Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 64к игр [результаты] (65 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 164 65 66 67310 Следующая »
#960
13:19, 30 сен. 2013

>Используй ATICompress, люк
нашел, скачал и обнажил какую-то х...нь в виде либ Оо, ATI's The Compressonator фор дум3 и то по дружелюбнее будет. Cожму пока нв тузлой -all -dxt1c(a)

>решение гуглится на раз два... если лень
лень чой да, плюнул уже на то. компилю с настройкаим по умолчанию в студии посвежее.

>приходится модельки делать
вот кстати, а чо если их делать экстремально лоупольными с потерей точности в векторах float3 -> char3, а загружать в гл нормализируя ?

#961
13:19, 30 сен. 2013

TarasB
Мда, я ошибся. Оказывается 1 - игнорировать, а 0 - генерить исключение. Тогда 127 (если округление в ближайшую сторону тебя не смущает).

#962
13:59, 30 сен. 2013

0iStalker
> приходится модельки делать в Blender3D
Модельки? А они влезут?

> конкурс игр, про генерацию ресурсов в правилах не сказано)
Это был ответ на предложение "код 64 кб, ресурсы отдельно сколько влезет". Суть конкурса как раз в том, чтобы ВСЁ уложить в 64 кб. И ценность, соответственно, в умении программиста нагенерировать много интересного.

#963
14:04, 30 сен. 2013

На спектруме, атари, БК-0010 и было изначально 64 кБ памяти, причём из неё выделена часть на экранный буфер и прочие системные нужды. И ничего, писали игры.

#964
14:07, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Модельки? А они влезут?
я не думаю что простенькие модельки не влезут...
можно хотя бы примитивов накидать, которые потом обрабатывать

#965
14:09, 30 сен. 2013
Следующий конкурс будет 4к.

Скоро выложу первые пробы генерирования звуков. Из музыкальных инструментов проще всего оказались, судя по всему, гитара и электрогитара. А со всякми бум-бдыщ и прочими игровыми надо будет повозиться подольше.

> можно хотя бы примитивов накидать, которые потом обрабатывать
Их можно накидать и процедурно.

#966
14:10, 30 сен. 2013

kipar
$103F

#967
14:12, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Из музыкальных инструментов проще всего оказались, судя по всему, гитара и
> электрогитара.
Интересно, жду.

#968
14:14, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Их можно накидать и процедурно.
процедурно можно, но если сложная геометрия то сложнее подбирать параметры...
в конечно счете проще встроить ключевые точки модели и догенерировать.

#969
14:26, 30 сен. 2013

64KGame.exe на OpenGL 1.1 2д квад + текстура dds (dxt1 color only) 128x128 = 24кб после UPX = 18,5 КБ.

>я не думаю что простенькие модельки не влезут...
да, совсем простенькие влезут, но пробовать буду позже

#970
14:32, 30 сен. 2013

Сколько нужно данных, чтобы хранить 1 куб?

#971
14:35, 30 сен. 2013

Incvisitor
пока про куб нет никакой конкретики, для него нужно ноль информации

#972
14:35, 30 сен. 2013

Incvisitor
> Сколько нужно данных, чтобы хранить 1 куб?

Вот тут-то и пригодится фикседпоинт, а во флоаты пересчитаю на лету.

#973
14:38, 30 сен. 2013

Гитара.
1) Намёк на электрогитару
2) Хз, что-то среднее
3) Намёк на акустическую гитару

Форма волны для образцов 1, 2 и 3 соответственно:

Процедурный звук - гитара | Конкурс 64к игр [результаты]
#974
14:40, 30 сен. 2013

TarasB
> пока про куб нет никакой конкретики, для него нужно ноль информации
У куба (параллелепипед в общей сложности) есть: ширина, высота, длина, 3 угла вращения.

Страницы: 164 65 66 67310 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.