ПроектыФорумОцените

████░░░░░ GULMAN 3D 2017 [win64 pc und mac][RUSSO-Game][Russische Spiel] - скоро демо (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
9:28, 24 янв 2017

Misanthrope
> попробуй на юнити
Спасибо за совет, но юнити как-нибудь, в следующий раз.

Перелопачу этот момент, может, тогда заработает как надо.

Lenec
Ты куда свое сообщение дел? Я бы хотел знать, что там было написано про ачивки. Предложение их добавить в игру? Это можно, и актуально для мультиплеерных режимов.

#76
14:17, 26 янв 2017

По нововведениям в игре. К настоящему моменту почти готовы следующие изменения:

За время разработки была значительно изменена боевая часть:
- Снайперы и снайперское ружье.
- Разные фантастические пушки, которыми игрок и управляемые ИИ противники смогут весело друг друга гасить.
- Дроны. Некоторые враги могут запустить дрона-помощника, и использовать его против игрока.
- Камикадзе. Прибежал, добежал до Гульмэна - сдох вместе с ним в огне взрыва.
- Несколько различных типов гранат, которыми также могут бросаться и дроны.
- Уменьшитель и замораживатель сделают борьбу с ботами веселее, даже если они сами с ними расхаживают.
- Полноценный босс-вертолет с ракетницами, пулеметами, бомбами и пропеллерами.
- Подкрепление, которое вызывают и получают враги в случае, если они не справляются с выполнением своих задач. Силы подкрепления прибывают либо своим ходом (подлодки, и т.д.), либо на транспорте.
- Гранатометы и ракетные установки.
- Мусор тоже оружие. Если патронов в загашнике больше нет, или так захотелось, игрок может подобрать мусор с земли и кидаться им во врагов. То же могут проделывать и сами враги.
- Враги теперь делятся на классы. Каждому классу соответствует собственная тактика поведения.
- Машинерия. Как было написано в текстах к некоторым уровням, теперь на них присутствуют действующие танки, БТР-ы, и прочие радости жизни, которые не оставят игроков равнодушными.
- Монстры и инопланетяне. Как ранее анонсировалось, в игре появятся различные монстры, включая привидений и зомби, а также, инопланетные формы жизни.
- Союзники главного героя. Больше Гульмэн не один.
- И многое другое.

Также, в игру вошли новые уровни, которые не вошли в оригинальную игру, и несколько пародийных уровней, эксклюзивных для этой игры.
Свежая демка уже скоро.

28.01.17
Вводимые к настоящему моменту изменения в игре:

- Портальная пушка. Да, теперь Гульмэн и его противники смогут создавать порталы и перемещаться, куда захочется.
- Порталы, не относящиеся к портальной пушке.
- Протонный рюкзак имени Игона Спенглера.

#77
0:19, 21 фев 2017

Ну, что же, я принял вызов Святослава, и потихоньку с Божьей помощью дорабатываю имеющийся материал. Демо будет готово на следующей неделе, или немного раньше. Если не возникнет непредвиденных проблем, то, с Божьей помощью, соберу и выложу. Что я хотел бы в неё включить:
- Всех противников из оригинальной игры + дополнительные три бота (реальный пацан, реальная женщина и мэн)

+ Показать

- Вступительный и некоторые другие ролики.
- Меню выбора языка, главное меню, экран настроек, титры, выбор главы. В числе языков присутствуют русский современный, русский дореформенный, английский, французский, немецкий, а также экзотика: синдарин, квенья, и клингонский. Переводится всё, включая текстовые надписи и озвучку, так что если у Святослава будет желание озвучить "да где же этот артефакт, едрить его в корень" на немецком или другом языке, я подгоню корректную транскрипцию реплик, и однозначно найду, куда впихнуть эти фразы.

+ Почти готовое главное меню игры

- Первые два уровня, объединенные в один, с намного улучшенной детализацией окружения.

+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать

Противники:
- Дроны. Их могут выпускать некоторые виды противников, а также они могут действовать вполне самостоятельно.

