На чём написана?
ASP.NET + JS
Любопытная детальность начального развития. Получилось разобраться интуитивно, не вчитываясь в документацию. Напомнило короткий рогалик-стратегию A Dark Room.
Удивительно долго приходится собирать камень, пока наберёшь на обкладку очага (даже с киркою).
Мешает постоянное обновление окошек (склада и отчётов) белым мельканием при открытии любой вкладки и выборе ресурса.
Не всегда появляется всплывающая подсказка с требованиями к действию – надо кликнуть по игровому окну ещё раз.
Хотелось бы:
Чтоб сотворение простых железных инструментов требовало хотя бы сложенного очага.
Различную одежду и улучшения дома, модификаторы расхода тепла.
В журнале событий отмечать, сколько ресурсов добылось/израсходовалось к концу работы.
Ага, это надо на основной форум постить...
tac
скриншот в нулевой пост надо.
При планированию рабочего расписания недостаёт такой вещи, как условия (почти как тех самых ботов писать). Сложно удержать тепловой балланс, отчего весь распорядок работ гробится. Но если б топка печи/купание добавлялось в расписание при условии "температура выше/ниже некоего значения", можно было бы меньше беспокоиться о персонаже. Также с параметрами бодрости, энергии и здоровья – добавлять соответствующие действия либо перескакивать шаг к дальнейшим работам.
Иначе большая часть рабочего расписания игровых суток (хотелось бы прописывать цикл на двое-трое суток) уходит на поддержание жизни, а не производство.
Детализацию развития создают сами игроки, я лишь слежу за сбалансированностью и логичностью. Собирать те или иные ресурсы зависит от города, по поводу баланса с теплом - уже провели ряд настроек ... ну и да такого рода детальные отзывы лучше писать на форум игры http://cyberrise.eu/forum/index.php
Та вы что, даже Луганск есть, да еще и в 280кв всего от меня, прям по-царски:)
А серьезно: задумка хорошая. Получается эдакая песочница с планированием развития.
Все интуитивно понятно, к этому претензий нет. Только не понял, что такое " Т. комфорт", а именно по градусам сколько должно быть, от чего зависит и все об этом.
" Т. комфорт" - не успел еще в документации отразить. Это температурный комфорт персонажа, он должен быть в приделах - от +5 до +25 град. Меняется в зависимости от погоды в городе. Чтобы охладится можно купаться в речке, или зимой можно нагреться с помощью очага или печки. Кроме того есть одежда, которую сложно сделать, но она дает +10 градусов морозоустойчивости, расширяя температурный комфорт до -5 градусов
Пособирали по городам базу ресурсов: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aj6-l0KwYgmRdDI3YTBD… ive_web#gid=0
Написал статью Проблематика получения преимуществ с помощью ботов и твинков, в результате нормальные диалоги, но неизвестные закидали помидорами :) А собственно почему?
В таких проектах всегда хочется спросить, кто целевая аудитория этой игры, и на каких особенностях/предпочтениях аудитории построен игровой процесс?
"В таких проектах"
А можно вначале спросить, в каких таких?
Кстати, еще более серьезные диалоги прошли тут http://mmozg.net/psychology/2014/06/01/problematika-polucheniya-p… -tvinkov.html
(сатья таже, но диалог с KaDoy рекоммендую, мне понравился)
tac
> А можно вначале спросить, в каких таких?
В таких, как этот, очевидно.)
Тема в архиве.