Войти
ПроектыФорумОцените

Платформер адвенчура (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
0:22, 4 сен. 2014

Я тут баг поймал. Кароче чувак с лестницы может улететь в небо.
Ну я его чуток обработал в редакторе, чтобы веселей было:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тренируюсь, т.к. предстоит сделать трейлер\тизер или что-то в этом роде.

PS> А чего это ютубчик так видео портит? Серым каким-то все сделал.


#106
15:13, 5 сен. 2014

Ребятушки, нужен совет!

Я не могу определиться с разрешением экрана, для полноэкранного режима.
Если я разрешу пользователю ставить в игре, скажем, 1920х1080, то область видимости будет через чур большая и "опасности" на уровне будет видно заранее.
Если же я буду пропорционально разрешению скейлить контент, чтобы область видимости оставалась разумной,
то получится слишком крупный арт, что будет выглядеть не так хорошо, как этот же арт в оригинальном размере.
Вся красота будет ухудшаться пропорционально разрешению, получается.

Как поступить? Запретить игроку ставить разрешение больше "разумного", например?

Тестирую я все в оконном: отлично играется с разрешениями 800×600, 1024×768, 1280×720, 1280×768.
Оставить в настройках только эти? Игрок не обидется?

#107
15:23, 5 сен. 2014

посмотри как сделано в других играх, trine хотя бы, или child of light

Я бы лично не стал играть в оконном режиме, 1280 - это совсем несерьёзно, уже не 2004-ый на дворе

сделай 1920, добавь "туман войны" в том или ином виде, или освещение, чтобы далеко от героя темно было

#108
15:32, 5 сен. 2014

arte_de_mort
> "туман войны" в том или ином виде, или освещение, чтобы далеко от героя темно
> было
Вот это интересная мысль, да. Я попробую придумать что-то адекватное на этот счет.
У меня там по плану два мира будет. Светлый и мрачный.
В мрачном так и планировалось, чтобы игрок как бы с факелом ходил или что-то вроде того.
А вот для светлого мира с этим сложней, конечно: на улице день, а экран затеняется.

Я еще думал, как вариант, увеличить исходники спрайтов, чтобы скейл не портил их особо и, собственно, скейлить их под размер разрешения.
Качество это в принципе сохранит, но такой стиль арта как у меня, в крупном виде, смотрится не особо детализировано.

#109
19:27, 5 сен. 2014

Сделал по ходу дела контрол для выбора разрешения:

+ GIF_1.5mb

Надо будет сделать подсветку нажатия еще.

#110
0:31, 8 сен. 2014

В рамках Gamesjam2014, где я решил принять участие, пришлось сделать демку.
Было важно успеть по срокам, и дать возможность хоть как-то пощупать проект.
Это скорее технодемо какое-то :)

Управление:
WASD \ Стрелки        - движение
Z, SPACE, W, Вверх  - прыжок
F, E, ENTER                - действие
R                              - рестарт

Скачать: GOOGLE DRIVE
Не забывайте про отзыв, хоть какой-то :) Очень нннада.

Забыл добавить: сохранений нет, там всего 4 лвла для теста.

А еще забыл сказать, что на XP скорее всего не запустится :P
Завтра вечером обновлю, если чо, чтобы и XP работало, но я эту ОС и не планирую поддерживать.

#111
23:21, 8 сен. 2014

Тред просто ломится от отзывов :)
Благодаря хорошим дядям в этой ветке: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=193008, которые помогли мне разобраться в проблеме,
обновил билд, ссылка та же.
Исправлен черный экран на ati видеокартах.

#112
14:54, 9 сен. 2014

dmitryhryppa
> А еще забыл сказать, что на XP скорее всего не запустится :P
dmitryhryppa
> Тред просто ломится от отзывов :)

Потому что ХР

#113
19:29, 9 сен. 2014

blacknotblack
> Потому что ХР
Да легко, теперь и для XP. Но у тебя все равно не взлетит, там шейдеры.

#114
19:39, 9 сен. 2014

Сделано добротно. Один раз застрял ящик на стыке двух блоков, толкнул вперед-назад, вроде стронулся. Не понравились лестницы. Они на мой взгляд рано заканчиваются. Я регулярно срываюсь с них так и не забравшись на блок.

#115
19:56, 9 сен. 2014

Dampire
> Сделано добротно. Один раз застрял ящик на стыке двух блоков, толкнул
> вперед-назад, вроде стронулся. Не понравились лестницы. Они на мой взгляд рано
> заканчиваются. Я регулярно срываюсь с них так и не забравшись на блок
Спасибо!
По-поводу ящика знаю, изредка такое случается. Хотя блоки все одного размера и не выступают друг перед другом. Это какой-то баг с физикой, видимо, постараюсь исправить.
По-поводу лестниц понял, годное замечание, сделаю их выше.

#116
20:05, 9 сен. 2014

Довольно приятно выглядит и управляется, запустилось на XP без проблем.
Но глючит. Если выбираешься по лестнице наверх, то вверху Мо срывается и падает, это спорное решение, тем более, что, если нажать "вверх" пока летишь вдоль лестницы, то Мо без проблем "цепляется" на лету и лезет вверх. Если так сделать несколько раз, то можно сорваться и полететь вверх, сквозь то, что наверху, в небо. Получилось так несколько раз, могу уверенно воспроизвести этот баг.

#117
20:13, 9 сен. 2014

Mikle
> Довольно приятно выглядит и управляется, запустилось на XP без проблем.
> Но глючит. Если выбираешься по лестнице наверх, то вверху Мо срывается и
> падает, это спорное решение, тем более, что, если нажать "вверх" пока летишь
> вдоль лестницы, то Мо без проблем "цепляется" на лету и лезет вверх. Если так
> сделать несколько раз, то можно сорваться и полететь вверх, сквозь то, что
> наверху, в небо. Получилось так несколько раз, могу уверенно воспроизвести этот
> баг.
Спасибо!
Глючит, в смысле фпс проседает? А комп не сильно старенький?
Я увеличу лестницы по высоте и сделаю, чтобы герой просто останавливался и не лез дальше края.
По идее так станет лучше.

Про баг уже в курсе, забыл пофиксить :) Записал в туду лист
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=182542&page=8#m106

#118
20:25, 9 сен. 2014

dmitryhryppa
> Спасибо!
> Глючит, в смысле фпс проседает?
Нет, с FPS всё в порядке, это про тот баг с полётом в космос.
dmitryhryppa
> сделаю, чтобы герой просто останавливался и не лез дальше края.
Это будет правильно.

#119
1:16, 14 сен. 2014

Просто апну темку, мб кто-то еще потестит игру :)
Кстати, лестницы переделал, по ссылке в #0 посте обновленный вариант.

А тем временем уже готово много нового арта, внедряю его в игру. С первым квестом сделаю уже игровое демо, должно быть интересней.

+ Показать

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.