Войти
ПроектыФорумОцените

CaesarIA (обновление 2015.08.12) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
#60
12:03, 6 дек. 2013

А что не так с текстами??? Если видны надписи в стиле "##start_new_game##" значит не подхватились переводы, напишите плиз название ОСи попробую потестить и поправить. По задумке прога должна смотреть на системную локаль и ставить соответствующий язык.
Про командную строку справедливое замечание, надо подумать как сделать удобно )))


#61
14:21, 6 дек. 2013

все надписи в стиле :##start_new_game##
win 8.1 64 лиц.

кстати на локациях есть сходы в горах, я хотел город на скале построить - в итоге никто не заселился, я так понял что сходы считаются как преграда.

#62
9:27, 11 дек. 2013

Несколько скринов перед обновлением. Добавлены башни.

ИзображениеИзображениеИзображение

1920x1080
Изображение

#63
15:35, 14 дек. 2013

Выложил новую версию игры (2013.12.14)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download
Также можно запустить онлайн-установщик (http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download), который закачает все
необходимые файлы
В игру добавлен звуковой движок, при составлении звукового фона учитываются здания и тайлы возле центра камеры.

Изменения
+ Переработана система подключения переводов, теперь должна работать одинаково на linux/win системах
+ академии и парикмахерские теперь обслуживают дома и нанимают работников
+ префект теперь не ходит по горящим руинам
+ жители города теперь правильно ходят по дорогам, не перескакивая в соседние тайлы
+ носильщики с оливками находят маслобойни и отвозят их туда
+ крепостные стены рисуются без искажений
+ добавлены башни и гвардейцы, башням требуется 6 работников,
  тогда становятся доступны гвардейцы, которые будут патрулировать стены
+ добавлены ворота, жители могут проходить через них
+ рампы (подъемы в горы) теперь не являются препятствием и жители учитывают их при выборе маршрута
+ стены теперь не рушатся со временем
+ updater учитывает платформу при скачивании файлов

#64
0:58, 18 дек. 2013

Последние изменения (2013.12.18)
+ из репозитория обновлений убраны неиспользуемые файлы
+ игра и установщик собраны без отладочной инфы и без зависимостей mingw,  отладочный вывод сделан более многословным
+ игра не вылетает если не удается загрузить звуки/картинки из архива
+ стражник на стене атакует вражеских солдат, если они находятся в зоне броска копья
+ поправлена отрисовка крепостных стен рядом с башней/воротами
+ поправлен алгоритм патрулирования стен для стражника, теперь он уходит на максимально возможное удаление от башни
+ добавлены лев и дресировщик
+ поправлена анимация коллизея
+ добавлено влияние безработицы на привлекательность города для новых поселенцев, чем выше безработица,
  тем меньше шанс появления нового поселенца
+ добавлены звуки кнопок и панелей игрового меню
+ добавлены звуки для фермы, бани, храмов и др...
+ поправлен перевод, в стартовом меню можно выбрать язык игры во время работы,
  теперь переключение языка влияет на все элементы интерфейса
+ носильщик теперь корректно перевозит товары, если путь до конечной точки составляет 1 клетку
+ производство на фабриках теперь не останавливается если рядом находится склад
+ дома стали потреблять мясо, рыбу, фрукты и овощи, поправлен алгоритм потребления этих ресурсов
+ Имперский торговец теперь обходит все нужные склады города, а не только первый
+ поправлена анимация слоев города ( вода, здоровье, престижность )

Это я немного поиграл )))
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Буду благодарен если вы поддержите проект на indiedb.com  (http://www.indiedb.com/games/caesaria) или на стиме (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=201200943)

Онлайн установщик
(Windows, 1.5mb)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.exe/download
(Ubuntu 13, 0.8mb)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.linux/download

Архив
(Windows)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download
(Linux)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-ub… .zip/download

#65
20:03, 27 дек. 2013

не получается поменять разрешение экрана и если двигать карту стрелками то мини карта остается на месте

#66
22:54, 8 янв. 2014

Версия посленовогодняя (2014.01.08)
+ переделана подсистема локализации, стала проще и без дополнительных зависимостей
  файлы  переводов теперь лежат в ресурсах
+ добавлены немецкий, испанский и шведский, почему шведский( ну один из выпусков цезаря был со шведской локализацией)
+ поправлен механизм отрисовки жителей, теперь жители не пропадают за зданиями
+ добавлены доки для причаливания морских торговцев
+ добавлена модель глобальной карты,  торговцы прокладывают маршрут с учетом поверхности (земля/море)
+ теперь торговец учитывает маршрут при передвижении, торговцы из дальних городов приходят реже
+ игровые настройки сохраняются\загружаются корректно (спасибо byte)
+ Поправлена модель расчета привлекательности города для поселенцев, теперь учитывается наличие в городе запасов еды
  поправлено влияние безработицы.
+ Жители теперь уходят из города, если долго не могут найти работу
+ перемещение карты с клавиатуры влияет на миникарту
+ Поправлено пропадание ресурсов при переходе дома на сл. уровень
+ Теперь жители высказывают свое мнение о состоянии в городе
+ поправлен расчет водных маршрутов, теперь корабли не будут ходить по береговым тайлам
+ Рыбные места теперь двигаются плавно вдоль маршрута

