Войти
ПроектыФорумОцените

Forgotten Legendz (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
18:18, 28 ноя. 2013

jaguard
> Арт неплохой, но бк-стайл механика боя - это ужас какой-то.

Ну, вот про это я и написал в рассуждениях про боевку. В бк не играл, но о чем речь примерно представляю)

skypo
> без процедурной генерации как-то не то

смотря с какой стороны смотреть на игру - если как на кратковременные забеги по данжам со смертностью раз в 5-10 мин ради фана, то да - по одним и тем же местам бегать было бы крайне некомфортно... а если как на игру с миссиями, сюжетом и т.п., то грамотное составление данжа, ловушек, лута, противников и т.п. как по мне только в плюс...

skypo
> можно всего три тайла - внутренний угол, внешний угол и собс-но стена. и
> вращать их как надо по мере необходимости.

Но тем не менее вариантов кусочков "конструктора" будет с учетом всех положений - 12... Для меня это выше головы мягко говоря... Мой потолок: стена, пол ну и м.б. рандомно на полу предметы, враги и двери в проемах, а переплести имеющееся лего - может когда-нибудь голова и дойдёт, но пока видимо рано :)


#16
20:56, 11 янв. 2014

Обновил шапку: готовы практически все комплекты "обычной" экипировки + небольшой тест патфайнда:

#17
14:37, 20 янв. 2014

Потихонечку начинаем облагораживать интерьер данжа:

Изображение
#18
12:09, 22 янв. 2014

Еще немного внутреннего убранства:

Изображение
#19
13:18, 22 янв. 2014

Рука порадовала)
Так и просится следующим шагом бегающие по полу крысы и ползающие по паутине пауки(кстати за которой может что-то быть спрятано от глаз игрока).

#20
13:28, 22 янв. 2014

Выглядят новые апдейты интерьера очень интересно. Особенно мне нравится, как художник все загоняет в перспективу, выглядит убедительно.

#21
14:29, 22 янв. 2014

Если можно - пару вопросов:
1. Что за движок используете?
2. На чем сделаны анимации (Spine или еще какая тулза)?

#22
15:28, 22 янв. 2014

CasDev
> 1. Что за движок используете?

Движок? Не умеем) С2 используем)

CasDev
> 2. На чем сделаны анимации (Spine или еще какая тулза)?

Flash, на сколько мне известно, затем рендерится в пнг :)

#23
15:50, 22 янв. 2014

выглядит прикольно, желаю удачи

#24
22:43, 23 янв. 2014

blackthorn
> выглядит прикольно, желаю удачи

Спасибо)

Видео с новым контентом:

#25
10:08, 25 янв. 2014

Очередной тест: Ловушки, сундуки, двери - интерактив в общем:

#26
23:17, 26 янв. 2014

> Движок? Не умеем) С2 используем)
А что это такое?

#27
23:26, 26 янв. 2014

Анимация передвижения не ахти. Герой как будто косолапый или на протезах. Если такая скорость как сейчас, то пусть лучше крадется. А так нужно передвижение побыстрее.

#28
23:34, 26 янв. 2014

axyd
> А что это такое?

Scirra Construct 2:

+ Показать
#29
0:13, 27 янв. 2014

клево, так держать

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.