Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Sci-fi mmorpg Project Genom (поиск художников) (24 стр)

Страницы: 123 24 25 2628 Следующая »
#345
11:17, 23 мар. 2015

u960
Уже пять лет, как слабаки, несмотря и на более откровенные заявления со стороны различных людей. =)


#346
11:29, 23 мар. 2015

KageRott
> За это время все в команде сильно выросли, мы познакомились со множеством
> прекрасных людей, разработчиков, которые нам помогали, и помогают, обмениваются
> опытом и не позволяют выкинуть проект.

Ну не знаю... за это время можно было пару-тройку менее масштабных проектов сделать.
А так у вас какое-то бесперспективное вымучивание проекта... вы готовы ещё пару лет потратить?

Мой лично совет - закинуть и начать что-то новое, используя накопленный опыт.

#347
11:40, 23 мар. 2015

abrasive
Забрасывать нет смысла. Мы готовы потратить время, мы верим в наш проект и я не соглашусь, что мы его вымучиваем и он бесперспективен. Бесперспективных проектов вообще не существует.
По логике согласен, что можно было бы сделать несколько других проектов, и, возможно, это было бы правильнее и продуктивнее (такой ход развития советуют многие опытные люди). А может быть и не было бы правильнее конкретно для нас. Я реально присоединяюсь к тем, кто не советует делать огромный проект своими силами. Но тут есть подвох, все, кто советует "не делать", обычно сами именно этим занимались и на этом поднялись. Я вот, лично, не жалею потраченного времени ничуть, и судить о правильности решения смогу только по итогам нашей работы.

#348
11:50, 23 мар. 2015

KageRott
> Я вот, лично, не жалею потраченного времени ничуть, и судить о правильности
> решения смогу только по итогам нашей работы.

100% поддерживаю KageRott-а!

#349
11:50, 23 мар. 2015

KageRott
> по итогам нашей работы
Лучше слабо попасть, чем сильно промазать. К 10му числу у вас опять ничего не будет готово.
И за вас ваш проект никто делать не будет. Люди помогут и плюнут...
В любом случае - удачи.

#350
11:53, 23 мар. 2015

abrasive
> И за вас ваш проект никто делать не будет
Простите, но мы вас и не просим. Делаем сами.
Люди помогают, кто хочет.

abrasive
> В любом случае - удачи.
Спасибо

#351
12:52, 23 мар. 2015

KageRott
Веста
Не обращайте на абразива внимание. Парень зашел со "своими" танками, и попросил, чтобы ему сделали тут красиво, "иначе, зачем этот форум вообще существует?"
Ему с ходу объяснили, что он не прав - теперь лезет во все годные темы и объясняет их создателям, почему они идиоты и у них ничего не выйдет.
А вам желаю удачи - то что вы делает - бесценно для отечественного геймдева.

#352
12:58, 23 мар. 2015

Ducat
> Ему с ходу объяснили, что он не прав - теперь лезет во все годные темы и
> объясняет их создателям, почему они идиоты и у них ничего не выйдет.
:) Кажется каждый может высказывать свою точку зрения, не так ли?
Для этого выкладывают свои проекты и видео на всеобщее обозрение.
Я посмотрел что сделано, сколько лет проекту и высказал своё мнение.

#353
13:08, 23 мар. 2015

abrasive Окей, мы поняли Ваше мнение, спасибо :)

#354
0:53, 11 апр. 2015

Проект очень классный !
Мне стало любопытно, в своем видео Вы говорите, что вся флора и фауна на планете подвержена резким мутациям, но тем не менее деревья и трава вполне обычные-земные. Как то неправильно смотрится на фоне "разноцветных оленей" и других неземных зверушек и теряется атмосфера другой планеты.

UPD оказалось я не первый, кто заметил эту нестыковку )).

#355
2:13, 11 апр. 2015

bwolf88
Тут палка о двух концах.
Либо климат делать Земной и монстров монстрючих.
Либо Климат делать НЕземной, а мостров Землючих.

Если климат визуализацию изменить, то будет на много хуже восприниматься игрокам мир.
Посмотри на что то другое, везде взлёт идёт на мире приближенном к земному и необычных монстрах.

"Охота", "Рыбалка" тут всё земное, но как не очень взлетело высоко.
Из этого и выводы.

Есть у нас тут проект ММО, где визуализация мира не сочетается с землёй, но в ней мир мёртвый ибо
растения больше статичны, чем активны в визулизации, нельзя предположить что грибообразное растение будет как то шевелится.
И монстры там больше земные, чем не земные...

#356
3:00, 11 апр. 2015

У данного проекта есть "такая штука" о которой многие даже не представляют.

Этот проект будут оценивать не только игроки, а и дальнейшая жизнь тех кто создаёт этот проект.
Если проект остановится, то будет понятно что слабоваты скилы у команды.
На них будет давление, что не справились! Слабаки! Не умёхи!
Этого очень больно и обидно.
А если.... Дай вам всем сил, вы победите.
Ваша оценка как специалистов будет на высшем бале.
Дальнейшая ваша работа в других конторах  в других командах будет примером что вы создали и
какой опыт имеете.
А этот фрагмент оценивает не игрок, а наниматель специалистов высшего уровня.
Опыт полученный на данном проекте очень значим и весом для дальнейшей жизни.

Открывая эту тему, я вспоминаю живую презентацию этого проекта.
Вспоминаю лица, тех кто слушал и того персонажа, кто затеял этот проект.
А ещё я вспоминаю...
Как то заехал к Славе в гости на чай.
Это как то 130 вёрст в одну сторону.
Вышли мы с ним по курить на лестницу.
И он рассказывал, как вы делаете этот проект.
Скажу честно. Я искренне завидовал понимая, что это простенький проект делается хорошей командой из тех сил которых хватает после
основной батрачки.

P.S.

+ Показать
 

#357
4:21, 11 апр. 2015
Если климат визуализацию изменить, то будет на много хуже восприниматься игрокам мир.

Это почему он будет хуже восприниматься то? Mass Effect плохо восприняли ? А в нем земной климат только на Цитадели, насколько я помню.
И если уж вдаваться в фантастику, то по описанию автора в ролике атмосфера игры мне сразу напоминила "Планету смерти" Гаррисона. И земной климат очень уж контрастирует с этим описанием.
нельзя предположить что грибообразное растение будет как то шевелится.

Я бы не сказал, что грибовидное растение это предел фантастической фауны. Опять же можно просто почитать популярных писателей фантастов - они как правило очень подробно описывают природу планет. Яркие примеры: циклы "Стальная крыса", "Звездный Волк", "Планета Смерти".
#358
11:12, 11 апр. 2015

Да видно что ребята приехали в никуда. Концепт огромен и слабо проработан.
Походу проект успешно заброшен или в вялой разработке. Сроков выхода опять же нет.
Ну может ещё немного подёргаются, но в результате закинут.

#359
17:41, 11 апр. 2015

abrasive
> Ну может ещё немного подёргаются, но в результате закинут.

думаю даже не так, дождутся выхода новой версии юните или анрыла
обновят топят, скажут что они переписывают под новое двигло и полны энтузиазма.

Страницы: 123 24 25 2628 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.