да
это дома горят, потомучто доктора нет, в доме ухудшается здоровье и префект его сжигает чтобы соседние не заразились
ясненько)
а вот с оракулом разберись)
и еще частые вылеты без видимой причины - ничего не делаешь, а игра сама закрывается..
спасибо, буду чинить)))
Кстати, неплохо бы добавить функцию быстрого сохранения, если возможно)
Обновления 28.01.2014
+ На здании сената показываются текущие значения рейтингов
+ Ученики-актеры(гладиаторы/рекруты) и др. корректно находят дорогу до зданий где они нужны, (актер нужен в театре, гладиатор в амфитеатре и т.д.)
раньше замирали или игра крашилась если в нужное здание заходил другой ученик.
+ добавлено информационное окно для руин упавших зданий
+ добавлен слой отображения данных по образованию
+ на слое данных об развлечениях добавлены описания проблем в зданиях под курсором
+ поправлено удаление объектов карты, а то оставались артефакты от предыдущих тайлов
+ добавлено окно управления легионом
+ поправлены переводы, теперь больше игровых ситуаций отображаются нормальным текстом (шведский остался с прошлой версии)
+ поправлен движок, чтобы нормально собирался на MacOS и Haiku(собирается, но пока не работает нормально)
+ поправлен алгоритм поиска пути, убраны проблемы с застреванием в тайлах с деревьями и обход перекрестков ( иногда игра зацикливалась на петлевых дорогах )
+ поправлено отображение низких мостов и поведение жителей на мостах
+ если на мосту есть жители, его нельзя удалить
+ добавлена функция быстрого сохранения\загрузки(F5\F9) ( thanks to Macc )
+ на экране запросов императора отображаются текущие запросы
+ теперь игра не крашится при попыткеторговый создать машрут в город, который не покупает товары
Скачать
(Архив содержит бинарники для windows и linux[ubuntu 13])http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-28… .zip/download
(Online installer windows)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.exe/download
(Online installer linux)http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/update/updater.linux/download
hi-res текстуры
Нашелся добрый художник, который решил сделать hi-res текстуры для игры. Как будут доступны картинки выложу в теме.
З.Ы. Стоит ли делать hi-res текстуры или вам нравится "играть в 2000-ых"???
Мне больше нравится, когда больше помещается на экране . Если hi-res будут существенно крупнее в пикселях -то лучше не надо.
Обновление 2014.02.14
+ Начальный язык изменен на английский
+ Переписан движок выполнения миссии, добавлены события с фиксированным временем появления, возможность загружать игровые события в ходе миссии, добавлена подгрузка локализации при загрузке миссии, переход между миссиями
+ Добавлена первая обучающая миссия из оригинального Caesar III(r)
+ Виджет для отображения текста теперь и изображения, как было в оригинальной игре
+ Поправлена работа на маке и haiku (на маке желательно запускать в полноэкранном режиме, иначе есть вероятность что не будет событий мыши)
+ Поправлены вылеты на маке если в путях были символы кирилицы
+ Поправлена цветовая схема изображений на маке, картинки иногда отображались без зеленой состоявляющей
+ Добавлены подсказки на информационном слое "Религия" и "Обучение"
+ Добавлено событие нападение саранчи на фермы с последующим пожиранием урожая в течение некоторого времени
+ Добавлен информационный слой "Проблемы"
+ Поправлена частота обновления данных для территории вокруг резервуара, иногда пропадал водоносный слой при большом количестве потребителей
+ Бани/Фонтаны при постройке выдают сообщение о недоступности водоносного слоя, если построены далеко от резервуара
+ Добавлены новые мнения горожан о текущей ситуации
+ Поправлен вылет на слое "Развлечения", если дом покидали жители
+ Вычисление рейтинга Культуры приближено к оригиальной игре
+ Поправлено пропадание водоносного слоя возле фонтана в начале месяца
+ Добавлены описания для ферм и добывающих предприятия
+ Пофиксено определение директории пользователя для linux
+ Поправлен вылет при использовани быстрой загрузки на windows
+ Поправлено отображение безработных возле здания сената
Скачать
Windows(zip)
Ubuntu13(zip)
Mac OSX(10.8.3,zip) Желательно fullscreen
Haiku(gcc2,zip)
Первая миссия
Долго пытался привести баланс так, чтобы игралось как в оригинале, не все из реверснутых исходников игры удалось правильно понять. Иногда получаются провалы там, где оригинал справляется без проблем: например в оригинале товары магическим образом перемещались в док, как только корабль причаливал... Пока что сделал что товары в док перемещаются на тележках, отступ от заветов цезаря, но пока сделано как сделано, чтобы не ломать систему перемещений в городе. По ходу анализа движка миссий Цезаря 3, выяснилось что, как такового движка то и нет, есть массив на 100 стуктур с описанием событий (время, условия старта, прибавление благожелательности при успешном выполнении), первые две обучающие миссии вообще оказались захардкожены.
