Войти
ПроектыФорумОцените

CaesarIA (обновление 2015.08.12) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
#90
17:39, 9 апр. 2014

Удалось добиться стабильной работы на андроиде. После починки срабатывания кнопок даже самому стало приятней играть ))) Странный глюк был пойман с работой 64битных чисел на андроиде, изза чего портились сейвы, при переводе _int64_t к простому int, в последнем оказывался 0(иногда). Собсно глюк поправлен, и теперь можно сохраняться и на планшетах. Пробовал на 5-дюймовом htc поиграть, очень все мелко и неиграбельно. Наконец добрался до переписывания алгоритма перемещения человечков по карте, первоначальный начал подлагивать при большом числе народа на карте и иногда вел людей не туда куда надо. Поборники копирайта могут запускать игру с оригинальными (не перепакованными) ресурсами, для этого бинарник запускать с флагом "-c3gfx /absolute/path/to/c3/folder". Об остальных изменениях читайте ниже

Изображение

Изменения b1362
+ префекты атакуют вражеских солдат
+ переделан атлас анимаций, быстрее происходит поиск по атласу, настройки анимаций
вынесены в конфигурационный файл
+ рыбные места перестают появляться если в городе нет реки, или нет доступа к реке
+ пофиксен баг с замиранием жителей после загрузки сейва
+ поправлена постройка дороги, теперь строится без учета существующих дорог
+ переписана система передвижения жителей с учетом контрольных точек, теперь расчет сл.точки
производится во время движения, а не заранее, что приводило иногда к багам отображения
+ также появилась возможность задавать разные скорости передвижения жителям
+ поправлена локализация первой обучающей миссии
+ добавлен вывод сообщения о провале запроса императора
+ службы города ресетятся при загрузке сейва
+ исправлен краш звукового движка при смене карты
+ добавлен император и возможность отправлять ему подарки
+ добавлен брифинг для 4 миссии и наброски миссии в Tarraco
+ В репозитории добавлена ветка stable, откуда можно скачать более-менее стабильные версии
+ добавлена мусор на воде
+ Алг. поиска пути теперь различает глубокую воду и мелководье
+ Служащие пытаются найти путь до базового здания, если на пути возникло препятствие, вместо удаления с карты
+ Поправлена смещения для низкого/корабельного мостов. Также мосты отрисовываются без вспомогательных тайлов.
+ Добавлен вывод в консоль adb
+ Теперь можно провести фестиваль
+ Пофиксен пропуск обработки событий тачскрина на андроиде (кнопки теперь нажимаются одним касанием)
+ Поправлена загрузка сейвов на android

Скачать
Mac
Haiku
Ubuntu13
Windows

P.S. Небольшой опрос. Планирую выложить игру на steam:greenlight, есть предложения в каком виде выкладывать???


#91
17:59, 11 апр. 2014

Бурная активность кончено... дрои версии посвежее нету?
Я слыхал что гринлайт позже вытеснит Early Acces.... может сразу туда както?

#92
18:33, 11 апр. 2014

Последняя сборка для андроида https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/downloads/caesaria-b1362.apk

В early access игры попадают из гринлайта, надо уведомить стемовцев что игра будет выпускаться с ранним доступом, но она должна пройти гринлайт.

#93
20:02, 11 апр. 2014

дроид не запустился.

#94
20:14, 11 апр. 2014

А симптомы??? или файл /sdcard/Android/data/net.caesaria.dalerank/files/stdout.txt скиньте в личку плиз
Проверял на sgh-i957, прошел первый уровень для теста

#95
1:24, 12 апр. 2014

Да, управление на дроиде куда удобнее =))
фпс 11 всеравно жмет...

#96
17:17, 16 апр. 2014

steam_footage.png | CaesarIA (обновление 2015.08.12)
Если вам понравилась игра можете поддержать нас в Steam Greenlight.

#97
0:43, 13 мая 2014
ИзображениеИзображение

Появилось наконец время разобраться с землетрясениями, казалось бы простая задача по замене одного тайла на другой затянулась,  в оригинале весь путь разлома был жестко прописан, мне же захотелось задавать только опорные точки, а между ними чтобы разлом шел псевдо-рандомом. Также была переписана часть рендера, чтобы без проседания фпс отображать большое число движущихся объектов. Добавлена поддержка видеороликов из оригинальной игры. Также на странице загрузок выложены ревеснутые исходники оригинальной игрушки.

