Войти
ПроектыФорумОцените

VoxelRobbers (22 стр)

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
#315
15:15, 9 мар. 2014

Доработано? А то у меня че то отваливается или в менюшку выскакивает.

#316
2:10, 10 мар. 2014

foxes, что отваливается? когда в менюшку выкидывает? в какую версию играешь? на каком железе?

#317
11:24, 11 мар. 2014

E-Cone
Играл в браузере на сайте пару раз в первой сцене на кладбище просто вылетело в меню.

железо icore 7, gforce gtx 650 ti, win 7 64, google chrome

О зависает если на Win клавишу нажать потом отвисает (как на паузу) так и задуманно? че-то я в клавишах не разобрался, было бы неплохо хелп в игре поиметь.

#318
13:40, 11 мар. 2014

О, у меня тоже проявлилось кое-что. Убили в доме, нажал R - рестартнулся убитым :(  на улице было все в порядке.

screen | VoxelRobbers
#319
14:24, 11 мар. 2014

foxes, учитывая, что в данной версии не предусмотрен выход в меню, думаю, что каким-то макаром у тебя перезагружалась страница

Pathetic Mike, в новой версии, надеюсь, такого не будет - машина состояний там полностью новая

#320
23:07, 12 мар. 2014

ненадолго прервал разработку, чтобы смонтировать наш новый фильмец
Изображение

#321
3:03, 13 мар. 2014

E-Cone
кадр надо было попредставительнее показывать.
А потом залить на Vimeo и пожинать лавры топа. И миллион просмотров. Или 0,5.

#322
3:49, 13 мар. 2014

Бур@нчик, нафиг надо) смонтируем, отрендерим и забудем)

#323
0:45, 25 мар. 2014
Изображение
#324
23:31, 29 мар. 2014

так сильно устал текстурировать новый домик ведьмы, что сел и написал новую игровую демку - мини-головоломку от первого лица на скорость:
Изображение
https://www.dropbox.com/s/yi1xymy9y3xn4x9/HASTE-EXE.rar
пока стоим на месте, всё вокруг рушится. когда бежим - время замедляется

#325
0:55, 30 мар. 2014

E-Cone
крутая идея  мне понравилась её бы обыграть красиво) и добавить чтобы камеру трясло при обрушения))

#326
1:32, 30 мар. 2014

92+, я тоже так считаю) ближайший ориентир для такого проекта - разрушение комплекса в начале Half-Life и игра со временем как в SuperHot (только наоборот)

#327
1:40, 30 мар. 2014

E-Cone
ну я думал ( типа чтобы были какие то механизмы, типа шестеренок или там чтобы на канатах что то весело, а канаты при этом горели и медленно лопались и ты мог рассчитать что зачем будет падать ну и так перемещаться в  безопасную зону)

#328
18:58, 30 мар. 2014

>VoxelRobbers [не такой уж и бит-ем-ап]

А жаль...

#329
19:04, 30 мар. 2014

qwqwqw_2, хватит переживать) в моем понимании бит-ем-ап - это просто тупо драки, я же хочу чуть разнообразить действие, чтобы нужно было немного головой подумать и побегать туда-сюда. например, попрыгать по определенным могилам, чтобы открыть дверь в ведьмин дом или собрать четыре куска ключа, чтобы попасть к боссу

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
ПроектыФорумОцените