Войти
ПроектыФорумОцените

CaesarIA (обновление 2015.08.12) (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
0:01, 30 июля 2014

dalerank
> Спасибо за наводку, а чего не так с фулскрином можно поподробнее???
так его просто нет. аль+интер в игноре. Иконка "развернуть" не активна. Я конечно не спец, но может дело в оптимизации под конретную карту?


#121
0:11, 30 июля 2014

C alt-enter надо ченить придумать, меня подвела приверженость оригиналу ))) фулскрин включается в настройках экрана... правда для этого надо запустить игру, позже вынесу это в настройки при старте

#122
21:00, 15 авг. 2014

Игра переехала на SDL2.

Изменения
+ Для анроида подготовлена сборка и скрипты для компиляции без использования сторонних инструментов
только ndk + game/libs sources, смотрите папку android-project. Все сорцы для сборки добавлены в репозиторий
$git clone https://bitbucket.org/dalerank/caesaria
$cd caesaria/android-project
$make android-setup установит нужный ndk
$make DEBUG=0 соберет игру и установит её на подключенное устройство (tcp/usb)
+ Добавлено включение аппаратной поддержки (GL[ES] 2), если доступно
+ Переделана отрисовка элементов пользовательского интерфейса, теперь они рендерятся
на лету (без выделения памяти под доп.текстуры). В предыдущей версии каждый элемент выделял себе память под текстуру, в которую
рисовался, потом эта текстура отображалась на экране.
Элементы, подвергшиеся правке: Button, Label, EditBox, Menu, Minimap, ListBox, Tooltip, FilmWidget, ScrollBar
+ Для большинства форм, экранов советников и диалогов настройки элементов вынесены в конфиг. файлы (каталог resources/gui)
+ Добавлен элемент интерфейса Window, упростил код многих виджетов, которые были похожи по поведнию на него
+ Текстуры теперь могут изменять прозрачность во время отрисовки, а не только при создании
+ Карта империи теперь может отображать статические/динамические объекты (торговцев, войска и др)
+ плаза корректно сохраняется/загружается и объединяется с соседними тайлами
+ Форум при уничтожении(пожар/разрушение) забирает часть средств из казны города
+ Колодец теперь не может быть сожжен
+ Постройка акведуков приведена к такому виду, как в оригинальной игре
+ дороги теперь примыкают к краям карты
+ Исправлена ошибка при рестарте миссии
+ Информационные слои теперь могут изменять настройки отрисовки жителей (каких и где рисовать)
+ За постройку дороги на тайле где уже она есть не берутся деньги
+ Носильщики теперь задерживаются у зданий при погрузке/разгрузке товара
+ Сохранения могут быть удалены из диалога загрузки сейвов.
+ Поправлена система поиска пути, изменены приоритеты поиска, места и потенциально длительным временем поиска
обернуты в таймеры выхода.
+ Добавлено влияние доступности рабочих на производительсноть фабрик, я не смог повторить алгоритм из оригинала,
поэтому сделал по похожей схеме.
+ Добавлены ранги правителя, благоволение считается с учетом текущего жалования правителя.
+ Убраны генерируемые ресурсы для фонтана/резервуара, используются только текстуры из архивов
+ Поправлено увольнение работников из зданий
+ Исправлено поведение врагов, у легионов цезаря добавился приоритет атаки - гос. здания
+ Исправлен поиск домов у поселенцев, теперь они выбирают дома поближе к текущему местоположению, а не случайные,
что позволило избавиться от метающихся поселенцев.
+ Теперь в миссиях возможно изменять опции городов (отображение, производство, торговля)
+ Поправлено отображение торговых путей на карте империи
+ Исправлена загрузка торговых путей из файла сохранения и алгоритм генерации торговцев городами торговой сети.
+ Добавлено влияние войны на миграцию жителей (снижение числа новых поселенцев, увеличение недовольства жителей)
+ Добавлено описание состояния дока и его рабочих.
+ Добавлены описания параметров здания на слоях.

