Reliique
> Тогда понятно, а то стиль арта такой совсем мультяшный.
> Удачи, надеюсь будет поменьше сисек и голых торсов!
Ну это в наш стиль не подходит. Подходят всякие прикольные человечки и существа.
надеюсь игра будет с хорошей сингловой компанией а не унылый мультиплеер между игроками
и с генератором карт
skypo
> надеюсь игра будет с хорошей сингловой компанией а не унылый мультиплеер между
> игроками
Как раз сингл и будет. :) Мы же кусочек карты выложили, по которой путешествовать. )
Tiendil
> и с генератором карт
С генератором? Как ты себе это представляешь?
Ragnar
Heroes of Might and Magic, random map generation inside Heroes editor.
Diablo - random map generation
Imperialism - random seed
Civilization - random seed
???
Reliique
> С генератором? Как ты себе это представляешь?
Раз настальгируем по героям, то без генератора никуда :-)
По скрину карты конечно закладываются подозрения, что там скорее не карта, а простое передвижение между сражениями в компании. И что она полностью рисованая. Но надежа пока остаётся.
Tiendil
> Раз настальгируем по героям, то без генератора никуда :-)
>
> По скрину карты конечно закладываются подозрения, что там скорее не карта, а
> простое передвижение между сражениями в компании. И что она полностью
> рисованая. Но надежа пока остаётся.
У нас скорее приключение, как в King's Bounty. А для приключения и истории нужен прорисованный мир иначе не будет цельности восприятия.
А по-поводу генерации. Ее по-разному можно делать. К примеру, генерировать на карте различных врагов и состав их армий, по-разному наполнять магазины и даже генерировать побочные ветки сюжета. ;)
Ragnar
Генерируйте для начала хотя бы поля боя :) Или у вас уже есть такая генерация?
Ragnar
> А по-поводу генерации. Ее по-разному можно делать. К примеру, генерировать на карте различных врагов и состав их армий, по-разному наполнять магазины и даже генерировать побочные ветки сюжета. ;)
Полностью согласен.
Reliique
> Генерируйте для начала хотя бы поля боя :) Или у вас уже есть такая генерация?
Мы еще в процессе разработки, как понимаешь. Так что будущее туманно. :)
Мы рассматриваем разные вещи:
1. Гененация товаров в магазинах
2. Генерация армий с сохранением ключевых сюжетных бойцов
3. Генерация препятствий и каких-то интерактивных объектов на поле боя
4. Выборка побочных побочных веток из общего хранилища, чтобы при новом прохождении могли выпадать новые сюжетные диалоги и враги, которые игрок еще не видел
5. Генерация наград за армии
Вообще двигаться стоит поэтапно. Выпустить сначала основу. Затем добавлять всевозможные нововведения, опираясь на мнение игроков и наши ощущения. К примеру, у нас была идея арены, где игрок набирает себе определенных воинов и старается продержаться как можно дольше. Успешное прохождение волны дает деньги, чтобы развить свою армию и выстоять следующую волну.
Ragnar
> Мы рассматриваем разные вещи:
> 1. Гененация товаров в магазинах
> 2. Генерация армий с сохранением ключевых сюжетных бойцов
> 3. Генерация препятствий и каких-то интерактивных объектов на поле боя
> 4. Выборка побочных побочных веток из общего хранилища, чтобы при новом
> прохождении могли выпадать новые сюжетные диалоги и враги, которые игрок еще не
> видел
1. Генерация товаров из пула (items pool)? Или генерация вещей исходя из суффиксов и префиксов (Diablo) ?
2. Я как понимаю армий противника а не игрока?
Reliique
> 1. Генерация товаров из пула (items pool)? Или генерация вещей исходя из
> суффиксов и префиксов (Diablo) ?
Для игры типа Героев или King's Bounty такая сложная генерация не нужна ибо предметы покупаются относительно редко, а попадаются в квестах еще реже. В Diablo же там они валятся аки из рога изобилия.
> 2. Я как понимаю армий противника а не игрока?
Да, конечно. Хотя, кстати, для игрока тоже можно генерировать. Но в первой Braveland (будет ли вторая? увидим, ха-ха :)) у нас будет сюжет, а он предполагает определенный порядок появления юнитов в сюжете.
Меня, кстати, больше интересует вопрос боевых существ:
1. Какими существами и фракциями было бы интересно воевать
2. Против кого было бы интересно воевать
3. Какие способности хотелось бы видеть у этих существ (да-да, у нас будут особые способности у существ как в King's Bounty :))
Ragnar
> 1. Какими существами и фракциями было бы интересно воевать
Классические, наверно: эльфы, нежить, демоны, орки. Можно каких-нибудь дварфов с ружьями.
> 2. Против кого было бы интересно воевать
Только не против мирового зла. И уничтожать великий артефакт тоже не хочется.
> 3. Какие способности хотелось бы видеть у этих существ (да-да, у нас будут особые способности у существ как в King's Bounty :))
Рпзнообразные, подходящие существам и сбалансированные.