Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 64к игр [результаты] (65 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 164 65 66 67310 Следующая »
#960
12:33, 30 сен. 2013

Zefick
>   Я думаю ты просто понял, что от точности у тебя после всего этого траханья
> останется всего два знака и решил выбрать тЪру вэй.

Нет, не два. 16 есть, но всё равно это возни много надо.

#961
12:44, 30 сен. 2013

kipar
> 0 сойдет.

не, не сойдёт, включатся все исключения, включая потерю точности, с ней даже 0.6*0.6 сосчитать нельзя

#962
12:46, 30 сен. 2013

Обломался вчера  с 3DS Max 7 и на Win7 и на XP в виртуалке, приходится модельки делать в Blender3D и как-то трудно у меня в нём с боксовым моделированием.

#963
13:01, 30 сен. 2013

Жора Монтировка
> тут у нас как бы конкурс архивов генерации ресурсов.
конкурс игр, про генерацию ресурсов в правилах не сказано)

#964
13:05, 30 сен. 2013

0iStalker
> Обломался вчера с 3DS Max 7
ставь 2009-ю...

#965
13:19, 30 сен. 2013

>Используй ATICompress, люк
нашел, скачал и обнажил какую-то х...нь в виде либ Оо, ATI's The Compressonator фор дум3 и то по дружелюбнее будет. Cожму пока нв тузлой -all -dxt1c(a)

>решение гуглится на раз два... если лень
лень чой да, плюнул уже на то. компилю с настройкаим по умолчанию в студии посвежее.

>приходится модельки делать
вот кстати, а чо если их делать экстремально лоупольными с потерей точности в векторах float3 -> char3, а загружать в гл нормализируя ?

#966
13:19, 30 сен. 2013

TarasB
Мда, я ошибся. Оказывается 1 - игнорировать, а 0 - генерить исключение. Тогда 127 (если округление в ближайшую сторону тебя не смущает).

#967
13:59, 30 сен. 2013

0iStalker
> приходится модельки делать в Blender3D
Модельки? А они влезут?

> конкурс игр, про генерацию ресурсов в правилах не сказано)
Это был ответ на предложение "код 64 кб, ресурсы отдельно сколько влезет". Суть конкурса как раз в том, чтобы ВСЁ уложить в 64 кб. И ценность, соответственно, в умении программиста нагенерировать много интересного.

#968
14:04, 30 сен. 2013

На спектруме, атари, БК-0010 и было изначально 64 кБ памяти, причём из неё выделена часть на экранный буфер и прочие системные нужды. И ничего, писали игры.

#969
14:07, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Модельки? А они влезут?
я не думаю что простенькие модельки не влезут...
можно хотя бы примитивов накидать, которые потом обрабатывать

#970
14:09, 30 сен. 2013
Следующий конкурс будет 4к.

Скоро выложу первые пробы генерирования звуков. Из музыкальных инструментов проще всего оказались, судя по всему, гитара и электрогитара. А со всякми бум-бдыщ и прочими игровыми надо будет повозиться подольше.

> можно хотя бы примитивов накидать, которые потом обрабатывать
Их можно накидать и процедурно.

#971
14:10, 30 сен. 2013

kipar
$103F

#972
14:12, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Из музыкальных инструментов проще всего оказались, судя по всему, гитара и
> электрогитара.
Интересно, жду.

#973
14:14, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Их можно накидать и процедурно.
процедурно можно, но если сложная геометрия то сложнее подбирать параметры...
в конечно счете проще встроить ключевые точки модели и догенерировать.

#974
14:26, 30 сен. 2013

64KGame.exe на OpenGL 1.1 2д квад + текстура dds (dxt1 color only) 128x128 = 24кб после UPX = 18,5 КБ.

>я не думаю что простенькие модельки не влезут...
да, совсем простенькие влезут, но пробовать буду позже

Страницы: 164 65 66 67310 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.