ПроектыФорумОцените

Day X: Trade (Экономическая стратегия в постапокалипсисе) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
#15
23:18, 17 фев 2014

На чём написана?

#16
1:19, 4 мар 2014

ASP.NET + JS

#17
0:29, 10 мар 2014

Любопытная детальность начального развития. Получилось разобраться интуитивно, не вчитываясь в документацию. Напомнило короткий рогалик-стратегию A Dark Room.
Удивительно долго приходится собирать камень, пока наберёшь на обкладку очага (даже с киркою).
Мешает постоянное обновление окошек (склада и отчётов) белым мельканием при открытии любой вкладки и выборе ресурса.
Не всегда появляется всплывающая подсказка с требованиями к действию – надо кликнуть по игровому окну ещё раз.

Хотелось бы:
Чтоб сотворение простых железных инструментов требовало хотя бы сложенного очага.
Различную одежду и улучшения дома, модификаторы расхода тепла.
В журнале событий отмечать, сколько ресурсов добылось/израсходовалось к концу работы.

Ага, это надо на основной форум постить...

#18
3:45, 10 мар 2014

tac
скриншот в нулевой пост надо.

#19
14:01, 16 мар 2014

При планированию рабочего расписания недостаёт такой вещи, как условия (почти как тех самых ботов писать). Сложно удержать тепловой балланс, отчего весь распорядок работ гробится. Но если б топка печи/купание добавлялось в расписание при условии "температура выше/ниже некоего значения", можно было бы меньше беспокоиться о персонаже. Также с параметрами бодрости, энергии и здоровья – добавлять соответствующие действия либо перескакивать шаг к дальнейшим работам.
Иначе большая часть рабочего расписания игровых суток (хотелось бы прописывать цикл на двое-трое суток) уходит на поддержание жизни, а не производство.

#20
4:04, 20 мар 2014

Детализацию развития создают сами игроки, я лишь слежу за сбалансированностью и логичностью. Собирать те или иные ресурсы зависит от города, по поводу баланса с теплом - уже провели ряд настроек ... ну и да такого рода детальные отзывы лучше писать на форум игры http://cyberrise.eu/forum/index.php

#21
5:20, 20 мар 2014

Та вы что, даже Луганск есть, да еще и в 280кв всего от меня, прям по-царски:)

А серьезно: задумка хорошая. Получается эдакая песочница с планированием развития.
Все интуитивно понятно, к этому претензий нет. Только не понял, что такое " Т. комфорт", а именно по градусам сколько должно быть, от чего зависит и все об этом.

#22
17:12, 20 мар 2014

" Т. комфорт" - не успел еще в документации отразить. Это температурный комфорт персонажа, он должен быть в приделах - от +5 до +25 град. Меняется в зависимости от погоды в городе. Чтобы охладится можно купаться в речке, или зимой можно нагреться с помощью очага или печки. Кроме того есть одежда, которую сложно сделать, но она дает +10 градусов морозоустойчивости, расширяя температурный комфорт до -5 градусов

#23
11:38, 30 апр 2014

Обновление описано на хабре http://habrahabr.ru/post/221195/

Сделан обучающий ролик

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#24
17:07, 30 апр 2014

Пособирали по городам базу ресурсов: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aj6-l0KwYgmRdDI3YTBD… ive_web#gid=0

#25
11:46, 2 июня 2014

Написал статью Проблематика получения преимуществ с помощью ботов и твинков, в результате нормальные диалоги, но неизвестные закидали помидорами :) А собственно почему?

#26
13:28, 2 июня 2014

В таких проектах всегда хочется спросить, кто целевая аудитория этой игры, и на каких особенностях/предпочтениях аудитории построен игровой процесс?

#27
0:30, 3 июня 2014

"В таких проектах"

А можно вначале спросить, в каких таких?

#28
0:34, 3 июня 2014

Кстати, еще более серьезные диалоги прошли тут http://mmozg.net/psychology/2014/06/01/problematika-polucheniya-p… -tvinkov.html

(сатья таже, но диалог с KaDoy рекоммендую, мне понравился)

#29
15:12, 3 июня 2014

tac
> А можно вначале спросить, в каких таких?
В таких, как этот, очевидно.)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.