ПроектыФорумОцените

[Steam] Braveland -> Трилогия завершена! (6 стр)

Страницы: 15 6 7 828 Следующая »
#75
12:32, 12 дек 2013

krudensoft
> Я из-за нее себе на кпк экран протер. 8)
> А вот под винды они облажались.
> А надо было-то всего-то увеличить спрайты в 2-3 раза и скруглить их (и ведь у
> них на стартовой страничке сайта это сделано!)

Заинтриговал. Надо бы посмотреть. :) Еще от HeroCraft была какая-то походовочка для древних телефонов.

Если вкратце, PocketHeroes это получается полный перенос героев только на наладонники? Но со своими картами и так далее?

#76
12:43, 12 дек 2013

krudensoft
> По мне, так чем больше будет стратегий типа HOMM или Kings Bounty, тем лучше.
> Эх, вот бы кто замутил кингс баунти, ту, первую, самую настоящую...
> Тупо взять сюжет, все возможности и повторить, перерисовав графику и подправив
> управление.
> Ведь там не стратегия, там - ПРИКЛЮЧЕНИЕ.

У нас как раз в этом и заключается идея. Сделать приключение. Но у нас больше в духе JRPG, где есть диалоги, персонажи. И будет больше ответвлений и побочек. Чем-то похоже на Clash of Heroes. Ну или Vagrant Story, Jeanne d'Arc и прочие JTBS.

#77
12:45, 12 дек 2013

StepEver
> Ну кто-то делал KB2, причём, не помню, кто, но какой-то эпический человек

Точно. Была вроде KB2 и даже их две параллельно делали какие-то люди. До Легенды о Рыцаре. ))StepEver

> В общем-то, новые KB более приключенистые, чем старые КВ, как мне
> показалось...
> btw, у меня на телефоне (WPh 6.5) была слегка переделанная первая KB, там
> подправлено количество юнитов, которые можно в домиках покупать, и ещё что-то,
> не помню уже. И сохраняться-загружаться можно было.

Я вот в раздумьях не слишком ли замороченная старая добрая КБ для современных игроков? В том смысле, что насколько понимаю там можно было прийти к ситуации, что ты проигрывал партию при всех раскладах, хотя формально ты еще не погиб. По-моему в век автосейвов это вообще непростительно. :)

Но вот сделать из KB что-то в духе FTL... Хм... )

#78
22:15, 12 дек 2013

Ragnar
> Если вкратце, PocketHeroes это получается полный перенос героев только на
> наладонники? Но со своими картами и так далее?

Да, но им пришлось все делать самим.
Хотели продаваться, сунулись в Гамелофт, а он их нагнул не по детски, собакой с милицией и судьями угрожал.
Писали они ее несколько лет. За это время игровой баланс был отточен просто до идеала.

#79
22:22, 12 дек 2013

StepEver
> В общем-то, новые KB более приключенистые, чем старые КВ, как мне показалось...

Kings Bounty Рыцарь и Принцесса - первые честно купленные мной подарочные издания игр (после контры, но мне ее подарили)
И я ни разу не пожалел - это отличнейшие игры.  Но ощущения от них немного другие.

Старая, первая кингс баунти - это сродни детским воспоминаниям о зеленой траве и высоких деревьях.
Однако, там были все необходимые составляющие - задание, враги, опыт, войска.

#80
22:41, 12 дек 2013

krudensoft
> Хотели продаваться, сунулись в Гамелофт, а он их нагнул не по детски, собакой с
> милицией и судьями угрожал.
> Писали они ее несколько лет. За это время игровой баланс был отточен просто до
> идеала.

А Gameloft-то тут причем? И как угрожал? Что-то я не понял. :)

#81
22:59, 12 дек 2013

Мне кажется, что сейчас происходит какой-то застой в игроделе.
Казалось бы - вот огромное количество движков, возможностей, твори что-то новое, необычное.
Но все клепают одно и то же.
На телефонах вообще беда.
Я бы на плеймаркетах вводил бы цензуру.
Понимаю, что это дико звучит (можно подумать, что я бы эту цензуру прошел бы), но хотя бы некую планку качества нужно вводить, на которую можно равняться.
В гуглплее такое количество поделок "я выучил джаву, смотрите, какая классная хрень" - и в лучшем случае очередная стрелялка с корявым управлением и убогой графикой.
Я когда искал космические стратегии в гуглплее, обалдел от количества треша.