Архив
(Windows)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-wi… .zip/download
(Linux)Позже

Онлайн установщик (без изменений)
(Windows, 1.5mb)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.exe/download
(Ubuntu 13, 0.8mb)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.linux/download

Скриншоты выложу позже

#67
15:04, 9 янв. 2014

просто пришла идея...
а можно будет увеличить ... в разы к-во солдат в фортах, чтобы баталии стали более пафосными?

#68
15:22, 9 янв. 2014

Насчет солдат: не пробовал. В оригинальной игре стоит ограничение ~320 жителей(читай спрайтов) на экране... просто сишный массив на это число структур)))
пока двиг отображает без тормозов ~600 жителей (число отображаемых жителей != числу жителей в городе)
вообще ограничений по количеству фортов/солдат я пока не вижу, просто на картах такого размера не удавалось поставить больше 3-4 фортов, они очень портят престижность района в радиусе 8 тайлов,
да и конница была достаточно читерским фортом, два форта с  конницей выносили всех кроме слонов. надо с осторожностью пробовать ибо баланс дело тонкое. пока допиливаю основные функции, а там посмотрим.

#69
13:17, 17 янв. 2014

Основная работа велась над переводами игры и устранением вылетов

Изменения (2014.01.17)
+ Добавлена обработка событий ( например запросы ресурсов для императора )
+ Дополнены переводы
+ Поправлена загрузка миссий, теперь города империи остаются на своих местах и торговые настройки загружаются корректно.
+ Для постройки большого храма требуется 2 повозки мрамора
+ При нажатии лкм на миникарте камера переходит в соотвествующую часть города
+ Добавлено окно информации для колодца
+ Добавлена поддержка описания проблемы текущего здания для информационных слоев города ( пока полностью сделано для слоя опасности пожара )
+ Добавлены описания ситуации в городе у Торговки, Префекта и носильщика
+ Сбор налогов с домов сделан более реалистичным. Налог откладывается домом каждый месяц в зависимости от текущего числа жильцов.
    Дом не хранит налог более чем за три месяца (приведено в соотвествие с оригинальной игрой)
+ Сборщик налогов прокладывает свой путь так, чтобы максимизировать сбор денег. Раньше сборщик пытался обойти все дома в своей области ослуживания.
+ Добавлен слой, отображающий наличие несобранного налога в доме
+ Морской торговец ожидает освобождения дока для торговли или уплывает из города, если нет свободных доков.
+ Поправлены вылеты при строительстве мостов, исправлено отображения низкого моста (север-юг)
+ Доки теперь нанимают рабочих из соседних зданий
+ Поправлен вылет при попытке носильщика доставить товар из здания у которого нет доступа к дороге.
+ Поправлен вылет онлайн-инсталятора при работе с русскими путями под виндой.

Скачать можно тут(онлайн установщик)
(Windows)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.exe/download
(Linux)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.linux/download

З.Ы. Нужно ли делать архив со всей игрой или хватит онлайн-установщика???

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#70
1:43, 19 янв. 2014

у меня проблемы с пожарами, с самого начала игры горит все подряд и очень часто

префектур много, но риск пожара высокий. Префекты даже не тушат пожары

Качал последнюю версию

И еще, при попытке выбрать в меню строительства Оракула - вылетает из игры

#71
7:55, 19 янв. 2014

Автор игры наверно знает совершенную стратегию для победы, так как он знает игру изнутри. Мы лишь видим оболочку. Не так?

Не возможно было совсем сохранить механику оригинальной игры так как непонятно как она работает.

#72
9:56, 19 янв. 2014

понял, посмотрю... а можно сейв скинуть??? dalerank/*dog*/mail.ru
Стараюсь максимально сохранить повеедение оригинала, не все ошибки могу отследить.

#73
10:52, 19 янв. 2014

Сэйв выслал


и еще, не все надписи переведены + много где не правильно отображаются названия в виде ##текст на англ###

#74
12:10, 19 янв. 2014

а дома горят с черепами???
перевод ##takogo_texta## просто еще не добавлен)))

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.