Войти
ПроектыФорумОцените

VoxelRobbers (2 стр)

Страницы: 1 2 3 424 Следующая »
#15
21:33, 14 сен. 2013

Wedmak2, действительно красиво)

#16
2:29, 15 сен. 2013
Изображение

Собрал модельку магазина, штук 6 префабов поменьше и подкрутил ИИ напарника, чтобы он не таскался за игроком, когда тот залезает куда-нибудь высоко.

На все модели уровня накладывается только одна текстура, поэтому всё рисуется всего за 23 Draw Calls.

#17
22:30, 15 сен. 2013

Переписал контроллер анимаций, чтобы теперь кадры переключались средствами самой юнити.

Добавил аттачменты - теперь можно выдавать героям оружие и одевать всякий шмот =)

Изображение
#18
1:50, 16 сен. 2013

добавил ссылку на нулевую демку
сообщите, если удастся запрыгнуть на козырёк магазина

#19
10:08, 16 сен. 2013
+ Показать
+ Показать
+ Показать

оч легко запрыгнуть на козырек, пробежать через здание и побегать на заднем фоне после чего оказавшись снова впереди.
И надо делать что-т ос камерой, порой она невыносима.

#20
12:44, 16 сен. 2013

Pupilkan, красавчик! Как ты умудрился отправить Горди(чел в красной рубашке) за ворота?))

С коллизией поработаю чуть позже, чтобы нельзя было убегать за пределы игровой зоны.

Камера находится посередине между персонажами + небольшой оффсет по y и z - что с ней не так?

#21
23:43, 16 сен. 2013

E-Cone
Побегал чтобы он стал в нужную позицию и затолкал его туда + попрыгал на него)

А про камеру:

+ Показать

А так проект классный, сам тащусь от воксель и пиксель арта (даже кодю кое-что).

И напоследок поиздевался:

+ Показать

#22
23:55, 16 сен. 2013

Pupilkan, я уж совсем отчаялся найти на этом форуме единомышленников)
Насчет камеры - на  самом деле так и задумывалось, чтобы она была между двумя персонажами (на случай, если будут играть двое). Придумаю, как получше скрыть этот недостаток.

Сейчас ставлю невидимые стены, чтобы нельзя было выбежать за пределы игровой зоны, и добавляю декорации (мусорные ящики и кондиционеры).

+ Показать

Ах, да! Вчера перед сном закодил управление под андроид - уже можно и на телефоне бегать и прыгать. Вот =)

#23
0:10, 17 сен. 2013

с единомышленниками тут как повезет. Камера сейчас не самое главное)
Декорации весьма кстати, нечто подбное физике будет?)

#24
0:37, 17 сен. 2013

Pupilkan, планирую добавить небольшие объекты, которые можно передвигать, но интерактив на уровне HL2 вряд ли будет)

#25
3:08, 17 сен. 2013

Роб переоделся, Горди стащил фуражку, а в район завезли кондиционеры и мусорные баки:
Изображение

https://www.dropbox.com/s/zva1cvs9fbxsne4/VR-WEB.rar - ссылка на новую версию демки

#26
13:01, 17 сен. 2013

Уже тестю))

1 Прошел сквозь дом (как и раньше), а вот вернуться обратно стало сложнее. Еле бробрался через калитку между домами.
2 В магазин пролезть не получается и на подоконники магазина тоже не влезть, невидимая стенка как понимаю. На крышу по контейнерам лезть приходится.
3 Попрыгал на кондиционере. Пришла мысль что было бы классно если при прыжке с большой высоты ноги и прочее отрывались бы)
4 если зажать вперед и назад  одновременно перс бежит как в slow motion.
5 можно попрыгать головой в кондиционер (т.е. она в него проходит).

#27
15:00, 17 сен. 2013

Pupilkan

1) Для дома пока что нет новой коллизийной модели, поэтому внутрь можно попасть как и раньше) Как ты пролезаешь за калитку - впритирку между домами или между дверцами?
2) Ага, для магазина собрал новую коллизийную модель. Скоро запрещу запрыгивать по контейнерам, чтобы усложнить процесс залезания на козырек)
3) У меня в планах нет добавления урона от падений, разве что будет проигрываться дополнительная анимация.
4) Это да, пока что не исправил.
5) У меня не проходит о_О просто камера высоко висит, поэтому может казаться, что проходит..

Спасибо за тест) Сегодня добавлю еще пару-тройку объектов

Немного порисовал:
5 справа новые
Изображение

#28
20:13, 17 сен. 2013

E-Cone
Попадая внутрь дома так - подхожу вплотную к двери, прыгаю и жму "вверх" и вуаля мы внутри. Если попрыгать и понажимать "назад" выпрыгнет на козырек. Ну а если выбежать из дома назад, то потом иду к калитке, становлюсь справа и прыгаю, ппару попыток и получается. Возможности записать видео пока нет(

Т.к. у тебя грабители/полисмены, нарисовал робокопа.

+ Показать

Ну и что одни мужики то?
+ Показать

#29
23:49, 18 сен. 2013

Pupilkan, ого, уже фанарт появляется!)))

На данном этапе пока что неозможно делать скины более узкими, чем в оригинале, поэтому ни робокопа, ни девушку в таком виде встроить не получится.. но мне нравится)

Страницы: 1 2 3 424 Следующая »
ПроектыФорумОцените