне нужно исправлять ...
Тоесть, если-бы я делал очередную интерацию по усилению впечатлений от демо.

= Наверно, надо поджать viewport, чтобы пикселя стали побольшэ,
Буквы и фигурки станут побольшэ. Вертикальный скролинг включится.

= белые пузырики - хорошо.
Музыка - мне понравилась.

= жолтые тюльпаны - хочется им дать микро-анимашку,
чтобы иногда сдвигались вправо-влево (или наклонялась их чашка).
И не исключено, что можно создать групу нод, которых проверять на близость
с групой динамических предметов (стрелы, кости, глав-герой), ради того,
чтобы включить антиму "ярко отшатнулись".

= Пробануть внести гориз-градиенты в самый дальний слой фон-паралакса.
И вертикальный градиент в верхнию часть ближнего слоя.
С еле-заметной плавной пульсацией-растягивания полигона градиента.

= Надо бы внедрить пустую чернь, внизу экрана, чтобы слегка
приподнять всю картинку - тогда хит-бар будет заметней.
Возможно, бортовым тайлам нужно внедрить промежуточный.
Хотя, лесенка тож забавно выглядит - если накидать большэ декалей,
то, наверно, будет нормалёк.

= Нет искр от ударов. Стрелы, кости - исчезая, пусть искрят.
(наверно, можно под спрайтами костей и стрел делать шойдер-эфекты)
(некое нарочитое искривление полосками-шлейфом, как от катера).

Метатели костей наглеют - висят на бортах, почти в воздухе.


= звуки шагов героя - сомнительные (шлёпки).
Нет звука, который дублирует появление спрайта всплека воды
в первой лужэ ... Несколько раз проматал эпизод - звук всплекса
идёт от события "взятие бутылки маны".

= герой стартует с пустой маной - сомнительно.
Банка маны не наполняет мана-бар полностью - сомнительно.

= слишком легко герой пробегает мимо врагов.
(возможно, надо на героя вешать эфект тормоза на 3 секунды).

Наверно, можно вделать какой-то перк, который потом, в середине игры,
позволит легко выпрыгивать из воды, а сначала - пускай тормозно идёт
по лужэ, и вылезает на краю
(жмём влево, упираемся в борт лужы - герой сам вылезает)
Возможно, это немножко буксования, для ясности намерений, и потом
тупой телепорт на тайл борта, в который герой упирался.

= скелеты застыли - надо им сделать аниму отдельную
(для их статуса "не вижу героя") - лежание кучей костей.
Герой прыгнул на их высоту - они из кучи поднимаются, и снова теряют
героя из вида - падают в кучу - это было-бы забавно, само-по-себе.

= фотка героя, внизу - нормально.
Размер хит-бара сомнительный. Если планировать увеличивать колво
хит-поинтов героя, добавкой подобных кусков, то нормально.
Можт-быть надо сдвинуть фотку героя левей.
(ну и обрезать белые куски круга, которые выпирают за рамочку).

Сама фотка намекает, что не исключено переключение управления.
Можт-быть в какой-то сцене, герой сидит в кустах, а игрок управляет
неким големом (трата маны на творческое дело - создавать големов).

= рычаги нормальны для другой сцены.
А здесь, круче было-бы сделать сенсоры в некоторых дуплах.

#919
3:57, 23 фев 2022

slatazan
Это конечно здорово, только я дальше пока делать не буду)

#920
5:20, 24 фев 2022

Ну шо то мало тех, кто демо тестил.

#921
16:52, 24 фев 2022

Incvisitor
Сохей не появился в этой теме - можт-быть люди считают это подозрительным.
Тоесть, те кто напечатал ответ, после 7 лет архивирования темы - они,
наверно, не сразу увидели, что автор забросил проект.
А сейчас внимательней посмотрели - не хотят быть некромантами :)

// ---
Я наугад, почитал с блатной 55-ой страницы ...
Вероятно, 55-ю можно считать, как начало темы, когда многое прояснилось.

