Войти
ПроектыФорумОцените

Forgotten Legendz (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
22:11, 8 апр. 2014

Просто АПУПЕНСКИ! Давайте уже демку скорее!)


#46
14:32, 21 апр. 2014

Ну и последняя гуманоидная расса обитателей подземелий - Вервольфы:

Изображение
#47
21:14, 21 апр. 2014

Картинка не грузится.

#48
8:22, 22 апр. 2014

Странно, у меня вроде бы отображается...

Вот с другого хостинга:

Изображение

Ну и + скрин с теста анимаций до кучи:

Изображение
#49
9:13, 22 апр. 2014

Ну и первые анимашки вервольфа:

Изображение
Изображение
#50
9:17, 22 апр. 2014

Ай, и скрин с редактора кину, коль такая пьянка)

+ Показать
#51
10:18, 22 апр. 2014

Радует!

#52
0:31, 29 апр. 2014

И вновь небольшая видео-прогулка по тестовому подземелью:

#53
7:53, 4 июня 2014

В общем вернулся с отпуска, начали проектировать игровой интерфейс. Пока это выглядит весьма убого т.к. всего-лишь ТЗ для художника, но уже можно примерно представить как все будет выглядеть в общих чертах:

+ Показать
#54
9:57, 4 июня 2014

mef1sto
Судя по наброску, повреждения еще и ранжируются?
Скажите, а будут более открытые пространства, чем на видео из поста #52. Т.е. какие-то широкие коридоры, залы?

#55
12:11, 4 июня 2014

KaDmiy
> Судя по наброску, повреждения еще и ранжируются?

Да, если взглянуть на черновик интерфейса, то можно усмотреть отдельные бары здоровья для: голова, торс, левая/правая рука и левая/правая нога. Голова и торс - фатально, ноги - скорость передвижения и шанс уклонения, руки - сила и шанс атаки.

Насчет открытых пространств/огромных залов, то это пока под вопросом и в долгом ящике, ввиду нехватки контента для заполнения  величины даже тех комнат, что на видео(скорей всего обычные комнаты будут даже немного уменьшены, но в то же время будут спец помещения бОльшего размера - с ловушками/врагами/закутками и необходимостью м/у ними маневрировать).

#56
13:58, 4 июня 2014

mef1sto
> Голова и торс - фатально, ноги - скорость передвижения и шанс уклонения, руки -
> сила и шанс атаки.
Атаковать можно будет прицельно или тут от рандома или типа оружия зависит?

mef1sto
> ввиду нехватки контента для заполнения
Знакомо)

#57
14:45, 4 июня 2014

KaDmiy
> Атаковать можно будет прицельно или тут от рандома или типа оружия зависит?

Изначально была система выбора 3х зон для защиты и одной для удара, но она была признана нежизнеспособной/неподходящей/унылой - в данный момент область для удара определяет рандом, а защита(шанс блока) - математическими вычислениями из параметров героя+противника в т.ч. повреждений ответственных за точность/верткость частей тела - так оно более динамично чтоли. + можно выбирать 3 стиля боя: стандартный, защитный, агрессивный, которые влияют на параметры верткости/точности и силы удара

#58
0:22, 16 июня 2014

Хотел поснимать тест с девайса, но куда-то пропал штатив, пришлось зеркалку в руке на весу держать, посему качество видео просто айс)

#59
0:21, 26 июля 2014

Есть ли новости?
PS: на видео ощущение, что вокруг уровня высокие черные стены (они левел обрезают при движении камеры). Я прав?

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.