Пошаговая стратегия
Язык разработки: java
Платформы: Ipad в первую очередь, остальные как пойдут. Понятно, что демки будут под винду.
Язык: пока будет только английский
Стадия разработки: "ну когда наконец оно будет готово"
Скриншот

Что тут было раньше:
+ Показать
− Скрыть
Жанр: пошаговая стратегия
Стадия разработки: надо сделать процесс игры интересным, и добавлять контент. А также понять, стоит ли разрабатывать дальше. Выложенная версия совершенно не финальная, но посмотреть есть что.
Платформы: java (desktop|android)
Скриншот:
+ Показать
Суть: играешь за правителя государства, состоящего из нескольких летающих островов, на которых можно строить юнитов/здания и тд. Для улучшения оружия у юнитов и развития надо нападать на летающие острова, на которых есть монстры. Убиваешь монстров, получаешь доступ к рудникам с ресурсами, добываешь ресурсы, развиваешь город/государство, получаешь больше новых видов оружия и юнитов, чтобы убить ещё больше монстров.
Краткое руководство тому, кто хочет поиграть (так как обучения сейчас нет и это dev-версия)
1) При игре надо использовать не только левую кнопку мыши, но и правую. Левая кнопка мыши совершает самое частое действие (например, человека можно отправить идти, а можно - атаковать. Если у человека есть оружие, то действие по-умолчанию - атаковать). Правая кнопка мыши показывает все доступные действия.
2) Цели как таковой готовой сейчас нет. Попробуйте убить всех монстров на каком-нибудь острове на втором круге локации (специального большого объединения островов с монстрами)
Скачать под винду (zip с bat-файлом, который можно запустить): http://abitofworld.com/deploy/abitofworld.zip
Ссылка на поиграть (самоподписанный java-applet): http://abitofworld.com/dist/IslandsClientFullScreen.html
То, что здесь было раньше (информация устарела):
+ Показать
− Скрыть
Жанр: Turn-Based Strategy (TBS)
Статус разработки: Поздняя альфа или ранняя бета
Сайт (поиграть уже нельзя, спасибо ораклу за это): http://abitofworld.com/
Краткое описание:
Мир, состоящий из островов, летающих в облаках.
Вы изначально владеете несколькими, соединёнными друг с другом островами. На них развивается ваше государство - вы строите города и армию, захватываете рудники.
Вы можете сражаться с другими игроками, захватывая их территорию и увеличивая площадь своего государства.
Платформы:
Сейчас работают: java-desktop (Win, Lin, Mac), Android, java-applet (Если есть поддержка в браузере, то через него можно на сайте поиграть).
Планируется: iOS через MonoTouch, Возможно, при напильнике 80 lvl - Html5
Технологии: Java + Scala, клиент на LibGDX, сеть на Netty
Команда: 4 человека:
1) Программист клиента - главный геймдиз
2) Программист сервера
3) Художник
4) Помощник геймдиза - работающий с редакторами игровых ресурсов, наполняющий игру контентом
Сроки разработки:
Лениво разрабатывается с лета 2011 года. Активная разработка началась в октябре-ноябре 2012.
Выпуск в Google Play: Оптимистично - до конца сентября, пессимистично - в конце осени. После этого игру планируется дорабатывать игру, наполняя новыми фичами и контентом.
Так как это игра-сервис, коммерческая, то конец разработки планируется тогда, когда игра перестанет приносить ощутимую прибыль.
Монетизация:
free2play. В игре изначально заложены возможности персонализации аккаунта (у каждого игрока есть герб). Предполагается продавать персональные гербы и флаги. В будущем планируется платный сервер (с подпиской), отсекающий школьников, и продажа однопользовательских оффлайн-компаний (сама игра на данный момент только мультиплеерная).
Скриншоты игры: (осторожно, их много!)
+ Показать
Скриншот многочисленных редакторов контента:
+ Показать
Более подробное описание особенностей игры:
+ Показать
− Скрыть
Изначально в этой игре планировалось совместить сильные стороны двух разных типов стратегий:
1) Клиентские (Civilization, HoMM и тд).
Плюсы: Быстрый синглплеер и мультиплеер (нет изучаемых часами и днями технологий, и битвы происходят сразу, а не когда флот долетит за три часа, непрерывный прямой контроль за ходом сражений и развитием)
Минусы: Чтобы играть в мультиплеер необходимо одновременное присутствие N игроков на протяжении значительного промежутка времени. Если кто-то выходит, то игра сразу завершается. Невозможность накопления, игра каждый раз начинается сначала и первые полчаса-час игрок повторяет заученные комбинации начального развития.
