Войти
ПроектыФорумОцените

VoxelRobbers (23 стр)

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
#330
21:51, 30 мар. 2014

E-Cone
хардкор, только до падающего лифта дойти удалось )

#331
17:50, 20 июня 2014

Что с проектом? Он умер?

#332
17:52, 20 июня 2014

qwqwqw_2, конечно не умер о_О просто откладывается на попозже. сейчас я делаю HASTE

#333
17:55, 20 июня 2014

E-Cone, ну понятно. А то у меня тут в бложике спросили, что с проектом. А я если честно, совсем забыл про эту игрушку.

#334
19:45, 20 июня 2014

qwqwqw_2, вот поэтому я ее и отложил) народу она не так интересна, как взрывы и всё такое

#335
3:47, 30 авг. 2014

Немного пересмотрел свои взгляды относительно боевой системы и решил действительно приблизить ее к бит-ем-апам со всеми тамошними бросками и ударами с вертушки, пусть это и мало вяжется с моим изначальным вИдением игры.
Как только HASTE Proto3 отправится покорять сердца хардкорщиков, я возьму небольшую передышку от него и допилю VR:HE (приблизительно через месяц).

#336
19:28, 31 авг. 2014

ДААААА!!! Я мечтал об этом:) ты услышал меня, теперь я смогу фигачить музоны в.стиле баттлтоадс!0

#337
16:10, 2 сен. 2014
vr_grab | VoxelRobbers

покалякал на работе в обеденный перерыв
#338
18:55, 2 сен. 2014

Ну наконец-то, автор отказался от концепции мобильной тыкалки! :-) Ждём убийцу дабл драгон и баттлтодс.

#339
20:08, 2 сен. 2014

Скажи спасибо пиксель девилу и его обзору на первый стрит файтер ;)

#340
0:16, 4 сен. 2014

Так файтинг - это не битемап. А стрит файтер скорее первое, чем второе:-)

#341
0:48, 4 сен. 2014

в первом стрит файтере был один герой с 6 ударами и 3 супер-ударами)
+ я учел свой опыт игры в новый Devil May Cry, где вовсю используется комбинация вперед-вперед-удар (я раньше считал, что на стике так будет неудобно)
vr_grab_2 | VoxelRobbers

#342
17:13, 4 сен. 2014
VR_grab_3 | VoxelRobbers
Прошло более 6 месяцев
#343
12:49, 29 мар. 2015

Что же вы этот проект сначала не доделали? Такой крутой ведь.

#344
12:55, 29 мар. 2015

Smalldeveloper, я его не забросил. Просто устал в-одиночку его тянуть. Через год-полтора вернусь к нему после того, как доделаем HASTE.

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
ПроектыФорумОцените