Войти
ПроектыФорумОцените

VoxelRobbers (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 524 Следующая »
#30
15:30, 20 сен. 2013

Переписываю физику, чтобы персонажи не проваливались в стены и не скользили по лестницам и наклонным плоскостям. Почти все готово кроме одного момента: надо сообразить, как развернуть вектор движения персонажа относительно нормали стены, в которую он врезался

#31
4:07, 22 сен. 2013

Буду изо всех сил стараться выпустить играбельную демку 31 октября:
Изображение

#32
18:51, 22 сен. 2013

Прикольная задумка
111 | VoxelRobbers

#33
19:37, 22 сен. 2013

Kailzloi, спасибо) скоро так не получится залезть)

Играюсь с триггерами - делаю забавные штуки и добавляю контент

#34
9:08, 23 сен. 2013

На скрине со скилетами не нравится тень. А так классно, чем-то майнкрафт напоминает)

#35
13:47, 23 сен. 2013

Pupilkan, в релизе скорее всего придется использовать проецируемый круг в качестве тени персонажа)
Когда доделаю противников, должно перестать напоминать майнкрафт)

#36
1:35, 26 сен. 2013
Изображение

Очень долго определялся с дизайном склепа (всё 7 days to die виновата - убийца времени).

Контроллер персонажей переписан в четвертый раз. Работает стабильнее, но перед релизом демо я его еще разок переделаю, так как не до конца им доволен :D

Одна милая художница подкорректировала мне цветовую гамму в проекте - вроде стало выглядеть получше.

Нарисовал почти всех базовых противников - на следующей неделе (или вечерами) начну их моделировать, когда разгребу основную работу.

Не факт, что успею отладить игру на двоих игроков, так что скорее всего Роб будет бегать по уровню в полном одиночестве, лишь изредка вызывая Горди на помощь (любителям одной старой игрушки должно понравиться :D)

На крышах пока что стоят "рыцари", но надо будет гаргулек туда зафигачить для красоты.. вот)

#37
14:33, 3 окт. 2013
Изображение

Скоро ее заанимирую)
#38
15:31, 3 окт. 2013

В чем фан делать все кубиками, че-то я не вкурил?

#39
15:44, 3 окт. 2013

nes, в том, что игра разрабатывается одним человеком, который не умеет рисовать, но любит делать трехмерные штуки

#40
15:54, 3 окт. 2013

E-Cone
А если понатырить арта из других игр, или планируется кикстартер?

#41
16:23, 3 окт. 2013

nes, зачем тырить арт, если игра изначально задумывалась такой? Я ее делаю в свободное от работы время, поэтому о кикстартере вообще не думаю)

#42
3:18, 6 окт. 2013
Изображение

Так родился первый противник - фонарь Джека)
#43
3:24, 6 окт. 2013

Выглядит симпатично. Мне нравится.

#44
3:27, 6 окт. 2013

Sohei, спасибо) я часов 5 убил, чтобы ее анимировать)

Страницы: 1 2 3 4 524 Следующая »
ПроектыФорумОцените