Войти
ПроектыФорумОцените

Платформер адвенчура (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
9:51, 14 сен. 2014

Если нажать кнопку A(влево) и не отпуская ее нажать D(вправо), то Мо сможет показать "Лунную походку"
Чтобы сделать "Лунную походку" в другую сторону, нужно зажать D, потом A, а за тем отпустить A удерживая D.

когда ящик под лестницей, то можно вдавить его в землю.
Мо может встать на угол ящика и при ходьбе пинать его.


#121
10:44, 14 сен. 2014

После починки лестниц мне больше не хочется убивать) Стало на порядок играбельнее.

#122
13:26, 14 сен. 2014

If
О, отлично, займусь сегодня исправлением этих багов!

Dampire
Да, это однозначно хороший знак )

#123
19:10, 21 окт. 2014

Кароче, я решил не пилить долгострой и вообще уже хочу новый проект. Потому объявляю себе почти релиз.
PC\Mac\Lin версия еще чуть-чуть попилится, а для телефонов уже все готово.
Теперь задаюсь вопросом: самиздат? Не умею :( Кто в теме - дайте парочку советов по продвижению.

Немного гифок (ускорены, чтобы меньше весили), кликабельно:

Меню

+ MOAR
#124
17:47, 22 окт. 2014

Линукс тоже в теме:

+ Показать

#125
18:03, 22 окт. 2014

А левел-едитор вместе с игрой идти будет? Механика доработана?

#126
18:28, 22 окт. 2014

WookieAltaisky
> А левел-едитор вместе с игрой идти будет?
Идея интересная. Я что-то и не подумал об этом... Наверное да :)

> Механика доработана?
А что именно?
Если коллизии, то они явно стали лучше: больше нигде ничего не застревает, управление стало мягче.
Появились боты, у них мозги как у ботов в Марио - ничего особенного )
Есть ключи, сундуки с золотом, жизнями, либо пустые.
Есть тотемы, которые ядовитыми стрелами стреляют...
Как-то так :)

Я вот думал, может добавить хардкорных элементов еще: пилы какие-нибудь. Только подумать надо, что в сеттинг впишется.

#127
18:32, 22 окт. 2014

dmitryhryppa
Ну, меня в технодемке очень бесили респавны и ограниченное количество "сердчек", истратив которые игра отбрасывала тебя в главное меню, без возможности переиграть уровень.

#128
19:55, 22 окт. 2014

WookieAltaisky
Хм. Респавн после смерти дело житейскойе... ) Такое есть во многих играх.
Сейчас, на каждом уровне есть сундук и ключ. Если повезет - попадется жизнь.
Если жизней мало и есть необходимость их "заработать" -  можно вернутся на предыдущие уровни и поискать в сундуках.
Ну и на самих уровнях периодически появляются жизни. :)
Можно было бы ввести выпадение жизней из ботов, но тогда игра стала бы слишком простой.
В любом случае, можно подумать будет над стартовым количеством сердечек, мб увеличу их.
Просто я уже стал профи, пока занимался игрой и потому вообще не умираю в игре )) Практически.

#129
1:37, 1 дек. 2014

Давно я ничего не постил. У меня был упадок сил, пропало настроение и желание что-либо делать. Но сейчас уже все в порядке ;)

Нарисовала художница тут пак новых тайлов для второго мира в игре, тестим вот.
Скоро поделюсь всеми остальными, пока только земля:
Новые тайлы | Платформер адвенчура

Кстати, тестил на маке, работает гуд:

+ Показать

#130
4:20, 1 дек. 2014

понравилось, заинтересовало, подписался.

#131
13:16, 1 дек. 2014

С возвращением, буду ждать новых обнов по теме)

#132
13:42, 1 дек. 2014

Новый тайл выглядит симпатично, только непонятно как на реальном уровне будут смотреться эти выступающие камни.
Обновлений ждём.

#133
14:05, 1 дек. 2014

__GiSberg__
Sengi
Greenshift
Спасибо, ребята, на добром слове :)

Greenshift
> только непонятно как на реальном уровне будут смотреться эти выступающие
> камни.
Для крайних частей уровня(там где герой бегает, например) будут ровные тайлы, без выступающих камней на гранях.
А эти специально так сделаны, у них вот эти торчащие камушки перекрывают точно такие же на предыдущих тайлах.
А фишка в том, что на каждом типе тайла эти выступающие камушки разные на вид, но одинаковые по форме.
Это позволило спрятать швы, чтобы повторяемость не так бросалась в глаза.
На картинке, для примера, всего 2 тайла, но повторяемость видна в основном за счет крупных камушков в центре тайла.
Но и эту повторяемость планирую минимизировать за счет разнообразия тайлов: по нескольку штук каждого типа.

Я надеюсь я смог объяснить ход своей мысли )) А то сам себя уже запутал.

Хотя я не думаю, что в этой игре стоило бы так заморачиваться с этими тайлами, но что-то очень хотелось испытать такую технику отрисовки. Хотя может она уже давно существует и мы изобрели велосипед?

#134
14:44, 1 дек. 2014

Спасибо за развернутый ответ. Логика понятна, не знаю изобрели или нет.)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.