Удалось добиться стабильной работы на андроиде. После починки срабатывания кнопок даже самому стало приятней играть ))) Странный глюк был пойман с работой 64битных чисел на андроиде, изза чего портились сейвы, при переводе _int64_t к простому int, в последнем оказывался 0(иногда). Собсно глюк поправлен, и теперь можно сохраняться и на планшетах. Пробовал на 5-дюймовом htc поиграть, очень все мелко и неиграбельно. Наконец добрался до переписывания алгоритма перемещения человечков по карте, первоначальный начал подлагивать при большом числе народа на карте и иногда вел людей не туда куда надо. Поборники копирайта могут запускать игру с оригинальными (не перепакованными) ресурсами, для этого бинарник запускать с флагом "-c3gfx /absolute/path/to/c3/folder". Об остальных изменениях читайте ниже
Изменения b1362
+ префекты атакуют вражеских солдат
+ переделан атлас анимаций, быстрее происходит поиск по атласу, настройки анимаций
вынесены в конфигурационный файл
+ рыбные места перестают появляться если в городе нет реки, или нет доступа к реке
+ пофиксен баг с замиранием жителей после загрузки сейва
+ поправлена постройка дороги, теперь строится без учета существующих дорог
+ переписана система передвижения жителей с учетом контрольных точек, теперь расчет сл.точки
производится во время движения, а не заранее, что приводило иногда к багам отображения
+ также появилась возможность задавать разные скорости передвижения жителям
+ поправлена локализация первой обучающей миссии
+ добавлен вывод сообщения о провале запроса императора
+ службы города ресетятся при загрузке сейва
+ исправлен краш звукового движка при смене карты
+ добавлен император и возможность отправлять ему подарки
+ добавлен брифинг для 4 миссии и наброски миссии в Tarraco
+ В репозитории добавлена ветка stable, откуда можно скачать более-менее стабильные версии
+ добавлена мусор на воде
+ Алг. поиска пути теперь различает глубокую воду и мелководье
+ Служащие пытаются найти путь до базового здания, если на пути возникло препятствие, вместо удаления с карты
+ Поправлена смещения для низкого/корабельного мостов. Также мосты отрисовываются без вспомогательных тайлов.
+ Добавлен вывод в консоль adb
+ Теперь можно провести фестиваль
+ Пофиксен пропуск обработки событий тачскрина на андроиде (кнопки теперь нажимаются одним касанием)
+ Поправлена загрузка сейвов на android
Скачать
Mac
Haiku
Ubuntu13
Windows
P.S. Небольшой опрос. Планирую выложить игру на steam:greenlight, есть предложения в каком виде выкладывать???
Бурная активность кончено... дрои версии посвежее нету?
Я слыхал что гринлайт позже вытеснит Early Acces.... может сразу туда както?
Последняя сборка для андроида https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/downloads/caesaria-b1362.apk
В early access игры попадают из гринлайта, надо уведомить стемовцев что игра будет выпускаться с ранним доступом, но она должна пройти гринлайт.
дроид не запустился.
А симптомы??? или файл /sdcard/Android/data/net.caesaria.dalerank/files/stdout.txt скиньте в личку плиз
Проверял на sgh-i957, прошел первый уровень для теста
Да, управление на дроиде куда удобнее =))
фпс 11 всеравно жмет...
Если вам понравилась игра можете поддержать нас в Steam Greenlight.
Появилось наконец время разобраться с землетрясениями, казалось бы простая задача по замене одного тайла на другой затянулась, в оригинале весь путь разлома был жестко прописан, мне же захотелось задавать только опорные точки, а между ними чтобы разлом шел псевдо-рандомом. Также была переписана часть рендера, чтобы без проседания фпс отображать большое число движущихся объектов. Добавлена поддержка видеороликов из оригинальной игры. Также на странице загрузок выложены ревеснутые исходники оригинальной игрушки.
Изменения
+ добавлены румынский и французский переводы
+ добавлены землетрясения
+ главный советник отображает больше параметров города
+ фабрика останавливается, если склад заполнен
+ добавлены балисты на башнях
+ поправлена локализация, больше параметров переведено
+ башням нужны солдаты для функционирования
+ советник по рейтингам дает описания по рейтингу культуры
+ информационный слой проблем не показывает здания без проблем
+ сады с деревьями отображаются правильно
+ добавлен видеоролик о эпидемии в городе
+ добавлена подать империи, так как это было в оригинале
+ добавлены форты для копьеносцев и всадников
+ Добавлено видео при поступлении запроса от императорв
+ Теперь вражеские солдаты рассходятся по территории, а не кучкуются в одном месте
+ Формы и слои обрабатывают нажатие клавиши Esc
+ Вычисление отношений богов сделано как в оригинальной игре
+ подправлена вторая обучающая миссия
+ Фермы и склады корректно отображаются когда на них нет товара
+ Выбранный элемент меню теперь подсвечивается
+ теперь можно менять зарплату рабочим в городе
+ информационный слой повреждений теперь показывает анимацию
Подходит к завершению очередной этап разработки, на этот раз добавлена возможность загрузки разных климатических зон, в частности в оригинальной игре их было три ( северная, средиземноморье-средняя и пустынная-южная )
Для каждого типа поверхности сделан свой набор текстур земли, воды, деревьев. Допилен updater, теперь он работает в связке с ночными билдами, что позволяет обновлять игру до последней рабочей версии.