Изменения
+ добавлены румынский и французский переводы
+ добавлены землетрясения
+ главный советник отображает больше параметров города
+ фабрика останавливается, если склад заполнен
+ добавлены балисты на башнях
+ поправлена локализация, больше параметров переведено
+ башням нужны солдаты для функционирования
+ советник по рейтингам дает описания по рейтингу культуры
+ информационный слой проблем не показывает здания без проблем
+ сады с деревьями отображаются правильно
+ добавлен видеоролик о эпидемии в городе
+ добавлена подать империи, так как это было в оригинале
+ добавлены форты для копьеносцев и всадников
+ Добавлено видео при поступлении запроса от императорв
+ Теперь вражеские солдаты рассходятся по территории, а не кучкуются в одном месте
+ Формы и слои обрабатывают нажатие клавиши Esc
+ Вычисление отношений богов сделано как в оригинальной игре
+ подправлена вторая обучающая миссия
+ Фермы и склады корректно отображаются когда на них нет товара
+ Выбранный элемент меню теперь подсвечивается
+ теперь можно менять зарплату рабочим в городе
+ информационный слой повреждений теперь показывает анимацию

Скачать можно на sf.net

#98
0:04, 30 мая 2014

Подходит к завершению очередной этап разработки, на этот раз добавлена возможность загрузки разных климатических зон, в частности в оригинальной игре их было три ( северная, средиземноморье-средняя и пустынная-южная )
ИзображениеИзображениеИзображение

Для каждого типа поверхности сделан свой набор текстур земли, воды, деревьев. Допилен updater, теперь он работает в связке с ночными билдами, что позволяет обновлять игру до последней рабочей версии.
Из остальных обновок:
+ при сжигании больных домов жители в них также уничтожаются
+ добавлены миссии в городах Милетус, Таррако и Тарентум
+ добавлена озвучка при отображении окна информации о жителе
+ дома теперь могут расти до дворцов
+ поправлено отображение сообщений из истории города
+ добавлены графики о состоянии города возраст жителей, доход, численность
+ увеличена дистанция доставки телег от фабрики до склада/ангара
+ величина налога теперь влияет на миграцию жителей
+ теперь за очистку территории берется плата
+ поправлено поведение иммигрантов, теперь они не застывают возле домов
+ добавлены новые записи у главного советника
+ добавлено автосохранение каждые N месяцев
+ поправлен расчет религии в городе
+ поправлено строительство дорог, сделано как в оригинальной игре, дорога из точки А в Б отличается от Б в А
+ поправлен рендеринг неплоских объектов, теперь перекрываются правильно
+ много мелких фиксов, улучшена стабильность

Скачать
как обычно можно на нашей странице (https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Nigthly%20builds)

#99
10:07, 30 мая 2014

на телефоне картинка в пол экрана(выбирал большое разрешение)
Запустил новую игру, но на моем телефоне не поиграть, слишком все мелкое:) fullHD разрешение на 5 дюймах первую карту видно от края до края и пальцем очень долго нужно целиться чтобы попасть в нужную точку.

+не показывается клавиатура для ввода имени, поиграть в общем не получилось)Оказывается имя можно не вводить:)

телефон lenovo k900


зы в стиме проголосовал:)

#100
22:41, 30 мая 2014

Спасибо, про баг с клавой знаю, но как починить пока не нашел... просто не приходят события от клавы.
Масштабирование планируются позже, на существующих возможностях движка этого не потянуть
Сейчас пытаюсь реализовать поворот карты

#101
14:24, 30 июня 2014
Изображение

Обновил игру (b1707):
+ анимированы города на карте империи
+ добавлена анимация храмов Нептуна и Меркурия (от Dimitrius)
+ Скорректировано благословение Цереры (сделано как в оригинале)
+ Добавлены легионы цезаря, которые посылаются из Рима при низком (<20) благоволении.
+ На карте империи добавлен Рим.
+ Теперь при подсчете рейтинга благосостояния учитывает наличие неоплаченных долгов перед Римом за текущий год
+ Советник по населению показывает статистику новых поселенцев
+ добавлены аборигены и миссионерский пост, аборигены собирают пшеницу со своих полей
+ добавлен информационный слой для аборигенов
+ добавлена миссия в Лугдунуме
+ добавлено отображение армий на карте империи
+ советник по образованию отображает помощь по своему сектору
+ поправлена работа ипподрома
+ теперь горожане удаляются из населения города, когда их убивают
+ добавлена пыль при разрушении здания
+ система акведуков переведана на граф уоршела, стала проще в подсчетах распространения вода и убраны обратные связи между акведуками
+ поправлена локализация

Windows(http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria_ni… .zip/download)
Linux(http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria_ni… .zip/download)

Стим:
SteamA | CaesarIA (обновление 2015.08.12)

#102
17:49, 30 июня 2014

А арт в игре откуда? А то будет как с Rock'nRoll Racing. (Motor Rock)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=120488

#103
20:32, 30 июня 2014

На стим выкатили т.к. нам подарили акк. разработчика, стим не целевая аудитория ))) игра также выложена и на indiedb.com и на торренты.
Арт в игре оригинальный, вам требуется лицензионная копия игры для запуска ремейка (игра может читать оригинальные sg2/sg3 архивы, но они 15битные текстуры содержат, не очень удобно работать с ними). Сейчас юзаем текстуры из демки цезаря, целью проекта не является получение прибыли, хотя деньги на художника не помешали бы ))) Собсно ремейк опенсорсный, по такому же пути пошли kamremake и openxcom, надеюсь нас копирасты тоже стороной обойдут. Про смену названия я уже писал, пришло письмо от 1С, вежливо попросили поменять имя.

#104
15:41, 7 июля 2014

Андроидовский билд тоже использует лицензионную версию игры 98го года для платформы Андроид? ))

Страницы: 16 7 8 911 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.