Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 64к игр [результаты] (70 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 169 70 71 72310 Следующая »
#1035
22:54, 30 сен. 2013

Wieiner-
> я так не думаю, с чего ты взял?!

Ну например с советов скачать DX SDK :D

#1036
23:04, 30 сен. 2013

ASD
> Ну например с советов скачать DX SDK :D
и что из этого следует?  мало ли кому может понадобиться ссылка.

#1037
23:19, 30 сен. 2013

Wieiner-
> и что из этого следует? мало ли кому может понадобиться ссылка.

Думаю в этой теме это выглядит как слыш, чуваки, вот вам Гугл!

#1038
23:40, 30 сен. 2013

ASD
> Ну например с советов скачать DX SDK :D
Как-то так, да )

#1039
23:45, 30 сен. 2013

ASD
L
завтра наваяю, что-нить осязаемое более чем гугл..или хотябы как "бубл"  :)..все спать..

#1040
0:29, 1 окт. 2013

Переписал таки код генерации цилиндра, теперь всё чисто и аккуратно ) И правильно.  Сверху и снизу на крышках просто планарный маппинг.
64k_0003 | Конкурс 64к игр [результаты]

Итого 8169 байт скомпиленный проект.
Теперь буду пилить генерацию сферы )

#1041
1:50, 1 окт. 2013

В принципе со сферой всё тоже не сложно
64k_0004 | Конкурс 64к игр [результаты]

Не догенерил верхнюю и нижнюю "крышки". Там другой алгоритм ибо вверху и внизу по 1 вершине лишь. Дописать можно, но лень :D Завтра. 

#1042
5:41, 1 окт. 2013

Господа, есть ли готовые решения в альтернативу D3DX (в части работы с матрицами)?

#1043
6:34, 1 окт. 2013

L
А границы сошьешь? Или нах?



Может еще наберется участников? До 30?
#1044
6:37, 1 окт. 2013

>Господа, есть ли готовые решения в альтернативу D3DX (в части работы с матрицами)?
а самому написать необходимый минимум в лом?

#1045
7:29, 1 окт. 2013

Rayman2
> а самому написать необходимый минимум в лом?
Отчасти да. Из-за отсутствия информации о том как устроена та или иная функция, например D3DXMatrixLookAtLH.

Правка: нашел описание в MSDN:)

#1046
7:34, 1 окт. 2013

L
> В принципе со сферой всё тоже не сложно
UV-сфера, как я понимаю? Из цилиндра сделанная? У полюсов концентрация полигонов больше? Я, кстати, верхнюю и нижнюю "крышки" (будем говорить умнее: основания) вообще делать не стал, думаю, они не пригодятся. Кстати, цилиндр я надеюсь у тебя не "литой", а порезанный в мелкую сетку?

#1047
7:35, 1 окт. 2013

Vitorio
> Из-за отсутствия информации о том как устроена та или иная функция, например
> D3DXMatrixLookAtLH.
нифига, в d3dmath.h все есть..я сам подумываю как отвязаться от д3дх утиля..выглядит это несложно..

+ Показать
#1048
7:44, 1 окт. 2013

Vitorio
> готовые решения в альтернативу D3DX (в части работы с матрицами)?
опенгл-же, если в пределах директх - то другой альтернативы у него нет.

#1049
7:48, 1 окт. 2013

А в чём проблемы с матрицами? Код умножения матриц - тройной цикл, места занимает немного. Умножение матрицы на вектор тоже.

Страницы: 169 70 71 72310 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.