ПроектыФорумСобираю команду

The Great Experiment: At the Debris of the Former World (на костях WoX2) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
20:31, 11 сен 2013

Прогресс по проекту: реализована алхимия для части зелий (впрочем, это было понятно ещё из видео), не для всех просто потому, что их несколько типов (снадобья для приёма внутрь, поливания неактивных союзников, бомбы, смазки для клинков) и дофига наименований. Реализован механизм чтения книжек, не магических (это уже давно сделано), а обычных. Многостраничных, с картинками. Текста на странице на пару абзацев — не думаю, что читать портянки мелкого текста в игре так уж здорово. Тем не менее, можно для библиотек и книжных магазинов наделать хоть альманахов с картинками, хоть историю королевств, хоть сборник анекдотов про Расплату. Это не говоря о книгах-инструкциях по профессиям, бестиариях, сборниках алхим, рецптов и т.п.

#31
12:07, 12 сен 2013

Ещё слайды, литература и алхимия.

imageshack, пошёл в пень!

Пара вопросов:
1. Кто знает хорошие шрифты с кириллицей вроде «рукописного» и «старинного книгопечатного»/«как в переписанной от руки книге» под более-менее свободной лицензией?
2. Кто имел дело с loveframes — там реально текст по ширине выравнять? Не нашёл в доках про это.

#32
13:28, 14 сен 2013

выглядит здорово! Хотел бы я взглянуть на реализацию инвентаря и книг :)

#33
14:27, 14 сен 2013

ant0n
Кидай контакты в личку. Код не секретный, само-собой, но пока в планах публичной выкладки нет — сперва доделаю хотя бы до уровня техно-демки.
Начал писать своими словами, но что-то дофига выходит — на конкретные вопросы отвечу, а в общем…

Инвентарь.
Есть таблица inventory_ttx, где прописаны все предметы с их характеристиками.
Есть таблица inventory_list, где для каждого персонажа прописано содержимое его инвентаря: id из предыдущей таблицы плюс те данные, которые не могут храниться в inventory_ttx (дополнительные свойства оружия, брони, ювелирки, сила зелий и обработанных алхимкопонентов, заклинания свитков, книг, жезлов, содержимое книг и записок, количество золота в кучке этого самого золота (для сумок, у чара золото сразу зачисляется на общий счёт партии), количество боеприпасов в паке, состояние предметов и т.д.).
Есть таблица inventory_bag, размером 15x11 (для каждого чара), где в каждой ячейке хранится либо id предмета в inventory_list[current_mob], либо 0, либо ссылка на ячейку этой таблицы, где можно найти id предмета, т.е. на левый верхний угол этого предмета).
Есть механизм сортировки с адским индусо-кодом (очень много моментов надо было учитывать, не смотря на кажущуюся простоту, быстро оброс костылями). Есть аналогичный механизм для сумок с лутом (позже он же будет использован для торговли и сундуков). У меня сейчас drag n drop сделан, но подумываю чуть переделать, чтобы стало как в mm — там нет событий по mousereleased в инвентаре, и я уже понял, почему разработчики решили их не использовать. Есть отдельные таблицы для экипировки и алхимии — находящиеся там предметы не сортируются и отрисовываются по заранее заданным координатам (в слотах). Есть переменная holding_smth, для отрисовки перетаскиваемой вещи. Есть функции для смены id предметов в сумке, если меняется содержимое inventory_list (выбросили или использовали предмет). И много всего ещё.

Что до книг, то там всё просто. Рисуем книжку с пустыми страницами, поверх книжки рисуем loveframes с нужным текстом или картинки. Ссылки на таблицу с текстами и id картинок хранятся в таблице books_ttx (messages_ttx для записок и писем). Листаем просто сменой переменной номера разворота по нажатию.

#34
22:28, 4 окт 2013

imageshack, пошёл в пень!

Итак, есть задел под карту. Не великое достижение, но всё же.
Добавлен спелл цепной молнии и спеллы-рикошеты («взрыв камня» и «ядовитое облако», ранее работавшее по алгоритму фаербола).
Зельями теперь можно поить союзников.
Алхим. зелья прописаны по экспертный уровень, правда пока нет алгоритма для непитьевых зелий: оружейных смазок и бомб. Впрочем, там дел на полчаса, просто время выбрать.
Реализованы удары в спину и блоки щитом. Для парирования и уклонений надо сделать анимацию, а так тоже почти готовы.
Модифицирована карта высот для разных типов передвижения.
Задел под модификации оружия «Боевой меч огня», «Орочий ятаган холода» и т.д.
Добавил расчёт агро: теперь мобами учитывается расстояние до потенциальных целей, отношения с их фракцией, не числится ли цель как «нанёсшая максимальный ущерб» данному конкретному мобу. Плюс рандом. Возможно, позже добавлю реакцию на природу: кого-то больше агрит нежить, кого-то — хилеры и т.д., и на текущее состояние (подранки агрят больше).
Выловлено некоторое количество багов, скорее всего не все.