+ Показать

- Камикадзе и камикадзе-дроны. Возможно, им немного не хватает более подходящей озвучки и визуального отображения взрывов, но свою задачу они уже выполняют.
Помощники. Нужны, чтобы помочь игроку проходить уровни, ставшие значительно сложнее, чем были в оригинале. Могут открывать двери, искать и находить артефакты, лечить главного героя, и вообще очень полезные ребята:
- Гульмоника, как второстепенный персонаж. Она обладает небольшим запасом здоровья, вооружена скорострельным малодамажным оружием, и быстро передвигается.
- Джигульда, как второстепенный персонаж. Обладает большим запасом здоровья, медленно передвигается и тяжело вооружен.

- Счёт. За каждое действие игроку будут начисляться очки.
- Консоль действий. Если кто-то что-то сделал, что-то подобрал или кого-то убил, то все игроки об этом узнают.
- Секреты. Секретные зоны, оружие, союзники и противники.
- Бонусные уровни. Если игрок найдёт все секреты уровня, то сможет попасть на бонусное испытание.

Возможно, будет:
- Космический корабль + реактор + ремонтный зал + вип-апартаменты, объединенные в один большой уровень и доработанные с целью соответствовать современности. Это самый сложный уровень игры в плане медиа-контента, так что если получится уложиться вовремя и качественно всё оптимизировать, то он сможет привлечь больше аудитории, нежели переделка уже известных и всеми любимых уровней.
- Новое оружие.

+ Огнемет
+ Замораживатель

Для него уже готов эффект заморозки (который очень смахивает на эффект невидимости)

+ Замороженный Гульмэн
+ Миниган
+ Показать

Также, есть задел для протонных излучателей из фильма "Охотники за привидениями" 1984 года, но их технической реализацией я займусь, когда починю молниевую винтовку.
- Ламантина старого образца. Персонаж в игру уже добавлен, ИИ для нее разрабатывается.
- Собаки. Правда, пока для собаки нет модели и анимаций, но есть идея, чтобы противники и игрок могли использовать собак. Дроны в игре уже есть, так почему бы и нет?
- Снайперы. Нужно их слегка доработать, но задел уже есть, и на первом же уровне они присутствуют.
- Шагоход. Есть у меня в запасах робот наподобии ED209 из Робокопа. В игре задел под него тоже присутствует, осталось его затекстурить и анимировать.
- Вражеские турели.
- Несколько режимов сетевой игры. Начну с кооперативного прохождения.

Предупреждаю:
- На калькуляторах игра будет адски тормозить, если вообще запустится. О системных требованиях будет написано в традиционном ридми-файле.
- Игра намного сложнее, чем был оригинал, но имеет настраиваемую сложность.
- Нужно чинить скиннинг и текстуры некоторых моделей, прежде всего.

#78
10:07, 21 фев 2017

Так радует, что иногда и я лучше моделю.

#79
15:17, 24 фев 2017

А сам Святослав больше не занимается проектом?

#80
16:35, 24 фев 2017

неужели гульмэн еще комуто интересен? его врямя безвозвратно ушло, да, это было прекрасное время, сейчас же это блеклая тень былого величия

#81
21:31, 27 фев 2017

С Божьей помощью, оптимизирую уровень с пляжем, так как производилка там сейчас низкая.

+ Показать
+ Показать

Лаборатория.

+ Показать

Панель заданий, второе пришествие.

+ Показать
#82
16:16, 18 мар 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#83
11:03, 11 апр 2017
Изображение
#84
21:21, 12 апр 2017

Лис®©™
На кирпичной стене бамп?

#85
21:53, 12 апр 2017

Pierre d'Achello
> На кирпичной стене бамп?


Тасселяция! ))))))))))))

Бухахахахах

Этож Гульман и Лис! Дизайн к черту, зато ДХ12 на всю катушку! ))))))

#86
10:13, 13 апр 2017

mega_otec
> Дизайн
Так а при чем тут дизайн? Мне технология интересна. Стена кстати выглядит очень натурально.

#87
11:36, 13 апр 2017

Pierre d'Achello
> очень натурально

+ Показать

Погоди-ка ....

1. Pierre d'Achello
2. Новичек
3. Nazir aka Nailer
> А сам Святослав больше не занимается проектом?

Святослав, перелогинься!

#88
12:45, 13 апр 2017

mega_otec
У кого что болит, как говорится. Натурально - значит достоверно, похоже на реальность.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.