ПроектыФорумОцените

SwordBreaker | Мечелом - игра для мобильных устройств (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
8:06, 29 ноя 2013

Обновление, которое немного расскажет о сюжете: https://boomstarter.ru/projects/coldronborn/igra_dlya_mobilnyh_us… echelom/posts

#31
12:59, 29 ноя 2013

Унылый проект.  Ребята, вы ведь Ice-Pick Lodge , вы не можете просто прийти, показать пару картинок и сказать "ну игра конечно же будет хорошей, хотя у нас и нет опыта". Почему нельзя было сделать геймплея хотя бы на 10 минут и приложить демо ?  Если бы это было интересно, люди пожертвовали бы на это деньги.  Ну и жанр вы выбрали мягко говоря не самый популярный.

#32
14:34, 29 ноя 2013

Jeyme
> Унылый проект.  Ребята, вы ведь Ice-Pick Lodge , вы не можете просто прийти,
> показать пару картинок и сказать "ну игра конечно же будет хорошей, хотя у нас
> и нет опыта". Почему нельзя было сделать геймплея хотя бы на 10 минут и
> приложить демо ?  Если бы это было интересно, люди пожертвовали бы на это
> деньги.  Ну и жанр вы выбрали мягко говоря не самый популярный.

Чтобы сделать хотя бы 10 минут геймплея, нужно как минимум 200 картинок! А это уже довольно большие деньги! Жанр де самый популярный, согласен, но мы ориентируемся не только на наших игроков, а еще и на иностранных.

#33
22:38, 29 ноя 2013

coldronborn
> Чтобы сделать хотя бы 10 минут геймплея, нужно как минимум 200 картинок!

>Игра будет состоять из более 300 сцен для которых потребуется более 800 изображений (все иллюстрации рисует профессиональный художник) ;

Означает ли это что геймплей расчитан на 40 минут?

>Идея разработки такой игры пришла мне (сценаристу) в голову еще в далеком 2002 году и была реализована сначала самостоятельно на Паскале. Там игра была именно текстовым квэстом. А позже, в 2003 году совместно с друзьями сделали ее ремейк на Флэше с картинками и звуками. На тот момент я был еще студент и возможности продавать эту игру не было (т.к. мобильников хороших и планшетов еще не придумали), поэтому проект так и остался “для себя и друзей”.

Если уже есть предыдущие реализации почему бы не показать хотябы их?

#34
23:02, 29 ноя 2013

coldronborn
> Чтобы сделать хотя бы 10 минут геймплея, нужно как минимум 200 картинок!
10 минут, это 600 секунд, 600/200 = 3
1 иллюстрация каждые 3 секунды
автор жжот

#35
9:50, 30 ноя 2013

arte_de_mort
> 10 минут, это 600 секунд, 600/200 = 3
> 1 иллюстрация каждые 3 секунды
> автор жжот

Расчет не верен у вас, т.к. это же не слайд-шоу, где таймер на 3 секунды стоит!)))
Ты будешь видеть картинку ровно столько сколько пожелаешь, хоть 20 минут смотри на нее. Я же писал выше как будут выглядеть сцены игры. Пока ты сам не выберешь какое-либо действие на сцене, игра будет стоять на месте.

#36
9:56, 30 ноя 2013

dmit
> Означает ли это что геймплей рассчитан на 40 минут?
Не совсем... в игре множество веток и пройти их за 40 минут будет очень сложно, если, конечно, вникать в сюжет и т.д. Там будет и множество сцен, где герой может умереть, поэтому вряд ли кто-то пройдет более 50 сюжетных веток за 40 минут...

> Если уже есть предыдущие реализации почему бы не показать хотябы их?
Да схожую игу я уже делал давненько... Но она была сделана в юности и там очень много пошлостей и черного юмора. Да и в ней веток всего несколько и мало логических условий. Т.е. сравнить ее напрямую с новым проектом будет не правильно, т.к. он намного больше и интересней. В старой версии даже драк почти нет... А в новой их очень много.
Если все же интересно, то могу скинуть на почтовый ящик вам - пишите мне в личку!

#37
21:19, 28 фев 2014

Всем привет!
После окончания компании на Бумстартере (неудачного) мы продолжаем работу над игрой. У нас был небольшой перерывчик, смена художника, поиски программиста и т.д. И вот сейчас могу сказать, что работа продолжается, пусть и неспешно. Новый художник сейчас работает над сценами и главным меню.
Хочу показать вам на суд одну из сцен, где главный герой спустился в канализацию под замком.
Изображение
Очень интересно было бы услышать от вас комментарии по иллюстрации.

#38
7:08, 5 мар 2014

Вот еще одна сцена на входе в замок.

Изображение

Сейчас на подходе главное меню и еще две сцены! Так что скоро будет что показать вам снова!)

#39
20:37, 7 мар 2014

Новые сцены в высоком разрешении можно посмотреть у нас в группе: http://vk.com/swordbreakergame

#40
12:49, 18 мар 2014

Всем привет!
Решил показать вам арт нового (отредактированного) главного героя!

Изображение
#41
13:23, 18 мар 2014

нарисовано неплохо но стиль невнятный и не интересный
клешня(!?), катана, наплечники из вархаммера, шаровары, сапоги робин гуда.. .  абсолютно невразумительно.
понятно что иногда можно сочетать образы из разных культур и получить что-то интересное, но это явно не тот случай

#42
13:29, 18 мар 2014

да ладно неплохо выглядит, только клешня зойдберга смешная

#43
16:08, 18 мар 2014

Игра у нас с юморком, поэтому можно считать, что это собирательный образ героя!)
Это не клешня, а мечелом - часть перчатки доспеха с помощью которой можно удерживать или выбивать оружие из рук противника. Ну или еще как-нибудь использовать.

#44
11:44, 26 мар 2014

Всем привет!
Ну, вот и вновь у нас большие изменения! Возвращаемся к изначальному стилю! Скоро будут новые иллюстрации! На героя, который выше можете не смотреть... Будем старого юзать!) А пока новое главное меню!

Изображение

Сам герой:

Изображение
Изображение
Изображение

Как вам?

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.