Прошло более 8 месяцев
#35
20:35, 6 июня 2014

Free Image Hosting
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Итак, в последнее время скорость работы по проекту была сильно снижена, тем не менее были добавлены кое-какие фичи в редактор уровней, взлом замков (пока только сундуки и без ловушек, зато замков аж три типа, возможно будут и ещё), система морали, ряд заклинаний, алхимические бомбы и смазки для оружия, диалоги, AI для стрелков.

#36
21:16, 6 июня 2014

потёкшие восковые лица тащат

#37
11:01, 22 июня 2014

Программирую на lua, правда использую Corona Sdk для создания мобилных приложений. C love2d могу разобраться. Но дизайн нужно полностью менять, сейчас он просто ужасен! Дизайн убивает всю игру!

#38
11:29, 22 июня 2014

C love2d могу разобраться.

С собственно love проблем, в общем-то, немного — он довольно простой. Но вот кое-какая помощь по Love2D Light and Shadow Engine от PriorBlue была бы кстати.
Плюс если есть опыт работы с тем же Брезенхемом — буду рад совету. Я вот из-за промахов его аж 4 раза с разными коэффициентами прогоняю для каждой гексы в FoV и всё равно результат так себе.
Контакты заброшу в личку.

Но дизайн нужно полностью менять, сейчас он просто ужасен! Дизайн убивает всю игру!

Смотря что понимать под дизайном. Если расположение элементов и тому подобные моменты — так олдскул же, всё по заветам Древних. Если же речь о конкретной реализации — то большая часть элементов временная, я пока что один над проектом работаю, возможно, скоро присоединится художник. Тут уж… Предыдущий комментатор вон до «восковых» лиц докопался: полное отсутствие волос на портретах его, похоже, не смутило.

Прогресс: растения-реагенты и их сбор, ремонт оружия и доспехов (пока как в оригинальных играх серии), обезвреживание ловушек. Ведутся работы над прикручиванием шейдерного освещения (по моим задумкам хватило бы и SetColor, ибо графика довольно схематичная, как в рогалике, но этот самый SetColor жутко роняет FPS, там, где с шейдерами FPS под 180, с SetColor он будет максимум 60, с проседанием чуть не до 10 в особо сложных случаях, плюс шейдерный свет выглядит поприличней),фикс старых багов и добавление новых.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
#39
12:13, 22 июня 2014

Важное дополнение.

1. Проектом я занимаюсь не ради прибыли, никаких денег вокруг него нет и не предвидится.
2. Это суровый олдскул, никакого «стильно, модно, молодёжно!» нет и не будет.
3. Строго ПК.

#40
23:23, 22 июня 2014

alexyecu_wox2team
Желаю проекту удачи! Выглядит очень многообещающе. Когда можно будет пощупать боевку?

#41
23:40, 22 июня 2014

Vlad Konung

За пожелание спасибо. Что до пощупать — планирую сделать рывок в июле, в том числе дописать недостающие спеллы/спецатаки и простучать кувалдой ai. После этого посмотрю, возможно выложу что-то для тестирования, чтобы отловить наиболее неприятные просчёты в управлении и интерфейсе.

Прошло более 6 месяцев
#42
15:09, 18 янв 2015

Подборка видео. Кривая вёрстка и мелкие косяки в ассортименте.

http://www.youtube.com/user/alexyecu

#43
10:58, 3 мая 2015

Новости по проекту:
1. Теперь fullHD. Точнее, «резиновая вёрстка». Пока не всё переделано, но это вопрос времени — там на рабочий день переделок где-то.
Изображение
2. Статы.
Изображение
3. Скилы.
Изображение
4. Режим убеждения.
Изображение
5. Редактор уровней в FullHD.
Изображение
6. И с заделом под автогенерацию.
Изображение
7. Создание партии.
Изображение

#44
11:24, 25 июня 2015

Проект получил имя:
The Great Experiment: At the debrises of the former world.
Великий Эксперимент: на осколках былого мира.
Изображение

Редактор карт сознания (для режима убеждения):
Изображение

Редактор уровней дополнен и улучшен функционально:
Изображение

Добавлена книга заданий:
Изображение

Спецобъекты в ассортименте:
Изображение
Изображение
Изображение

Трава:
Изображение

Календарь:
Изображение

Простое освещение:
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.