Надеюсь этот небольшой проект напомнит вам об одной из великих игр прошлого века)))
Обновление 2014-02-25 (играбельно)
Баланс
* Торговка с рынка теперь корректно обновляет доступ к рынку у домов, которые совершили одну покупку (вместо обнуления)
* Торговка с рынка теперь ищет продукты на складах, если их нет в амбаре (bug from antonlogvinov)
* Дома потребляют тот вид пищи, который доступен на рынке ( приоритет установлен от пшеницы к овощам)
* Поправлен подсчет количества работников в городе на экране советника по труду
* Амбар/Склад теперь могут использовать режим "доставить товар", в этом режиме амбар забирает товар из соседних, отличие от
соответствующего режима оригинала, в том, что телеги могут перемещать только по дорогам.
* Торговый док теперь корректно заказывает товары из соседних складов по требованию торговца
* Морской торговец сразу отплывает из города если купил необходимые товары, а не ждет конца месяца
* Сборщик налогов не собирает налог несколько раз с одного дома в течение месяца
* На экране имперского советника теперь отображаются запросы императора, запросы можно выполнить
* Выполнение запросов влияет на отношение императора к игроку
* Городская казна корректно отрабатывает смену года
Игра
* Добавлены карты сюжетных миссий оригинальной игры
* Добавлены переводы описаний ферм, зданий и людей
* Учитель/Банщица и сборщик налогов корректно сохраняют свое состояние
* Помощник торговки теперь корректно восстанавливает состояние из сейва (иногда терялось)
* Пофиксен вылет, если жрец не мог восстановить свое состояние при загрузке сохранения
* Добавлен вывод стек функций при вылетах или нештатных ситуациях
* Исправлено восстановление состояния торговой системы империи
* Поправлено застревание торговца на границе карты
* Теперь можно сохраняться во время прохождения миссий
* Поправлены стартовые условия миссии в Капуа (Capua), третья миссия кампании
* На карте империи теперь отображаются неигровые объекты
* Поправлена загрузка файлов сохранений из оригинальной игры
* Поправлено отображение всплывающей подсказки
* Обучающие миссии приведены в соответствие с оригинальной игрой
* Игра стала стабильнее работать на маках (используется gcc-4.2)
* Haiku-os: пофиксены вылеты при обработке событий мыши в полноэкранном режиме
Скачать
Тестовая сборка для Andorid'a
http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-an… .apk/download
Минусы
- Игра портирована "как есть" без учета особенностей работы на планшетнике
- чтобы нажать кнопку надо дважды "тапнуть" по экрану, первый раз перемещение в точку экрана, второе нажатие собственно нажимает кнопку
- все както мелковато, хотя на пк я этого не особо замечал
- медленно ((( на моем sgh-i957 c нехилым процом выдает 10-12 fps
Неиграбельно, пока что в качестве эксперимента )
P.S. нажатие правой кнопкой мыши эмулируется при нажатии двумя пальцами на тачскрине
Потестил на самсунг galaxy tab 2.0 7", работает, фпс трудно сказать каков, было бы хорошо счетчик гдето выводить.
Ну и немного мелковато все конечно.
Ощущение крутое.
Счетчик выводится под верхним меню (Пункт File/Файл) черным цветом, надо карту потаскать чтобы под этой областью экрана был другой цвет(не черный)
Мелковато, мои знакомые, которым давался билд "на поиграть" еще много косяков понаходили в плане играбельности.
Собственно пока решил не ломать интерфейс для удобной работы на андроиде, ибо, я так преполагаю, ломать придется много.
Сам факт, что удалось скомпилить и запустить проект на андрюше очень радует. До этого я только qt"шные проги на android запускал.
фпс 10.
Собирайте ресурсы, стройте здания, храмы, дома и дороги, и ждите варваров )))
Последние изменения
Скачать
"Версия для Windows XP/7"
"Версия для Ubuntu13/Linux Mint"
Кроме win версии: нужно самостоятельно установить фреймворки SDL 1.2, SDL_mixer и SDL_ttf
Тема в архиве.