Войти
ПроектыФорумОцените

SuperBaiga [демо.Windows, Linux, MacOS], Улучшено управление машиной! (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
22:09, 6 авг. 2013

FDsagizi
> Возможен такой вариант ? =)
Не вопрос, пакуй.


#46
9:01, 7 авг. 2013

RPGman
> Не вопрос, пакуй.
Сделанно! https://docs.google.com/file/d/0B0IJlEiZcLrPUEY0eXh1dkhxdzQ/edit?usp=sharing

#47
13:25, 7 авг. 2013

RPGman
> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
Т.е. демка не перехватывает сигналы, а тупо валится? Если так то FDsagizi хорошо было бы корректно завершать работу в случае фатальных ошибок.

#48
14:55, 7 авг. 2013

FDsagizi
Лог с шейдерами в личке

#49
15:48, 7 авг. 2013

за hardstyle трек в трейлере +

#50
15:57, 7 авг. 2013

к слову о хардстайле. Трек самописный? Если да, то могу подсобить с раскруткой игры через информационные хардкор\хардстайл ресурсы России

#51
18:20, 7 авг. 2013

А почему вы выбрали Qt для управления окнами, если не секрет?

#52
1:01, 8 авг. 2013

Fynivx
кросплатформа?

#53
9:21, 8 авг. 2013

Zi-zilk
> кросплатформа?
Вопрос в том, почему именно эта.
Выбор то есть. А тут, внезапно, игрушка тащит за собой либу весом в треть самой игрушки.

Если ее функционал используется хоть на четверть, вопросов нет - это лучший фрэймворк для разработки на C++ на сегодняшний день.
Хотя, логичнее было бы использовать новую версию, а не восьмилетней давности.

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.