хм... не понял вопроса. Используются архивы sg2/sg3 цезаря, версия для андроида отличается только способом сборки для данной платформы.
dalerank
> вам требуется лицензионная копия игры для запуска ремейка
А в случае, если дадут "зелёный свет" в steam, нужно будет все равно докупить оригинальный цезарь или планируется перерисовать всю графику?
обновить графику планировалось с самого начала разработки, причин несколько...
1. оригинальные текстуры не поддерживают прозрачность - изза чего приходится идти на некоторые хитрости при их распаковке
1.1 изза отсутствия альфа канала страдают тени под объектами
2. текстуры сильно пикселизированы, что отражается на финальной картинке и доставляет много проблем при масштабировании
3. правообладатели, думаю пояснения не нужны
художник ищется (параллельно собираем деньги на оплату его трудов), но взяться за такой объем работы за доступные нам средста смельчаков не нашлось
dalerank
> параллельно собираем деньги на оплату его трудов
Реквезиты бы выложил, может кто поможет(ну или хотябы в лс киви скинь, если есть, я подкину денег чуток). Ну или на какой нибуть платформе софинансирования(http://planeta.ru или http://boomstarter.ru) бы открыл проект по сбору денег.
Да собственно реквизиты никуда и не прячутся (https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/Donations)
На данный момент собрано 15300 рублев
На бумстартер планируем выйти в конце июля с готовой демкой и рабочей сюжетной кампанией из оригинала, чтобы можно было подтвердить свои намерения в развитии игры.
Вот такие планы
dalerank
> Да собственно реквизиты никуда и не прячутся
скинул на яндекс.
Заведи киви кошелек, яндексом невозможно же пользоваться...
dalerank
> На бумстартер планируем выйти в конце июля с готовой демкой
я надеюсь ты вкурсе что чтобы собрать денег нужно нехило само-рекламится в соц сетях?) Само по себе оно не соберет нужную сумму.
Благодарю Вас, мы еще на несколько шагов ближе к реализации наших идей.
Обновил игру (b1740):
+ Добавлено подтвержение удаления моста и форта
+ Добавлена поддержка больших карт, на данный момент нормально рендерятся карты 512х512 тайлов
+ mitrius-dimitrius прислал анимацию работы для малых храмов
+ Облака пыли, создаваемые при обрушении зданий расходятся более естественно
+ Добавлен вражеский юнит - слон, разрушающий здания и конструкции при нахождении рядом с ними
+ карта империи теперь может отображать статические объекты
+ события текущей миссии корректно выгружаются при завершении игры
+ в opengl режиме добавлена возможность рисования в текстуру, это сделано для дальнейшей работы с шейдерами (постэффекты)
+ сообщение о необходимости дока появляется только при создании водного торгового пути
+ на карту империи добавлен Рим, этот город выполняет роль резиденции императора, отсюда будут высылаться карательные отряды
и сюда отправляются караваны с запросами императора. ( я понимаю что это уход от идеологии игры, но это необходимо для дальнейшего развития ремейка)
+ переделана имперская карта, добавлены подвижные объекты, поправлен алгоритм поска пути между точками карты
+ добавлено событие "Недовольство Меркурия" (Small curse Mercury), когда он крадет некоторые продукты из амбаров
+ на слое "Проблемы"(Troubles) не отображаются дома без проблем
+ при расчете старения жителей также выполняется подсчет родившихся детей
+ Выплата зарплаты рабочим теперь влияет на настроение граждан, при невозможности выплачивать жалование рабочим (dn < -5000) уменьшается
настроение жителей в домах
+ миникарта рисуется теперь по видимой области, а не по всей доступной карте
+ добавлена генерация рандомных карт для режима "Выживание" (доступные следующие типы поверхностей: вода, берег, равнина, деревья и скалы), опробовать можно выбрав
пункт random.mission в окне загрузки миссий. Пока рандомные карты неиграбельны, они добавлены для демонстрации возможностей отрисовки больших площадей. На пк снижения
фпс небольшое.
+ поправлено создание карательных отрядов в городе.( попробовать можно по комбинации клавиш ctrl+shift+i)
+ поправлено влияние существущих долгов перед Римом на благосостояние города
+ поправлены вылеты и фризы (некоторые)
Сборка для Windows
Сборка для Linux
Сборка для Android
Кэш для андроида распаковать в /sdcard/android/data/net.dalerank.caesaria/files
Игра обновлена до версии (b1792)
+ пофиксены параметры садов, теперь они пропускают пешеходов
+ добавлен диалог выхода из игры
+ звук перекодирован в OGG
+ поправлен OpenGL двиг, добавлены шейдеры постобработки (тестовые)
+ поправлен механизм загрузки текстур из оригинальных архивов sg2
+ горящие руины корректно удаляются
+ поправлен механизм сбора налогов и выплаты запрлат рабочим
+ добавлены волны на воде
+ в окне информации по зданию добавлены кнопки перехода к другим зданиям этого же типа
+ добавлен переход к легиону из окна военного советника
+ доделана форма пожертвований городу
+ добавлено отображение враждебных объктов на карте (волки, враги)
+ поправлено окно информации по фабрикам
+ исправлен вылет при загрузке списка событий
+ на рандомных картах добавлены реки и дорога. Рандомные карты теперь играбельны.
+ поправлены правила определения цены подарка императору
+ поправлено сохранени ранга правителя
+ добавлен файл смещений текстур, сделано для добавления своих текстур без вмешательства в код игры.
+ изменена модель получения текстур дома, можно задавать свои текстуры домам без изменения кода игры
+ метод сохранения данных карты заменен на более компактный и быстрый
+ изменена сцена с именами разработчиков
Скачать под свою платформу можно тут Linux,Windows, Android
Игра попала в топ недели на sf.net
Благодарю за поддержку.
http://sourceforge.net/blog/projects-of-the-week-july-28-2014/
а как можно потом продавать в стиме игру если графика используется из другой игры, пусть хоть и старой ?
А где-нибудь написано, что я её продаю??? да и как можно продавать open-source ))) Я даже ресы взял из демки, чтобы особо народ не нервировать. А так для нормальной игры нужны ресы из вашей копии игры, все честно вроде)))
Винверсия не играбельна. Звука нет, полноэкранный режим не фурычит.
Звук поправил ))) запустите updater.exe, он докачает нужные файлы. Спасибо за наводку, а чего не так с фулскрином можно поподробнее???
Тема в архиве.