Скачать
Windows
Linux
Android + Cache (распаковать в /sdcard/Android/data/net.dalerank.caesaria/files)

#123
11:43, 26 авг. 2014

доделал автосборку, теперь билды (линукс,вин,андроид,мак) будут появляться по мере обновления репозитория:
также изменилась нумерация сборок, связано это с тем что были введены ветки для разных ОС и номер ревизии
перестал быть актуальным.

Изображение

изменения
+ изменен алгоритм поиска пути для сборщика налогов
+ исправлен подсчет имперской подати
+ поправлен алгоритм отложенной загрузки анимации объектов
+ добавлены шаблоны миссий для londinium,Caesarea,damascus,lutetia,massilia
+ добавлено событие "банкротство", цезарь высылает легионы если долги города больше 5500 дн
+ для школы изменен алгоритм обхода домов, теперь школа обслуживает окружающие дома пока количество
школьников меньше 75.
+ добавлены советы у религии, обучения
+ театр показывает названия пьес
+ дома теперь различаются на большие(которые объединились) и малые
+ для миграции учитывается наличие еды в городе
+ поправлен ввод символов в EditBox (для анроида пока не работает)
и др.

Download
Windows
Linux 64bit
Linux 32 bit
Mac
Android  Cache fo android распаковать /sdcard/Android/data/net.dalerank.caesaria/files

#124
12:21, 2 окт. 2014
Изображение

Игра прошла в стим, благодарю всех кто помогал нам !

Обновил игру (01.10.2014)
Изменения:
+ поправлена постройка/удаление объектов карты
+ поправлено чтение текстур из архивов оригинальной игры (Iegor Sergieienkov)
+ поправлен рестарт миссии
+ добавлена возможность работы с атласами текстур
+ сделана миссия в Lutetia
+ отладочные события вынесены в отдельное меню
+ поправлен ИИ вражеских солдат
+ поправлен ИИ префекта
+ поправлена отрисовка дороги и акведука в режиме строительства
+ поправлен алгоритм поиска загруженных ресурсов
+ поправлен баг с приходом варваров в обучающих миссиях
+ добавлено взаимодействие между объектами глобальной карты (город-армия, варвары-город, варвары-армия)
+ добавлена возможность отсылать армию на глобальной карте
+ поправлено возвращение солдат из похода
+ поправлен вылет при попытке загрузить битый архив
+ поправлен вылет при попытке загрузить испорченыый png
+ поправлен вылет при загрузке битых сейвов
+ поправлен вылет при загрузке сейвов чужой ОС
+ исправлена ошибка загрузки пустых звуков
+ улучшен алгоритм поиска файлов в архивах
+ доработан алгоритм поворота карты (жители не поворачиваются корретно, игра ставится на паузу во избежании вылета)
+ исправлена ошибка отображения берегов и рек после поворота
+ исправлена ошибка отображения скал при повороте карты
+ исправлена ошибка переноса области здания при повороте карты
+ исправлен вылет при загрузке некорректного описания виджета
+ исправлен вылет при атаке варваров на слабый\захваченный город
+ поправлен алгоритм подсчета религии

Сборки для ОС:
Linux-32
Linux-64
Android
Mac
Windows

#125
15:10, 2 окт. 2014

dalerank
> Игра прошла в стим

Отличная новость, поздравляю!

#126
16:15, 2 окт. 2014

Вас наверное забодали этим вопросом, но... А как дела с правовой точки зрения? Можно сразу линк на пост, если это было раньше.

