ПроектыФорумОцените

Проекту Deep Labyrinth нужны левелдизайнеры (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:58, 16 ноя 2013

RPGman
> Вон там на карте есть место, правый край, в центре по вертикали. Со всех сторон
> железные стены и лава, разменку никак не собрать :)
ТАК МОЖНО ЖЕ ПРЫГАТЬ)

#16
1:00, 16 ноя 2013

Zheka_Dnepr
> ТАК МОЖНО ЖЕ ПРЫГАТЬ)
Не дочитал :)

#17
1:02, 16 ноя 2013

RPGman
> Не обязательно делать tmx родным для приложения. Можно оффлайново перегонять в
> то, что на мобиле легче читать.
абсолютно согласен, я сейчас думаю - на чем делать перевод, на какой платформе.. важно чтоб и линукс был задет, думаю можно зергать домен, и генерить уровни онлайн.. так было бы проще - в удобочитаемый формат игры

#18
1:07, 16 ноя 2013

> я сейчас думаю - на чем делать перевод, на какой платформе.. важно чтоб и линукс был задет,
Совершенно не важно. Tiled доступен всем платформам (я из линуха нарисовал). А компилить юзерские карты во внутренний формат можешь там, где билдишь сам apk.
Тот же tmx-parser мультиплатформенный, как и все его зависимости.

#19
22:38, 10 дек 2013

Нужны левелдизайнеры - 11 уровней (пример в топикпосте http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=182740#m0)



http://budka.org/android/post/30

До сих пор актуально.

Последние новости: готов автогенератор уровней, но нужны 11 для прохождения!

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.