Еще все почему-то забывают, что люди играют в игры в метро, держась одной рукой за поручень, в лучшем случае - где-то валяясь на диване.
И в основном у телефона небольшой (относительно PC) экран
НУ КАК МОЖНО ДЕЛАТЬ RTS НА ТЕЛЕФОНЕ???
Ну невозможно в такое играть.
Почему так мало хороших пошаговых игр? Ведь это идеальное решение для телефона.

Ваша  игра бесспорно, уже интересна тем, что будет иметь хороший тактический пошаговый режим.
Осталось прикрутить хороший стратегический режим, или как в UniWar сделать мультиплеер на готовых картах.
Или как в Poketheroes, сделать набор карт - миссий (вот идейка - магазинчик карт-миссий) и вуаля - получится (наконец-то!) шедевр походовки на телефоне.
Графика хороша. Немного мультяшны бойцы, но тут все зависит от духа игры, возможно это будет хорошо.

В духе JRPG - только пожалуйста, умоляю, не увлекайтесь диалогами типа:
Герой: Привет
НПС: Привет
Герой: Как дела?
НПС: нормально
НПС: ...
Герой: Что?
НПС: Да так
НПС: ...
НПС: Я тут подумал...
НПС: ...
НПС: Может, по пивку?
Герой: ...
НПС: Что?
Герой: Я думаю...
Герой: ...
Герой: ...
Герой: ...
Герой: Ну давай.

Где каждая строчка - отдельное облачко с кнопкой "далее",  которую надо жать... жать... ЖАТЬ...
И еще о JRPG: не делайте плз рандомные нападения, типа "иду я по пустыне и тут из-за угла выезжает танк".
JRPG вообще странные. Такое ощущение, что их игры делают инопланетяне, у которых мозг совершенно в другом месте, а вместо рук - тентакли...

P.S. Простите за оффтоп, это просто крик души старого геймера...

#82
23:01, 12 дек 2013

Ragnar
> А Gameloft-то тут причем? И как угрожал? Что-то я не понял. :)

У Гамелофта(если я ничего не попутал, но по-моему они) тогда была лицензия на производство игр про Героев меча и магии на телефонах.
Когда ребята показали им свою игрушку - они круто на них наехали, мол, если вы ее будете продавать - мы вас засудим.

Можно поискать на 4pda.ru про pocketheroes (palmheroes)

#83
13:29, 13 дек 2013

krudensoft
> Ваша игра бесспорно, уже интересна тем, что будет иметь хороший тактический
> пошаговый режим.
> Осталось прикрутить хороший стратегический режим, или как в UniWar сделать
> мультиплеер на готовых картах.
> Или как в Poketheroes, сделать набор карт - миссий (вот идейка - магазинчик
> карт-миссий) и вуаля - получится (наконец-то!) шедевр походовки на телефоне.
> Графика хороша. Немного мультяшны бойцы, но тут все зависит от духа игры,
> возможно это будет хорошо.

Всё верно говоришь. Вариантов развития много. Как раз от успеха или неуспеха первой части, от отзывов игроков и будет многое зависеть. Честно говоря, хотелось бы сделать хотя бы несколько глав именно приключений, сингла. Ибо сейчас игр с историей, а тем более стратегических игр с историей очень и очень мало. Все делают фритуплэй, ферму, бегалки, что угодно. Мы хотим как раз вернуться к истокам, к нормальным старым добрым играм, которые можно пройти. Но реальность тоже диктует свои правила и понятно, что если никто это покупать не будет, то для тридцати пяти пиратов мы очередной сингл делать к сожалению не сможем.

krudensoft
> Герой: Привет
> НПС: Привет
> Герой: Как дела?
> НПС: нормально

Кстати, в JRPG не такие диалоги, а вполне интересные. Если речь идет о хороших JRPG. Но у нас будут диалоги короче, порой даже из двух-трех фраз. Только ключевые сюжетные повороты будут освящаться пятью-семью снапами текста и участием нескольких персонажей. Понятно, что перегружать лишним текстом в стратегической игре мы не хотим.

krudensoft
> И еще о JRPG: не делайте плз рандомные нападения, типа "иду я по пустыне и тут
> из-за угла выезжает танк".

