Misanthrope
> попробуй на юнити
Спасибо за совет, но юнити как-нибудь, в следующий раз.
Перелопачу этот момент, может, тогда заработает как надо.
Lenec
Ты куда свое сообщение дел? Я бы хотел знать, что там было написано про ачивки. Предложение их добавить в игру? Это можно, и актуально для мультиплеерных режимов.
По нововведениям в игре. К настоящему моменту почти готовы следующие изменения:
За время разработки была значительно изменена боевая часть:
- Снайперы и снайперское ружье.
- Разные фантастические пушки, которыми игрок и управляемые ИИ противники смогут весело друг друга гасить.
- Дроны. Некоторые враги могут запустить дрона-помощника, и использовать его против игрока.
- Камикадзе. Прибежал, добежал до Гульмэна - сдох вместе с ним в огне взрыва.
- Несколько различных типов гранат, которыми также могут бросаться и дроны.
- Уменьшитель и замораживатель сделают борьбу с ботами веселее, даже если они сами с ними расхаживают.
- Полноценный босс-вертолет с ракетницами, пулеметами, бомбами и пропеллерами.
- Подкрепление, которое вызывают и получают враги в случае, если они не справляются с выполнением своих задач. Силы подкрепления прибывают либо своим ходом (подлодки, и т.д.), либо на транспорте.
- Гранатометы и ракетные установки.
- Мусор тоже оружие. Если патронов в загашнике больше нет, или так захотелось, игрок может подобрать мусор с земли и кидаться им во врагов. То же могут проделывать и сами враги.
- Враги теперь делятся на классы. Каждому классу соответствует собственная тактика поведения.
- Машинерия. Как было написано в текстах к некоторым уровням, теперь на них присутствуют действующие танки, БТР-ы, и прочие радости жизни, которые не оставят игроков равнодушными.
- Монстры и инопланетяне. Как ранее анонсировалось, в игре появятся различные монстры, включая привидений и зомби, а также, инопланетные формы жизни.
- Союзники главного героя. Больше Гульмэн не один.
- И многое другое.
Также, в игру вошли новые уровни, которые не вошли в оригинальную игру, и несколько пародийных уровней, эксклюзивных для этой игры.
Свежая демка уже скоро.
28.01.17
Вводимые к настоящему моменту изменения в игре:
- Портальная пушка. Да, теперь Гульмэн и его противники смогут создавать порталы и перемещаться, куда захочется.
- Порталы, не относящиеся к портальной пушке.
- Протонный рюкзак имени Игона Спенглера.
Ну, что же, я принял вызов Святослава, и потихоньку с Божьей помощью дорабатываю имеющийся материал. Демо будет готово на следующей неделе, или немного раньше. Если не возникнет непредвиденных проблем, то, с Божьей помощью, соберу и выложу. Что я хотел бы в неё включить:
- Всех противников из оригинальной игры + дополнительные три бота (реальный пацан, реальная женщина и мэн)
- Вступительный и некоторые другие ролики.
- Меню выбора языка, главное меню, экран настроек, титры, выбор главы. В числе языков присутствуют русский современный, русский дореформенный, английский, французский, немецкий, а также экзотика: синдарин, квенья, и клингонский. Переводится всё, включая текстовые надписи и озвучку, так что если у Святослава будет желание озвучить "да где же этот артефакт, едрить его в корень" на немецком или другом языке, я подгоню корректную транскрипцию реплик, и однозначно найду, куда впихнуть эти фразы.
- Первые два уровня, объединенные в один, с намного улучшенной детализацией окружения.
Противники:
- Дроны. Их могут выпускать некоторые виды противников, а также они могут действовать вполне самостоятельно.
- Камикадзе и камикадзе-дроны. Возможно, им немного не хватает более подходящей озвучки и визуального отображения взрывов, но свою задачу они уже выполняют.
Помощники. Нужны, чтобы помочь игроку проходить уровни, ставшие значительно сложнее, чем были в оригинале. Могут открывать двери, искать и находить артефакты, лечить главного героя, и вообще очень полезные ребята:
- Гульмоника, как второстепенный персонаж. Она обладает небольшим запасом здоровья, вооружена скорострельным малодамажным оружием, и быстро передвигается.
- Джигульда, как второстепенный персонаж. Обладает большим запасом здоровья, медленно передвигается и тяжело вооружен.
- Счёт. За каждое действие игроку будут начисляться очки.
- Консоль действий. Если кто-то что-то сделал, что-то подобрал или кого-то убил, то все игроки об этом узнают.
- Секреты. Секретные зоны, оружие, союзники и противники.
- Бонусные уровни. Если игрок найдёт все секреты уровня, то сможет попасть на бонусное испытание.
Возможно, будет:
- Космический корабль + реактор + ремонтный зал + вип-апартаменты, объединенные в один большой уровень и доработанные с целью соответствовать современности. Это самый сложный уровень игры в плане медиа-контента, так что если получится уложиться вовремя и качественно всё оптимизировать, то он сможет привлечь больше аудитории, нежели переделка уже известных и всеми любимых уровней.
- Новое оружие.
Для него уже готов эффект заморозки (который очень смахивает на эффект невидимости)
Также, есть задел для протонных излучателей из фильма "Охотники за привидениями" 1984 года, но их технической реализацией я займусь, когда починю молниевую винтовку.
- Ламантина старого образца. Персонаж в игру уже добавлен, ИИ для нее разрабатывается.
- Собаки. Правда, пока для собаки нет модели и анимаций, но есть идея, чтобы противники и игрок могли использовать собак. Дроны в игре уже есть, так почему бы и нет?
- Снайперы. Нужно их слегка доработать, но задел уже есть, и на первом же уровне они присутствуют.
- Шагоход. Есть у меня в запасах робот наподобии ED209 из Робокопа. В игре задел под него тоже присутствует, осталось его затекстурить и анимировать.
- Вражеские турели.
- Несколько режимов сетевой игры. Начну с кооперативного прохождения.
Предупреждаю:
- На калькуляторах игра будет адски тормозить, если вообще запустится. О системных требованиях будет написано в традиционном ридми-файле.
- Игра намного сложнее, чем был оригинал, но имеет настраиваемую сложность.
- Нужно чинить скиннинг и текстуры некоторых моделей, прежде всего.
Так радует, что иногда и я лучше моделю.
А сам Святослав больше не занимается проектом?
неужели гульмэн еще комуто интересен? его врямя безвозвратно ушло, да, это было прекрасное время, сейчас же это блеклая тень былого величия
С Божьей помощью, оптимизирую уровень с пляжем, так как производилка там сейчас низкая.
Лаборатория.
Панель заданий, второе пришествие.
Лис®©™
На кирпичной стене бамп?
Pierre d'Achello
> На кирпичной стене бамп?
Тасселяция! ))))))))))))
Бухахахахах
Этож Гульман и Лис! Дизайн к черту, зато ДХ12 на всю катушку! ))))))
mega_otec
> Дизайн
Так а при чем тут дизайн? Мне технология интересна. Стена кстати выглядит очень натурально.
Pierre d'Achello
> очень натурально
Погоди-ка ....
1. Pierre d'Achello
2. Новичек
3. Nazir aka Nailer
> А сам Святослав больше не занимается проектом?
Святослав, перелогинься!
mega_otec
У кого что болит, как говорится. Натурально - значит достоверно, похоже на реальность.
Тема в архиве.