Войти
ПроектыФорумОцените

CaesarIA (обновление 2015.08.12) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
19:59, 1 ноя. 2013

>> P.S. для отображение русского текста запустить бинарник с параметром -Lc ru_RU
а почему не с переменной окружения LANG=ru_RU?


#46
22:33, 1 ноя. 2013

Собственно она это и делает, просто не все знают что можно эту переменную выставвыставлять + единообразие для винды и линуха

#47
12:53, 5 ноя. 2013

Поза вчера раздумывал себе что было бы круто порубиться в цезаря 3 на планшете...
Сегодня вижу эту тему.. хм... тут только PC планируется?

#48
14:07, 5 ноя. 2013

Ну если охота порубиться в оригинального цезаря, то есть проект winulator, который позволяет на планшетах запускать вин-старые-игры...
Вообще планируется, есть порт sdl'a для андроида, а opencaesar целиком на sdl написан без других либ (пока), еще проблема в том, как затащить на андроид необходимые ресурсы, всетаки они взяты из другой игры и таскать их с собой не очень этично...

#49
14:08, 5 ноя. 2013

dalerank
в виде свободной apk? не на сторе же...

#50
14:23, 5 ноя. 2013

запустил, попробовал - работает на win8! сразу стало на душе тепло и уютно.

#51
14:39, 5 ноя. 2013

спасибо за совет, чето я про отдельную apk и не подумал )))

#52
23:18, 17 ноя. 2013

Настройки разрешения экрана и полноэкранного режима можно изменить в файле app/resources/settings.model

Обновления ревизии 902:
  * основные изменения коснулись стабильности игры, крашей и фризов должно быть меньше
  * Пересчитано влияние садов на окружающую территорию, теперь у больших садов больший радиус и влияние
  * Исправлено потребление ресурсов домами, теперь учитывается количество жителей в доме
  * Поправлен расчет пути для эмигрантов/бездомных,  теперь они не проходят сквозь дома
  * Склад/амбар теперь сохраняют приказы
  * Теперь жители могут взаимодействовать друг с другом, жители получают инфу о  клетках вокруг себя и могут на неё реагировать
  * Через руины зданий теперь можно ходить
  * Поправлена анимация театров/амфитеатров/школы гладиаторов
  * Настройки анимации зданий теперь можно менять в файле конфигурации, до этого все было захардкоожено
  * Теперь жители пересчитывают свой путь, если наткнулись на препятствие
  * Сохраняется состояние торговой сети империи
  * Поправлен краш игры при удалении места для рыбной ловли
  * Добавлен слой для отображения уровня престуности
  * В игру добавлены протестующие, они появляются в домах с высоким уровнем преступности и жгут рядом стоящие здания
  * Префекты убивают протестующих, если они появятся в поле их зрения
  * Горожане теперь поворачиваются в сторону событий, например префект тушит пожар и дерется с нужной анимацией

скачать:
(Windows)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/opencaesar3… .zip/download
(Ubuntu 13)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/opencaesar3… .zip/download

#53
10:51, 18 ноя. 2013

Поиграл немного, имхо темп игры какой-то дикий в оригинале все несколько медленнее происходило или нет?
Потом эта Цера со своим гневом, просто достала спамить каждый 2 минуты, я ей храм даже отгрохал, а ей пофигу мороз.
Скролл карты мб можно завязать как-то на мышку, чтобы клавы вообще не касаться ?
И в рез-те все равно игра у меня вылетела после 10 мин игры, вроде бы я подгребал лопатой сгоревшие дома в этот момент.

#54
12:16, 18 ноя. 2013

Поиграл до вылета.
Вылет тоже примерно после чистинья лопатой, хотя трудно сказать.
Мне кажется в оригинале были какието смягчительные условия - т.е. боги не наказывают пока город маленький, бунты тоже в оригинале редко когда были.
Поселенци както долго находят куда селится, бегают кругами.

Еще раз поиграл
Бунтарь появился еще когда никого небыло в городе и начал жечь префектуру =)
Пока был в альттабе - бунтарей стало 4 и они сожгли даже таблички для домов.

Хотел предложить управление камерой както изменить, например, типичным драгом таскать камеру, а также если смотреть в планшетную сторону - можно избавится от правой кнопки както.
на сколько я помню - в стратегиях на планшетах, по причине отсутствия мыши - делают подсветку строения которую можно двигать, и возле нее 2 кнопки - принять/отменить.
и еще чтото для того чтобы можно было дороги строить перемещая 2 конца... то же самое и для заливки домиков пригодилось бы.

