Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 64к игр [результаты] (69 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 168 69 70 71310 Следующая »
#1020
20:49, 30 сен. 2013

sb3d
> Трудно представить, что есть ценители 3д графики середины девяностых.

Трудно, но ты всё-таки постарайся.

#1021
20:57, 30 сен. 2013

sb3d
> Трудно представить, что есть ценители 3д графики середины девяностых.
  А ведь и правда раньше такой графон казался верхом реалистичности :)

+ Показать

  Но, боюсь, у нас и такого 3D не будет.
#1022
21:05, 30 сен. 2013

sb3d
> насколько хорошо удалось впихнуть 3д в 64 килобайта.
Не обязательно 3д. Можно и в 2д многое нагенерировать. Да и звук же ещё есть. И анимация. И код поведения разнообразных врагов.

#1023
21:07, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Можно и в 2д многое нагенерировать.
Не уверен. Цельную анимацию в пикселарте лучше вручную рисовать. Ну, я не знаю, на самом деле. Но с трудом представляю, как можно нагенерировать 2д анимацию.

#1024
21:14, 30 сен. 2013

оказывается теперь в восьмерке дх-сдк включен в виндовс-сдк..хе-хе..глобально! читать тут а качать тут

#1025
21:18, 30 сен. 2013

Wieiner-
> оказывается теперь в восьмерке дх-сдк включен в виндовс-сдк..хе-хе..глобально!
такая новость... )

А я застрял на генерации цилиндра (  Ну то есть генерить его нефиг делать )  Но код не идеальный получается, ох (

#1026
21:20, 30 сен. 2013

sb3d
> Но с трудом представляю, как можно нагенерировать 2д анимацию.
Анимацию, наверное, только абстрактную, простую - типа облаков или воды. Я такую буду делать.

#1027
21:23, 30 сен. 2013

L
> А я застрял на генерации цилиндра

приходят на ум цилиндрические координаты (угол, радиус, высота)..может так будет проще..ну и крышки с двух концов отдельно генерить ннада..наверно.

#1028
21:23, 30 сен. 2013

L
> Но код не идеальный получается, ох (
Знакомая история, я как первый код написал - это был полный пипец. Чуть ужал для приличия, но все равно пипец. И всё это еще и отдельными треугольниками рисуется, без TRIANGLE_STRIP'ов. И нормали ещё не считал... да, работки ещё много.

#1029
21:32, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> TRIANGLE_STRIP'ов
ой, да ленточкой-же! я что-то ушел в геометрическую традицию сегодня, учебниками..

#1030
21:44, 30 сен. 2013

L
> А я застрял на генерации цилиндра (  Ну то есть генерить его нефиг делать )  Но
> код не идеальный получается, ох (

что, проблема найти какой-нибудь вектор, перпендикулярный данному?
не ссы, теорема о причёсывании ежа говорит, что это возможно только с костылями

#1031
21:52, 30 сен. 2013

sb3d
> Все, что есть, не тянут на уровень графики своего года выпуска.

Сейчас много что не тянет на год выпуска, все например юнити игры тому подтверждение.

#1032
22:04, 30 сен. 2013

Wieiner-
> приходят на ум цилиндрические координаты (угол, радиус, высота)..может так
> будет проще..ну и крышки с двух концов отдельно генерить ннада..наверно.
Почему ты постоянно (судя по теме) думаешь, что никто ничего не умеет?  Цилиндр разве что школьник не сделает, это ж просто.  Дело то именно в _идеальности_ кода )

#1033
22:10, 30 сен. 2013

Роман Шувалов
> Знакомая история, я как первый код написал - это был полный пипец. Чуть ужал
> для приличия, но все равно пипец. И всё это еще и отдельными треугольниками
> рисуется, без TRIANGLE_STRIP'ов. И нормали ещё не считал... да, работки ещё
> много.
не, у меня всё генерится и с индексами, но не идеально (  Можно ж стопудово пару строк сократить :D

Да и концепция модификаторов геометрии похрамывает, надо перепилить. 

#1034
22:15, 30 сен. 2013

L
> Почему ты постоянно (судя по теме) думаешь, что никто ничего не умеет?
я так не думаю, с чего ты взял?!


L
> это ж просто. Дело то именно в _идеальности_ кода )
ну! да! идеально - значит просто.

Страницы: 168 69 70 71310 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.