2) Браузерные (Травиан и клоны, Сфера и тд)
Плюсы: Можно входить в игру и выходить практически в любой момент. Мультиплеер - пожалуйста, все играют на одном сервере вместе. Долгое развитие. Мощь со временем накапливается, начинать с начала - только по желанию игрока.
Минусы: Долгое и монотонное развитие. Во многих случаях непрямой контроль за битвой, нельзя "поиграть полчасика", можно только заходить урывками по 5 минут. Чтобы добиться чего-либо надо отправлять армии в 3 часа ночи и тд.
Можно заметить, что вышеперечисленными плюсами в первую очередь обладают MMORPG. Собственно, возникла идея: а что, если кусок карты, который пользователь захватил, будет являться аналогом персонажа в MMORPG
Итого, это - основная идея.
Другие особенности:
+готово -в процессе разработки
+ одновременный ход
+ 9 различных рас, делятся
по специализации: Ближний бой, Дальний бой, Поддержка
по стилю технологий: Магия, Наука, Грубая сила (угадайте, где орки))
+ Самостоятельное вооружение армии:
Игрок создаёт классы солдат, выбирая им расу, броню, оружие ближнего боя и оружие дальнего боя из того, что производится в городе
+ Немножко экономики а-ля Civilization: на карте можно добывать ресурсы, что уменьшает стоимость новых зданий/солдат (их цена вычисляется из цены на ресурсы внутри вашего государства). Это может дать существенные преимущества.
+ Взаимоисключающие ветки развития. Между расами есть система взаимоотношений, так что, поселив одну расу в городе, вы заблокируете парочку других.
+ Ценность расы определяется не только тем, насколько сильны её существа, но и тем, что они умеют производить. Например, люди - средние бойцы, но они могут производить хорошее оружие дальнего боя, которым можно вооружить другие расы.
+ Изменяющаяся карта (привет, Age of Wonders!). Можно строить мосты
+ Режим общей битвы, дуэли - уже сейчас можно играть.
- В одиночной игре не написан ещё ИИ, лучше играйте в мультиплеер
- Спецспособности у юнитов. ТЗ по ним есть, осталось вбить и сделать хоть какое-то их отображение анимацией (эхх...)
- Пища и фермы, ограничивающие лимит армии и делающие более затратным содержание сильных юнитов
- Разрушение мостов юнитами
В команду ждём:
Предупреждение: разработка ведётся на свои деньги, так что лучше считайте, что работа будет "за опыт, % от будущих миллионов(-ардов)" и без "стабильности". Вы самостоятельно можете оценить перспективность проекта, и сделать для себя вывод, готовы ли вы работать на таких условиях.
+ Показать
− Скрыть
В первую очередь:
+ Достаточно остро стоит вопрос о разработчике сайта (Работа с WordPress)
Было бы неплохо:
+ Java-программист (Да, рабочих рук не хватает)
Представителям обоих классов я сходу готов дать задачи.
Если вам нравится проект и вы не подходите под критерии, описанные выше, то пишите в личку, там разберёмся. Основная проблема тут в том, что я вряд ли смогу в приемлемые сроки дать вам задание.
Также, готовы искать инвестиции. Но если мы их и не найдём, средств завершить проект у нас хватит, это скорее значительно ускорит разработку.
От форумчан ожидается:
1) Конструктивная критика
2) Поиск багов
3) Обсуждение баланса
Предупреждение для тех, кто собирается играть:
+ В одиночной игре не готов ИИ, так что воевать он с вами не будет. Но поразвиваться вы сможете
+ Есть местами проблемы с расположением оружия относительно юнитов
+ Если у вас чёрный экран висит больше 10 секунд, то перезагружайте страницу. Восстановиться после дисконнекта можно
+ Обучение, в силу ненаписанных спецспособностей, за некоторые расы крайне сложно пройти))
Основной фан в мультиплеере. Позовите любого друга, поиграйте с ним, в дуэли или в общей битве. Так интереснее.
Благо, для того, чтобы попробовать игру (в том числе, в мультиплеере), регистироваться не нужно.