#922
16:53, 24 фев 2022

// --- придумал краткую бирку игры..

// Дерзкий маг самоучка попадает на зловешие болота, где происходит
// судьбо-носный бой с демоническим отродием.
//  (потом подумал, что надо исправить первое предложэние)
Дерзкий маг самоучка вынужден дежурить на зловеших болотах, где
вступает в судьбоносный бой с демоническим порождением ...

Игроку предстоит провести героя через тяжкие сказочные испытания,
чтобы удержать равно-весие миров.

// --- немножко сценария..
Ошыбочно обвинёный маг самоучка. // возможно, не надо про самоучку.
Ошыбочно обвинёный // Аля название 1-й главы сюжэта.

// Подземелья магического ордена какого-то (склад, полигон-комнатки).
- Посиди здесь, и подумай о своём будушем. // и стражник уходит.
// Возможно, просто некий старик был стражником.
Герой подламывает деревяную решотку, и бежыт-прыгает, наверх.
// И так - игрок видит первый этаж - некие детали магического дома.
// В подземке, пробегаем в двух комнатах, поверх прикрытых пианин,
// которые при нормальном посешении, откроются, и что-нить апнут герою.
Но героя догоняют.
= Я - вольный ветер !
- Вольному ветру - место на болоте ...
// склейка - мы в болотной комнате, и урод-стражник выходит на улицу,
// а герой остался - маг-вахтовик, перед ним.
- Меня прислали помогать вам // герой говорит.
- Очень хорошо - считай, что маги простили тебя.
//- Не унывай - считай, что маги тебя простили.
// Два сэмпла текстовых - рулетка выбирает (дешовый трюк, но жывой).
(Только) не пытайся бежать - топи не простят. // сказал маг-вахтовик.
// (Но) не пытайся - можно менять первую часть, но проше - весь сэмпл.
// Но не думай сбежать - болотные топи не простят. // версия понятней.
// (Донт) ранувэй ... (Бат нэвэ) ранувэй ...


Можно выходить - бегать по местным квэстам.
Надо накопить ... денег за поручения, чтобы у жабо-жадин купить
карту топей - пока нет её - в некоторые файлы заходим, но экран
плавно гаснет - наверху напечатано, что
"испугался - нет карты топей - пришлось вернуться",
и файл из которого мы вошли в тот файл - и отключен (стёрт)
точ-филд выхода в файл, который требует карту топей.
// Вероятно, карта топей включит и юзер-интэрфэйсную карту, для игрока.
// И сразу видно - какие области болот герой не посетил.

#923
18:02, 26 фев 2022

Согласен с тем что надо увеличить все раза 1.5 - 2. Стрельба с задержкой раздражает. Враги слишком толстые. Кажеться что об стены герой трется и залипает на углах платформ.

Incvisitor
> Это конечно здорово, только я дальше пока делать не буду)
Incvisitor
> Ну шо то мало тех, кто демо тестил.
Тут у меня коллапс.

#924
18:12, 26 фев 2022

Shiv
А как делать, если:
1. От автора пока нет вестей. И непонятно, будут ли, учитывая геополитику.
2. Арт, который был, я использовал. И то, на часть не хватило. Тупо не из чего делать. Да и идеи никакой нету опять же.
3. Это демо было для того, что посмотреть, насколько легче это собрать на юнити. В общем, этот проект сделал свое дело. На много легче. Я Сохею скинул и исходники Юнити, если захочет ковырять проект.

#925
(Правка: 18:16) 18:12, 26 июня 2022

Incvisitor
Я тестил демо. Windows 10
Интересно.
Было бы хорошо добавить двойной прыжок.
А то не до всех допрыгивает герой бревен.

И добавить мощный фаэр бол.
Возможно подобрать приз увеличения дамаджа фаэр болом.

Хорошая музыка.

Думал это твой движок, но распаковал архив, понял что Юнити.

Страницы: 157 58 59 60 61 62
ПроектыФорумОцените