Войти
ПроектыФорумОцените

CaesarIA (обновление 2015.08.12) (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
16:39, 7 июля 2014

хм... не понял вопроса. Используются архивы sg2/sg3 цезаря, версия для андроида отличается только способом сборки для данной платформы.


#106
18:42, 7 июля 2014

dalerank
> вам требуется лицензионная копия игры для запуска ремейка

А в случае, если дадут "зелёный свет" в steam, нужно будет все равно докупить оригинальный цезарь или планируется перерисовать всю графику?

#107
19:53, 7 июля 2014

обновить графику планировалось с самого начала разработки, причин несколько...
1. оригинальные текстуры не поддерживают прозрачность - изза чего приходится идти на некоторые хитрости при их распаковке
1.1 изза отсутствия альфа канала страдают тени под объектами
2. текстуры сильно пикселизированы, что отражается на финальной картинке и доставляет много проблем при масштабировании
3. правообладатели, думаю пояснения не нужны

художник ищется (параллельно собираем деньги на оплату его трудов), но взяться за такой объем работы за доступные нам средста смельчаков не нашлось

#108
11:43, 8 июля 2014

dalerank
> параллельно собираем деньги на оплату его трудов
Реквезиты бы выложил, может кто поможет(ну или хотябы в лс киви скинь, если есть, я подкину денег чуток). Ну или на какой нибуть платформе софинансирования(http://planeta.ru или http://boomstarter.ru) бы открыл проект по сбору денег.

#109
12:29, 8 июля 2014

Да собственно реквизиты никуда и не прячутся (https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Donations)

На данный момент собрано 15300 рублев
На бумстартер планируем выйти в конце июля с готовой демкой и рабочей сюжетной кампанией из оригинала, чтобы можно было подтвердить свои намерения в развитии игры.
Вот такие планы

#110
13:32, 8 июля 2014

dalerank
> Да собственно реквизиты никуда и не прячутся
скинул на яндекс.
Заведи киви кошелек, яндексом невозможно же пользоваться...

dalerank
> На бумстартер планируем выйти в конце июля с готовой демкой
я надеюсь ты вкурсе что чтобы собрать денег нужно нехило само-рекламится в соц сетях?) Само по себе оно не соберет нужную сумму.

#111
14:25, 8 июля 2014

Благодарю Вас, мы еще на несколько шагов ближе к реализации наших идей.

#112
19:16, 12 июля 2014

Обновил игру (b1740):
+ Добавлено подтвержение удаления моста и форта
+ Добавлена поддержка больших карт, на данный момент нормально рендерятся карты 512х512 тайлов
+ mitrius-dimitrius прислал анимацию работы для малых храмов
+ Облака пыли, создаваемые при обрушении зданий расходятся более естественно
+ Добавлен вражеский юнит - слон, разрушающий здания и конструкции при нахождении рядом с ними
+ карта империи теперь может отображать статические объекты
+ события текущей миссии корректно выгружаются при завершении игры
+ в opengl режиме добавлена возможность рисования в текстуру, это сделано для дальнейшей работы с шейдерами (постэффекты)
+ сообщение о необходимости дока появляется только при создании водного торгового пути
+ на карту империи добавлен Рим, этот город выполняет роль резиденции императора, отсюда будут высылаться карательные отряды
и сюда отправляются караваны с запросами императора. ( я понимаю что это уход от идеологии игры, но это необходимо для дальнейшего развития ремейка)
+ переделана имперская карта, добавлены подвижные объекты, поправлен алгоритм поска пути между точками карты
+ добавлено событие "Недовольство Меркурия" (Small curse Mercury), когда он крадет некоторые продукты из амбаров
+ на слое "Проблемы"(Troubles) не отображаются дома без проблем
+ при расчете старения жителей также выполняется подсчет родившихся детей
+ Выплата зарплаты рабочим теперь влияет на настроение граждан, при невозможности выплачивать жалование рабочим (dn < -5000) уменьшается
настроение жителей в домах
+ миникарта рисуется теперь по видимой области, а не по всей доступной карте
+ добавлена генерация рандомных карт для режима "Выживание" (доступные следующие типы поверхностей: вода, берег, равнина, деревья и скалы), опробовать можно выбрав
пункт random.mission в окне загрузки миссий. Пока рандомные карты неиграбельны, они добавлены для демонстрации возможностей отрисовки больших площадей. На пк снижения
фпс небольшое.
+ поправлено создание карательных отрядов в городе.( попробовать можно по комбинации клавиш ctrl+shift+i)
+ поправлено влияние существущих долгов перед Римом на благосостояние города
+ поправлены вылеты и фризы (некоторые)