Из остальных обновок:
+ при сжигании больных домов жители в них также уничтожаются
+ добавлены миссии в городах Милетус, Таррако и Тарентум
+ добавлена озвучка при отображении окна информации о жителе
+ дома теперь могут расти до дворцов
+ поправлено отображение сообщений из истории города
+ добавлены графики о состоянии города возраст жителей, доход, численность
+ увеличена дистанция доставки телег от фабрики до склада/ангара
+ величина налога теперь влияет на миграцию жителей
+ теперь за очистку территории берется плата
+ поправлено поведение иммигрантов, теперь они не застывают возле домов
+ добавлены новые записи у главного советника
+ добавлено автосохранение каждые N месяцев
+ поправлен расчет религии в городе
+ поправлено строительство дорог, сделано как в оригинальной игре, дорога из точки А в Б отличается от Б в А
+ поправлен рендеринг неплоских объектов, теперь перекрываются правильно
+ много мелких фиксов, улучшена стабильность
Скачать
как обычно можно на нашей странице (https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Nigthly%20builds)
на телефоне картинка в пол экрана(выбирал большое разрешение)
Запустил новую игру, но на моем телефоне не поиграть, слишком все мелкое:) fullHD разрешение на 5 дюймах первую карту видно от края до края и пальцем очень долго нужно целиться чтобы попасть в нужную точку.
+не показывается клавиатура для ввода имени, поиграть в общем не получилось)Оказывается имя можно не вводить:)
телефон lenovo k900
зы в стиме проголосовал:)
Спасибо, про баг с клавой знаю, но как починить пока не нашел... просто не приходят события от клавы.
Масштабирование планируются позже, на существующих возможностях движка этого не потянуть
Сейчас пытаюсь реализовать поворот карты
Обновил игру (b1707):
+ анимированы города на карте империи
+ добавлена анимация храмов Нептуна и Меркурия (от Dimitrius)
+ Скорректировано благословение Цереры (сделано как в оригинале)
+ Добавлены легионы цезаря, которые посылаются из Рима при низком (<20) благоволении.
+ На карте империи добавлен Рим.
+ Теперь при подсчете рейтинга благосостояния учитывает наличие неоплаченных долгов перед Римом за текущий год
+ Советник по населению показывает статистику новых поселенцев
+ добавлены аборигены и миссионерский пост, аборигены собирают пшеницу со своих полей
+ добавлен информационный слой для аборигенов
+ добавлена миссия в Лугдунуме
+ добавлено отображение армий на карте империи
+ советник по образованию отображает помощь по своему сектору
+ поправлена работа ипподрома
+ теперь горожане удаляются из населения города, когда их убивают
+ добавлена пыль при разрушении здания
+ система акведуков переведана на граф уоршела, стала проще в подсчетах распространения вода и убраны обратные связи между акведуками
+ поправлена локализация
Windows(http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria_ni… .zip/download)
Linux(http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria_ni… .zip/download)
Стим:
А арт в игре откуда? А то будет как с Rock'nRoll Racing. (Motor Rock)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=120488
На стим выкатили т.к. нам подарили акк. разработчика, стим не целевая аудитория ))) игра также выложена и на indiedb.com и на торренты.
Арт в игре оригинальный, вам требуется лицензионная копия игры для запуска ремейка (игра может читать оригинальные sg2/sg3 архивы, но они 15битные текстуры содержат, не очень удобно работать с ними). Сейчас юзаем текстуры из демки цезаря, целью проекта не является получение прибыли, хотя деньги на художника не помешали бы ))) Собсно ремейк опенсорсный, по такому же пути пошли kamremake и openxcom, надеюсь нас копирасты тоже стороной обойдут. Про смену названия я уже писал, пришло письмо от 1С, вежливо попросили поменять имя.
Андроидовский билд тоже использует лицензионную версию игры 98го года для платформы Андроид? ))
Тема в архиве.