#127
16:25, 2 окт. 2014

Necrys
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2497469… 319666091276/

#128
16:29, 2 окт. 2014

Дела обстоят так, пока это опенсорс и не приносит денег (суммы 5-10-20к$ компаний не интересуют) и не мешает продажам оригинала, трогать не будут.
В стиме игра будет распространяться как обычная(ресы естественно с вас), просто она не запустится без оригинальных файлов цезаря (для стима будет отдельный закрытый билд, ибо там их апи юзаются). Вот.
Поживем увидим, аккаунт разработчика мне подарили. Я не очень рвался туда, с другой стороны это тоже один из механизмов продвижения игры имхо.

#129
22:49, 8 ноя. 2014

Обновление (2014.10.08):
+ исправлен алгоритм поиска пути на глобальной карте, теперь маршрут прокладывается от точки до точки
+ поправлен алгоритм отображения маршрута на глобальной карте, поворот тайлов теперь более считается корректно
+ исправлен вылет при загрузке данных купцов
+ добавлены новые мысли жителей города
+ добавлены новые описания ситуации в городе у советников
+ исправлен вылет при отображении информации о торговке
+ поправлена настройка свиных ферм в миссиях
+ добавлен новый тип жителей - докер, рабочий оставляет импортируемые товары из доков на склады
+ добавлена миссия в Сармизегетузе
+ сторожка теперь ограничивает движения префектов
+ поправлен запуск игры на HaikuOS
+ исправлена отрисовка акведуков в режиме стройки
+ еще много изменений с последних новостей (vk.com/caesaria_game) :)

Параллельно допиливанию игры создается новый арт (художник Дмитрий Плотников)
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Сборка для Windows
Сборка для Mac
Сборка для Linux 64

#130
12:14, 9 ноя. 2014

а для чего поддержка HaikuOS ???
и я так понимаю, что если рисуется новая графика, то вероятно скоро можно будет отвязать игру от пака с оригинальными ассетами?

#131
12:54, 9 ноя. 2014

1. C 2002 по 2008 год я работал с BeOS(нужно было по работе), хорошая ось - почему скомпилил под Haiku? интересно было проверить работоспособность.
2. совершенно верно, графика\озвучка делается чтобы отвести возможные претензии правообладателей и обновить внешний вид (мозги прежние остаются)

#132
12:39, 30 мар. 2015

Обновление игры: (build 58, Steam + SF)
Для игры рисует Дмитрий Плотников. Часть текстур присылают волонтеры.



игра в стиме

+ добавлено много новых текстур
+ поправлено сохранение/загрузка торговой сети империи
+ исправлено сохранение настроек импорта/экспорта города
+ добавлены локализации миссий украинский/датский
+ исправлены миссии в Capua и Tarsus

+ Показать

#133
13:45, 30 мар. 2015

dalerank
> игра в стиме
хотите повторить судьбу местного клона Rock'n'Roll Racing?

#134
17:15, 22 июня 2015
Изображение

Переписал рендер OpenGL ES 2. Теперь на андроидах фпс тоже под 30 и играть комфортно, ну а то, что интерфейс мелкий уж извините ))). Проверялось на самсунге S3 i9300.

Еще изменения:
+ добавлены текстуры для парикмахера;
+ Добавлены текстуры и анимация для мастерской по производству масла;
+ Переделано алгоритм масштабирования, теперь можно посмотреть всю карту, также добавлен нижний предел масштабирования в зависимости от размеров карты
+ Частично переделан рендер города, теперь будет меньше артефактов при масштабировании

- Исправлен баг с наймом работников в доме, если происходит переход на новый уровень.
- Исправлен баг с потерей статов дома при загрузке;
- Исправлены смещения текстур для маслобойни в режиме C3
- Склад теперь правильно отображает текстуры материалов с неполным заполнением тайла (были ошибки на маках)

Скачать (оригинальная графика, архив)
Linux: http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.… -20150621.zip
Macos: http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.… -20150621.zip
Windows: http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.… .zip/download

Android:
APK: http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.… -20150622.apk
CACHE: http://sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/caesaria-0.… -20150622.zip
Кэш распаковать в папку /sdcard/Android/data/net.dalerank.caesaria/files

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.