Рандомных точно не будет. Я сам их очень не люблю. Скорее будет что-то похожее на Puzzle Quest. То есть приключение, мир.

krudensoft
> У Гамелофта(если я ничего не попутал, но по-моему они) тогда была лицензия на
> производство игр про Героев меча и магии на телефонах.
> Когда ребята показали им свою игрушку - они круто на них наехали, мол, если вы
> ее будете продавать - мы вас засудим.

Хм... Понял. Правда где эти их мобильные герои от геймлофта я так и не понял. Нигде ничего не видел. Ни себе ни людям получается? :)

#84
18:24, 13 дек 2013

Ragnar
> Хм... Понял. Правда где эти их мобильные герои от геймлофта я так и не понял.
> Нигде ничего не видел. Ни себе ни людям получается? :)

У них была игра, назвалась именно покетхероес, убогая, на яве под старые телефоны. Потом они вроде разродились на выставке на этих хероесов по WM, но так все и заглохло в итоге.
Получается, да, и сам не ам, и другим не дам.
Одно слово - хранцузы. 8)

#85
22:42, 13 дек 2013

StepEver
> FTL - это кто?

http://g.zeos.in/?q=FTL

#86
23:44, 13 дек 2013

StepEver
> Ну я так и поискал, но подумал, как-то больно странно КВ с ним сравнивать :)

Я имею ввиду, что можно взять походовую механику. Но. Совместить ее со случайно генерируемым островом. Где те существа, которые приходят к тебе в партию, зависят от случайно сгенерированных квестов. Начинаешь, например, с крестьянином, но тут вдруг у таверны мы встречаем подвыпившего рыцаря, который по легкомыслию присоединяется к нашему походу (рандомное событие). Затем в следующей сюжетной главе крестьяне подцепили редкую болезнь и их количество уполовинилось. Дальше добрый маг обучает нас заклинанию боевой ярости за то, что мы разгадали его загадку. Рыцарь по ходу пьесы влюблаяется в принцессу и покидает нас. Но присоединяются целительницы, которые сочувствуют нашей утрате ценного бойца. И так далее. )

#87
23:54, 13 дек 2013

StepEver
> И, да, ещё раз: игра не замороченная, сейчас идёт массовая тенденция к
> упрощению, надо держаться от неё подальше! :)

По-моему правильное упрощение это эволюция. Иначе не было бы той же новой King's Bounty и все бы играли в старую. Если игра упрощена правильно, то она становится удобнее не теряя ощутимой глубиный геймплея. Плюс надо понимать, что таким образом стратегические игры стараются привлечь новую аудиторию. В общем я за Starcraft 2, Civilization V, новую UFO, League of Legends. :)

#88
0:07, 14 дек 2013

StepEver
> Ну да, игры того стоят :) я недавно у себя в столе находил диски с Принцессой,
> из Принцессы я, кстати, стырил идею бонусов для своих танков, это где внизу
> слева, там типа "выиграть 100 боёв без потерь - +1000 лидерства" или "убить 50
> врагов ловушкой - +3 ловушки на поле", у меня они тоже снизу на окне прокачки
> рисовались. А Катаури вообще классные игры делали. Кстати, чего они сейчас
> делают и почему вообще сдали 1С-шникам делать Олуха воина сервера?

Катаури же делали последние четыре года Royal Quest. Понятно, что разворот на 180 градусов снова к King's Bounty маловероятен. К тому же Ваня Магазинников (текст, юниты, квесты, острова) и я (квесты, юниты, острова) уже не работаем в Катаури. Дима Гусаров (главный ГД) занимается Royal Quest. Плюс как гласит подпись внизу сайта КБ - "1С-Софтклаб. Все права защищены". Думаю все эти факты и объясняют сложившуюся ситуацию с Воинами Севера. :)

#89
12:23, 14 дек 2013

StepEver
> Интересный неожиданный вариант о_о Это уже, конечно, не КВ, но прокрутил идею в
> голове - довольно интересно должно быть, правда теряется масштабность, так как
> в той же КВ было постепенное накопление войск, это была одна из основных черт
> игры. Но сама идея хорошая, imho.

Понятно, что это не KB я имею ввиду. А некую игру с пошаговой механикой. :) Совмещенную с FTL.

Страницы: 15 6 7 828 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.