Достаточно далеко. Несмотря на то, что все в нашей команде являются фанатами Героев, игровая механика очень сильно отличается. От Героев, тут, скорее, обилие рас и желание сделать Игру. Ну и куча юнитов со спецспособностями. В общем, больше похоже на непрерывный бой в Героях, с наличием замков и ресурсов на карте битвы. А в целом, сложно сказать, тут есть кусочки (в порядке убывания) Age of Wonders, Civilization, Battle for Wesnoth.
По скринам видны отличия от героев (город застраивает ячейки на карте, нет самих героев с армиями).
В Disciples я играл во вторую часть некоторое время, но, опять же, здесь идёт непрерывная битва.
Да, планируется ввести систему экспы у персонажей - в отдалённом будущем (это также есть и в битве за Веснот). С магией из замка - да, есть мысли, но
1) Пока в игре нет чётко выделенной столицы
2) Нет маны.
Если и будет, то, скорее, ближе к Majesty
Обращаю внимание на то, что как в Disciples, так и в Героях игроки ходят по-очереди. Здесь такого нет. Во время хода все игроки отдают приказы своим юнитам (Как управление флотами и планетами в Master of Orion 2). После чего происходит ход. Сделано это с целью возможности устраивать массовый замес, ибо в героях и disciples играть впятером уже сложно (если это не чей-то день рождения, где во время чужого хода можно пойти поесть)
Арт слабоват.
Но пророчу игре светлое будущее, так как с удовольствием прошёл обучение, что для меня большая редкость.
> Усатый_
Да, знаю, играл в моды
> мул
На арт нужно время, которого нет. Очень большой объём работ при маленькой команде. Или вы про само качество картинки?
А на добром слове - спасибо! (Слава богу, оно не забагало)
Про качество. Художнику определённо есть куда расти.
мул, тут, скорее, дело в другом. Имхо, качество картинки вполне хорошее. Напрягает отсутствие всяческих мелких рюшек. Например, окно постройки здания/меню города/пр. выглядят как приятная картинка на однообразном коричневом фоне.
Grinch
> Имхо, качество картинки вполне хорошее. Напрягает отсутствие всяческих мелких рюшек.
Ну может тебя и напрягает только отсутствие мелких рюшек, а я работал художником и сходу вижу, что графику делал новичок, не владеющий ни живописью, ни перспективой, да ещё и злоупотребляющий фотошопными фильтрами. Пипл, скорее всего, схавает, да. И если этот художник не просит за свою работу денег, пусть рисует и дальше. Ровно до тех пор, пока игра не начнёт монетизироваться и появятся деньги на нормального артиста.
мул
Очень интересная графика. Я схавал.
Покажи примеры своей, не будь голословен.
я лучше побуду "голословен", так как мои рисунки меня деанонимизируют.
JohnLivingston
> багтрекер
Он вам зачем на сайте? Бесплатных море, и большинство из них заведомо лучше, чем вы на коленке сделаете.
Так мы не собираемся багтрекер на коленке делать. Во-первых, свой, внутренний, для разработки, багтрекер у нас уже есть. Предполагается подключение и настройка внешнего багтрекера (для игроков) - чтобы выглядел он сообразно остальному сайту, и чтобы именно игроки стали постить туда баги.
Никто ничего не любит писать с нуля, вы что)
Для этого вполне хватит отдельного раздела на форуме.
>Tiendil
Форум создан для общения.
Багтрекер же для того, чтобы отслеживать баги.
У багтрекера есть много специфических именно для отслеживания багов черт. Та же классификация, возможность слияния багов и тд. У форума и багтрекера - просто разные задачи.
И, понятное дело, с багтрекером работать удобней, нежели с темой на форуме.
В целом, каждая сущность должна применяться для того, для чего она была создана. Количество трудозатрат на настройку багтрекера меньше, нежели количество трудозатрат, связанных с неудобством работы с темой на форуме по сравнению с багтрекером.
>StepEver
В уфошки, кстати, так и не поиграл нормально, надо будет просвещаться) Я больше ходил по окологлобальным стратегиям)
StepEver
> О, я всё ждал, кто догадается использовать такую схему в фэнтазийных пошаговых стратегиях :)
Я два года назад её использовал. ) У этой схемы море недостатков, между прочим. Очень сложно сделать глубокую тактику, когда не знаешь, что будет твориться на поле на момент фактического хода твоих юнитов.
Поэтому, кстати, мне будет интересно посмотреть за развитием этого проекта.