Если надо подрисовать чтото по интерфейсам под стиль игры (например кнопку отмены,  и.т. ) - могу помочь.

edit:
еще один вылет без лопаты.

#55
1:03, 23 ноя. 2013

Благодарю за конструктивную критику
2Rayman2:поправил подсчет религии и бунтов, теперь учитывается и размер населения, т.е. в маленьком городе снижена вероятность бунта или потребление очков религии,
да я сам давно подумывал о перетаскивании мышкой, все никак времени не было. Теперь таскать можно зажав левую кнопку мыши, позже добавлю чтобы плавно перетаскивалась.
Скорость игры регулируется кнопка +/- на клаве и "p" - пауза
2Аврелий:Поимался баг(один из), связан был с тем, что поселенец не мог определиться чего (то ли новый дом искать, то ли из города сваливать) ему дальше делать и уходил бесконечный цикл (философ блин), ну собственно сигфолт и проявлялся,
про планшет пока не стал думать (напарник мой хочет под андроид порт сделать, пока под вопросом), довести бы до приемлемого вида то что есть.
За помощь спасибо, да нечего там рисовать все картинки есть (правда не вся анимация есть для жителей, об этом позже), надо их тока использовать.
В ближних задумках запилить войну(вражеских солдат + своих солдат + форты) и обновлялку, чтобы сама скачивала изменения с сервера.

Что нового:
+ Поправлена сборка на gcc4.4.7-CentOS6 (скоро выложу rpm)
+ Поправлен рендеринг города в режимах стройки и удаления, теперь не будет фризов при постройке протяженных объектов
+ Добавлены обычные и крепостные стены
+ Поправлен алгоритм поиска пути при постройке стен/акведуков/дорог
+ Поправлено несколько багов приводивших к сегфолту

Если не сложно отписывайтесь о багах на трекере (https://github.com/gecube/opencaesar3/issues) можно и stdout.txt прикрепить, так я смогу побыстрее сделать игру менее капризной
Спасибо за участие.

Последняя доступная версия лежит тут
http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/opencaesar3… .zip/download

#56
1:31, 27 ноя. 2013

Еще тестировал.
камера - действительно приятнее, и если будет еще приятнее - замечательно!

был вылет после обвала трех ферм... правда не сразу.
логфайл:
stdout

#57
20:04, 1 дек. 2013

Игра обзавелась online установщиком, который также умеет обновлять проект до последней доступной версии
Скачать можно тут
(win)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download
(linux-ubnt)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-ub… .zip/download

Полная версия:
(win)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download
(linux-ubnt)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-ub… .zip/download

Не знаю насколько такое решение верно для linux (я не очень много работаю с этой системой),может у вас есть идеи получше.
Из-за письма правобладателя на использование названия Caesar 3(tm) в составе имени проекта ("openCaesar3") с просьбой убрать оригинальное название, пришлось сменить название проекта. Теперь проект называется СaesarIA.

Все файлы которые скачивает установщик расположены в папке sf.net/projects/opencaesar3/files/update/

Изменения:
+ добавлен вражеский солдат - британец, прочитать про него можно тут http://caesar-iii.ru/caesopedia/apedia02.html, колесницы пока не осилил
  У вражеского солдата пока что примитивная логика, он рушит ближайшие здания и убивает мирных жителей.
  Запустить солдата в город можно по кнопке F11
+ поправлены некоторые баги приводящие к вылетам

Скриншоты
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

#58
21:58, 5 дек. 2013

Изменения версии 0.2.970
+ Добавлены форт и римский легионер
+ Поправлена вылет при смене позиции карты
+ добавлено плавное перемещение камеры
+ поправлен онлайн-установщик, теперь умеет обновлять и себя тоже
+ в движок добавлена кроссплатформенная обертка для потоков, нужны для реализации звуковой подсистемы
+ поправлена работа с файловой системой, теперь игра нормально сохраняется в windows/linux
+ в linux версии убраны зависимости от системных драйверов
+ добавлены бараки, для подготовки солдата баракам требуется оружие
+ поправлен вылет при закупке торговки на складе, когда там добавляются товары
+ исправлен алгоритм обхода доктором домов
+ добавлены простые и крепостные стены
+ поправлен алгоритм постройки дорог и акведуков, теперь для путь до конечной точки ищется через A*

Небольшое видео: http://www.youtube.com/watch?v=gPReYuK8UZ8


Ссылки для скачивания тутhttp://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/?
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение

#59
11:45, 6 дек. 2013

Плавная камера радует!
кстати я все забываю спросить о текстах, я так и не понял каким способом мне это сделать (травма детства на счет командной строки) так что буду ждать кнопки в виде флажка =)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.