Сборка для Windows
Сборка для Linux
Сборка для Android
Кэш для андроида распаковать в /sdcard/android/data/net.dalerank.caesaria/files

Сгененрированная карта ( размер 527х527 )
ИзображениеИзображениеИзображение

#113
23:31, 16 июля 2014

Игра обновлена до версии (b1792)
+ пофиксены параметры садов, теперь они пропускают пешеходов
+ добавлен диалог выхода из игры
+ звук перекодирован в OGG
+ поправлен OpenGL двиг, добавлены шейдеры постобработки (тестовые)
+ поправлен механизм загрузки текстур из оригинальных архивов sg2
+ горящие руины корректно удаляются
+ поправлен механизм сбора налогов и выплаты запрлат рабочим
+ добавлены волны на воде
+ в окне информации по зданию добавлены кнопки перехода к другим зданиям этого же типа
+ добавлен переход к легиону из окна военного советника
+ доделана форма пожертвований городу
+ добавлено отображение враждебных объктов на карте (волки, враги)
+ поправлено окно информации по фабрикам
+ исправлен вылет при загрузке списка событий
+ на рандомных картах добавлены реки и дорога. Рандомные карты теперь играбельны.
+ поправлены правила определения цены подарка императору
+ поправлено сохранени ранга правителя
+ добавлен файл смещений текстур, сделано для добавления своих текстур без вмешательства в код игры.
+ изменена модель получения текстур дома, можно задавать свои текстуры домам без изменения кода игры
+ метод сохранения данных карты заменен на более компактный и быстрый
+ изменена сцена с именами разработчиков

Скачать под свою платформу можно тут Linux,Windows, Android

#114
22:07, 28 июля 2014

Игра попала в топ недели на sf.net
Благодарю за поддержку.

http://sourceforge.net/blog/projects-of-the-week-july-28-2014/

Эволюция домов в игре.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#115
17:36, 29 июля 2014

а как можно потом продавать в стиме игру если графика используется из другой игры, пусть хоть и старой ?

#116
17:46, 29 июля 2014

А где-нибудь написано, что я её продаю??? да и как можно продавать open-source ))) Я даже ресы взял из демки, чтобы особо народ не нервировать. А так для нормальной игры нужны ресы из вашей копии игры, все честно вроде)))

#117
18:07, 29 июля 2014
Изображение

Изменения
+ разрушение здания с рабочими приводит к потере некоторого числа жителей, остальные возвращаются по домам
+ добавлена 7 миссия в Тингисе
+ добавлена речь для немецкого, испанского и англ. языков
+ деморализованные солдаты уходят из легиона
+ колодец теперь переносит болезни из домов с эпидемией, я не очень понял зачем этот механизм, но постарался сделать близко к оригиналу
+ меню растянуто до нижней границы окна
+ для андродида переделаны кнопки доп. действий
+ доделаны сообщения о начале работе колизея
+ риск возгорания уменьшен для северных провинций и увеличен для пустынных
+ добавлены вехи популяции 500, 1000 и др. жителей
+ пофиксена загрузка городов в миссиях
+ теперь тайлы могут содержать произвольную информацию о себе, сделано на будущее, чтобы можно было иметь описание ресурсов в клетке и др.
+ когда форум уничтожается (врагом или ститхией), город будет терять некоторую сумму (эта фича была отключена в оригинале, если не пойдет отключу и здесь)
+ вражеские солдаты обзавелись новым приоритетом атаки - правительственные здания, в основном используется для легионов цезаря
+ добавлено окно настроек города (можно включить\выключить влияние богов)
+ Поправлен расчет пути для жителей, переделана логика поиска домов для поселенцев, также доступно отображение пути объекта на карте, переключается (Ctrl+Shift+4)
+ добавлена плаза 2х2 тайла, строится автоматически если рядом есть 4 плитки одиночной плазы
+ Показывается сообщение, что в пути к игре не должно быть русских букв (ошибка возникает преимущественно на винде)
+ Проведение фестиваля снижает криминальную обстановку в городе
+ теперь можно перемещать камеру подведя курсор к краю экрана
+ Исправлено отображение дорог и акведуков при строительстве
+ Автосейвы и быстрые сейвы теперь сохраняются под разными именами

Обновлятор игры (Windows)
Обновлятор игры (Linux)

Версия для Windows
Версия для Linux

#118
23:06, 29 июля 2014

Винверсия не играбельна. Звука нет, полноэкранный режим не фурычит.

#119
23:54, 29 июля 2014

Звук поправил ))) запустите updater.exe, он докачает нужные файлы. Спасибо за наводку, а чего не так с фулскрином можно поподробнее???

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.