Войти
ПроектыФорумРелизы

Dead Loop - леталка для Андроида и iOS (имеется конкурсная версия для Windows) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
23:16, 13 сен 2013

Не стал ждать аппрува от Apple и выпустил андроид-версию раньше.

Встречаем - Dead Loop!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылки в Google Play:

Бесплатная Lite-версия

Полная версия

Приветствуются отзывы, критика и проч.

#16
0:05, 14 сен 2013

Ну поздравляю с релизом!
Забавная аркада вышла.

#17
0:14, 14 сен 2013

О, процесс пошел.
Поздравляю!

Раскажеш как там успехи, Ок?

#18
0:31, 14 сен 2013

Расскажу естессно. Вы главное звёздочки и гугло-плюсодины ставьте, а я об успехах рассказывать буду :)

Вообще уже сейчас видны некоторые косяки. Уже сейчас чую, что без проплаченных реклам вряд ли куда-то можно пробиться (но делать сейчас я их все равно не буду, просто мотаю на ус для следующей игры). С промо-материалами - скринами, видеороликом - надо было посерьёзней повозиться, а я их оставил на последний день с мыслами "нащёлкаю, делов то". Ну и так далее.

Сейчас главное - отписаться на всех западных форумах, чтоб народ позаходил, поскачивал. Игруля в принципе интересная вышла, может что и получится.

Кстати, то ли я что-то не так сделал, то ли особенность гуглплея - я не могу установить с гуглплея собственную платную игру. И даже купить её не могу. Я думал, что она будет помечаться, как купленная, а тут - ни то, ни сё. Кто-нибудь в курсе, так и должно быть?

#19
0:41, 14 сен 2013

Кстати, в процессе работы некоторые мне говорили, мол, нефиг затачивать игру под старое железо (я ориентировался на первый айпад). Так вот - первый отзыв на гуглплее (пять звёзд с похвалой, что нет тормозов) получен от чувака с аппаратом Philips W626 (320х480, проц 650 МГц, Андроид 2.3). Так-то.

Пожаловался он на то, что короткая лайт-версия. Думаю, выпущу скоро обнову, открою хотя бы 3 уровня. Действительно какая-то куцая получилась.

#20
13:06, 14 сен 2013

графон не очень

#21
14:18, 14 сен 2013

В глазах зарябило(((

#22
16:06, 14 сен 2013

Роман Шувалов
> Встречаем - Dead Loop!
Респект таким геймдевелоперам, которые доводят свой продукт до конца. Кстати, доход хоть приносит?

#23
16:55, 14 сен 2013

Incvisitor

Кстати, доход хоть приносит?

Не торопись

13 сен. 2013
Встречаем - Dead Loop!

Уже сейчас чую, что без проплаченных реклам вряд ли куда-то можно пробиться (но делать сейчас я их все равно не буду

Думаю платные покупки начнутся не раньше чем две-три сотни бесплатных установок

#24
17:16, 14 сен 2013

Chupakaber
> Думаю платные покупки начнутся не раньше чем две-три сотни бесплатных установок
Подождем, увидим.

#25
20:31, 14 сен 2013

Поздравляю. Игра понравилась. Драйвово! Даже захотелось сделать клон :-)
Какой то готовый движок использовался или все свое? Если не секрет конечно.

#26
20:37, 14 сен 2013

Чо так дорого стоит? А apk можно? А то у меня нет гугл плея.

#27
23:49, 14 сен 2013

CapSopener
> Чо так дорого стоит?
1$ это дорого? О_о
мне кажется, Вы что-то попутали...

апд: тю, уже зобанили =/

#28
0:00, 15 сен 2013

Роман Шувалов
> Philips W626 (320х480, проц 650 МГц, Андроид 2.3). Так-то.
Вообще-то Android 2.3 - самая распространенная платформа. Даже сейчас куча бюджетных актуальных смартфонов на нем выходит.
Так что это ни разу не старье.

UPD: Да, поздравляю. :)
Если не влом, отпишись потом, какие ошибки были допущены, что было лучше переделать и т.п.

И. кстати, как ты сделал кроссплатформу? на чем писал? насколько сильно отличается код для iOS версии и для Android?

#29
21:16, 15 сен 2013

Chupakaber
> Думаю платные покупки начнутся не раньше чем две-три сотни бесплатных установок
Скорее всего. Буду отписываться. Надо самому сейчас на форумах трубить...

CapSopener
> Чо так дорого стоит? А apk можно? А то у меня нет гугл плея.
Меньше 30 рублей цену выставить нельзя.

@!!ex
> Вообще-то Android 2.3 - самая распространенная платформа. Даже сейчас куча
> бюджетных актуальных смартфонов на нем выходит. Так что это ни разу не старье.
+1, тоже так считаю. Поэтому под 2.3 и писал.

@!!ex
> Если не влом, отпишись потом, какие ошибки были допущены, что было лучше переделать и т.п.
Естественно. Надо самому себе их кстати выписать, а то исправить-исправлю, а о том, что они были, забуду. Для следующих разработок пригодится списочек. Опубликую.

@!!ex
> И. кстати, как ты сделал кроссплатформу? на чем писал? насколько сильно
> отличается код для iOS версии и для Android?
Всё своё, самописное. Платформо-зависимый код - только один файлик. Грубо говоря, имеется хеадер-файлик с заголовками всех необходимых функций: создание окна, принятие событие от тачскрина, от клавиатуры, от мыши, и так далее. И далее несколько файлов реализаций на Си - один для андроида, один для iOS, для винды, линукса, МакОСи. Весь остальной код - платформо-независимый.

То же самое сделано с обёрткой над OpenAL/OpenSL ES.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумРелизы

Тема в архиве.