Войти
ПроектыФорумОцените

[Steam] Braveland -> Трилогия завершена! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 428 Следующая »
#15
15:10, 3 дек 2013

Reliique
> Тогда понятно, а то стиль арта такой совсем мультяшный.
> Удачи, надеюсь будет поменьше сисек и голых торсов!

Ну это в наш стиль не подходит. Подходят всякие прикольные человечки и существа.

#16
15:56, 3 дек 2013

надеюсь игра будет с хорошей сингловой компанией а не унылый мультиплеер между игроками

#17
16:06, 3 дек 2013

и с генератором карт

#18
16:16, 3 дек 2013

skypo
> надеюсь игра будет с хорошей сингловой компанией а не унылый мультиплеер между
> игроками

Как раз сингл и будет. :) Мы же кусочек карты выложили, по которой путешествовать. )

#19
16:16, 3 дек 2013

Tiendil
> и с генератором карт

С генератором? Как ты себе это представляешь?

#20
16:21, 3 дек 2013

Ragnar

Heroes of Might and Magic, random map generation inside Heroes editor.
Diablo - random map generation
Imperialism - random seed
Civilization - random seed

???

#21
16:33, 3 дек 2013

Reliique
> С генератором? Как ты себе это представляешь?
Раз настальгируем по героям, то без генератора никуда :-)

По скрину карты конечно закладываются подозрения, что там скорее не карта, а простое передвижение между сражениями в компании.  И что она полностью рисованая. Но надежа пока остаётся.

#22
16:44, 3 дек 2013

Tiendil
> Раз настальгируем по героям, то без генератора никуда :-)
>
> По скрину карты конечно закладываются подозрения, что там скорее не карта, а
> простое передвижение между сражениями в компании. И что она полностью
> рисованая. Но надежа пока остаётся.

У нас скорее приключение, как в King's Bounty. А для приключения и истории нужен прорисованный мир иначе не будет цельности восприятия.

А по-поводу генерации. Ее по-разному можно делать. К примеру, генерировать на карте различных врагов и состав их армий, по-разному наполнять магазины и даже генерировать побочные ветки сюжета. ;)

#23
16:46, 3 дек 2013

Ragnar
Генерируйте для начала хотя бы поля боя :) Или у вас уже есть такая генерация?

#24
16:53, 3 дек 2013

Ragnar
> А по-поводу генерации. Ее по-разному можно делать. К примеру, генерировать на карте различных врагов и состав их армий, по-разному наполнять магазины и даже генерировать побочные ветки сюжета. ;)
Полностью согласен.

#25
17:12, 3 дек 2013

Reliique
> Генерируйте для начала хотя бы поля боя :) Или у вас уже есть такая генерация?

Мы еще в процессе разработки, как понимаешь. Так что будущее туманно. :)

Мы рассматриваем разные вещи:
1. Гененация товаров в магазинах
2. Генерация армий с сохранением ключевых сюжетных бойцов
3. Генерация препятствий и каких-то интерактивных объектов на поле боя
4. Выборка побочных побочных веток из общего хранилища, чтобы при новом прохождении могли выпадать новые сюжетные диалоги и враги, которые игрок еще не видел
5. Генерация наград за армии

Вообще двигаться стоит поэтапно. Выпустить сначала основу. Затем добавлять всевозможные нововведения, опираясь на мнение игроков и наши ощущения. К примеру, у нас была идея арены, где игрок набирает себе определенных воинов и старается продержаться как можно дольше. Успешное прохождение волны дает деньги, чтобы развить свою армию и выстоять следующую волну.

#26
17:14, 3 дек 2013

Ragnar
> Мы рассматриваем разные вещи:
> 1. Гененация товаров в магазинах
> 2. Генерация армий с сохранением ключевых сюжетных бойцов
> 3. Генерация препятствий и каких-то интерактивных объектов на поле боя
> 4. Выборка побочных побочных веток из общего хранилища, чтобы при новом
> прохождении могли выпадать новые сюжетные диалоги и враги, которые игрок еще не
> видел

1. Генерация товаров из пула (items pool)? Или генерация вещей исходя из суффиксов и префиксов (Diablo) ?
2. Я как понимаю армий противника а не игрока?

#27
17:26, 3 дек 2013

Reliique
> 1. Генерация товаров из пула (items pool)? Или генерация вещей исходя из
> суффиксов и префиксов (Diablo) ?

Для игры типа Героев или King's Bounty такая сложная генерация не нужна ибо предметы покупаются относительно  редко, а попадаются в квестах еще реже. В Diablo же там они валятся аки из рога изобилия.

> 2. Я как понимаю армий противника а не игрока?

Да, конечно. Хотя, кстати, для игрока тоже можно генерировать. Но в первой Braveland (будет ли вторая? увидим, ха-ха :)) у нас будет сюжет, а он предполагает определенный порядок появления юнитов в сюжете.

#28
17:28, 3 дек 2013

Меня, кстати, больше интересует вопрос боевых существ:
1. Какими существами и фракциями было бы интересно воевать
2. Против кого было бы интересно воевать
3. Какие способности хотелось бы видеть у этих существ (да-да, у нас будут особые способности у существ как в King's Bounty :))

#29
17:59, 3 дек 2013

Ragnar
> 1. Какими существами и фракциями было бы интересно воевать
Классические, наверно: эльфы, нежить, демоны, орки. Можно каких-нибудь дварфов с ружьями.

> 2. Против кого было бы интересно воевать
Только не против мирового зла. И уничтожать великий артефакт тоже не хочется.

> 3. Какие способности хотелось бы видеть у этих существ (да-да, у нас будут особые способности у существ как в King's Bounty :))
Рпзнообразные, подходящие существам и сбалансированные.

Страницы: 1 2 3 428 Следующая »
ПроектыФорумОцените