Войти
ПроектыФорумОцените

Forgotten Legendz (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
20:22, 5 сен. 2015

Texic
> То есть, можно указывать куда бить, а можно не указывать, но в таком случае оно
> бьёт рандомно? Ну тогда выходит так, что надо всегда обязательно указывать куда
> конкретно бить, а это значит - всегда зажимать кнопку перед каждой атакой?

Ех, нет же) Указать конкретно не выйдет... смотри:

При нажатии на кнопку удара, появляются 4 зоны таргетинга.

Пока кнопка удерживается - 4 зоны начинают поочередно, в рандомном порядке(в зависимости от % шанса) "зажигаться" - каждые 0.2 секунды происходит перерасчет выпадения зоны - по отпусканию кнопки - та зона, на которой остановился расчет и атакуется. При простом же тапе происходит то же самое, только зона не успевает смениться за 0,2секунды и удар происходит по первой рандомно выпавшей.


#91
0:04, 6 сен. 2015

Аааа. Ясно. Спасибо за пояснение. Тогда не понимаю, зачем зажимать, если и так атака рандомно бьёт ту или иную часть тела.

#92
9:24, 6 сен. 2015

Texic
> Аааа. Ясно. Спасибо за пояснение. Тогда не понимаю, зачем зажимать, если и так
> атака рандомно бьёт ту или иную часть тела.

Чтобы полагаясь на скорость своей реакции вовремя отпустить, увидев например подсвеченную голову)

#93
15:30, 12 окт. 2015

Обновил шапку, добавил бестиарий основных-рядовых тварей + боссов.

#94
11:36, 11 дек. 2015

Ухх зачетно! Аллоды вспомнил.

А чего со сторителлингом? Будет чего или тупо квесты?

#95
12:06, 11 дек. 2015

Per Doller
> А чего со сторителлингом? Будет чего или тупо квесты?

Если я правильно понял, то речь о сюжете?) Будет 1 основной квест, который прогонит игрока по всем веткам подземки, расскажет некую историю и обозначит важность происходящего + побочные-необязательные(найти/спасти/убить)

#96
12:09, 11 дек. 2015

Per Doller
> Аллоды вспомнил.

Мне в свое время очень понравились первые 2 части(и 1/3 3ей части), может поэтому волей-неволей что-то как-то пересекается ибо в голове остались приятные впечатления от серии

#97
13:28, 11 дек. 2015

Это дааа ... ностальгия :)

#98
22:05, 11 дек. 2015

Почему последние доспехи не кристаллические? Не по канонам :)

#99
22:42, 13 дек. 2015

Madware
> Почему последние доспехи не кристаллические? Не по канонам :)

Всегда приятно привносить в свою игру что-то от себя :D

Ну а если кроме шуток - старые Аллоды оставили некоторый след в моем игровом вкусе, но не целевые указания к разработке "Своих Аллодов с блэкджеком и джунами")

#100
19:51, 14 дек. 2015

Круто, красиво, когда можно потестить?

#101
11:01, 16 дек. 2015

SR000
> Круто, красиво, когда можно потестить?

Спасибо) Прошлые сроки были обозначены как декабрь, но мы их про... в связи с затянувшейся подготовкой контента, кучи переделок и прочего - теперь даже загадывать сложно. При хорошем стечение обстоятельств - в первом квартале 2016

#102
13:12, 18 мар. 2016

А у нас интерфейсы подъехали(правда пока с заглушками с интернетов, но это тоже уже процессе):

+ Показать

#103
12:31, 17 мая 2016

mef1sto В очередной раз респект художнику! Итемы шикарны.
А вот с гуи что- то надо менять .. сильно много серо - мрачного ..

У меня в дудлеслэнде тоже мечи походу будут ... как я этого не хотел, но классика жанра :(  всё уже просчитано оказалось до нас :D

Прошло более 10 месяцев
#104
8:33, 24 мар. 2017

Пробуем в гринлайт, забегайте на огонек, кидайте пальцы на алтарь)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887270129

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.