Войти
ПроектыФорумОцените

Sumoman (12 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
#165
12:56, 4 мая 2016

Александр Зенько играет в демо-билд Sumoman'a без рук. С помощью специальной программы MHOOK он играет в игры управляя мышкой головой. Мы очень сильно впечатались умением Александра играть в игры таким способом (по другому он и не может) и сразу же выслали ему демо-билд.

У него на канале куча других игр.


#166
19:46, 18 июня 2016

кат-сцены делаю:

Изображение
#167
23:14, 18 июня 2016

ногам инерции не хватает, да и не смог бы он ухватиться ни за что с таким весом)

#168
10:25, 19 июня 2016

E-Cone
а где именно ногам не хватает инерции? При первом столкновении?

В этом фрагменте сумоист уменьшен - он размером с жука :)
Так что вес уже не так сильно ему мешает =)

#169
12:34, 19 июня 2016

Коллеги, я еду на White Night в Санкт-Петербург. Если что, меня можно будет найти на стенде №134 оба дня конференции. Подходите, играйте, буду рад познакомиться.

#170
14:35, 20 июня 2016

Физика на самом деле странная в катсцене. Непонятно почему он так резко останавливается, по идее он должен проскользить по этой дуге. В игре он тоже будет уменьшен до размера жука и вес не будет играть роли?

#171
17:49, 20 июня 2016

да, после удара ноги и таз по инерции понесло бы вперед + при дальнейших попытках ухватиться, он бы как-то дрыгал ими =)

#172
19:04, 12 июля 2016

Все - вот она - последняя моделька для игры (надеюсь :))
Осталось только собрать кат-сцены, убрать баги, доделать озвучку, и все - можно выпускать!
Короче - работы еще на пару месяцев =)

Изображение
#173
16:39, 24 авг. 2016

Когда у тебя нет нужного звука :)

#174
6:29, 26 сен. 2016

Настраивали головоломку с водой, нашли такой забавный баг. Сумоист слегка касается воды - но этого вполне уже достаточно, чтобы плыть.
Даже не знаю, исправлять это или нет :)

Изображение
#175
8:04, 26 сен. 2016

brrrrr
> Когда у тебя нет нужного звука :)
А как по мне так шикарно :) Ожидаешь бам, а выходит... прикольно. Вся игра-то как я понял достаточно весёлая, почему бы не оставить в таком виде?

#176
8:11, 26 сен. 2016

eugeneloza
А мы где-то и оставим =) Скорее всего на 3-4 использование колокола. Для прохождения головоломки его надо будет два раза минимум ударить.

#177
12:06, 19 окт. 2016

Сюда же еще не выкладывал :)

Занимаюсь синхронизацией губ.

#178
9:56, 27 ноя. 2016

У нас две новости: хорошая - игра почти готова. Осталось дополировать мелочи и выпустить.

Плохая - мы не успели до конца осени. В декабре релиза игры тоже не будет. Так как сейчас все заняты предновогодней суетой - и пресса, и игроки. Поэтому мы решили не рисковать, а отложить игру до января или февраля. Это время мы потратим на полировку игры и маркетинг. Вот такие вот дела.

А это ролик с внутри-игровыми сюжетными вставками.

#179
12:01, 27 ноя. 2016

Как продвигать планируете? Выделяете ли бюджет под это дело?

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените