Войти
ПроектыФорумОцените

Invasion - релизнули Episode 1 (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
21:41, 20 авг. 2017

Всё стало мелко и непонятно.
Попытался зафитить агрегат - не вижу, как меняются характеристики, всё размазано по углам.
Выключил.
Т.е. шрифт на более читабельный поменять это ок, но зачем так мельчить и вообще перетряхивать интерфейс? Нормально же было.


#106
22:27, 20 авг. 2017

Skyblade
Что именно не видно и размазано по углам? Где именно мелко?

Шрифт поменял потому что мне несколько человек сказали, шо старый глаза ломает. У того интерфейса были свои плюсы и минусы, многие ныли например что не понятно, как пушки покупать.

Советуйте, что и как лучше сделать, ибо разработка еще в процессе.

#107
22:40, 20 авг. 2017

obrez
Шрифт мелкий.
Индикаторы в меню мелкие. Иконки предметов мелкие.
Они не сгруппированы и находятся на других местах.

В итоге юзабалити на нуле.

Всё оставить, как было, интерфейс не менять, заменить только шрифт.
Потом начинать эксперименты.

#108
18:24, 24 авг. 2017

Сделал шрифт покрупней.
Насчет дизайна пока подумаю.
Изображение

#109
22:23, 24 авг. 2017

obrez
Честно говоря, разницы не заметил, всё ещё мелко.

Немного потыкался по меню.
Мне кажется (т.к. отвык), или теперь нужно больше кликов, чтобы настроить танк?

#110
22:57, 24 авг. 2017

Skyblade
Хз, не считал.
Проблема старого бай меню была в том, что некоторые одаренные личности не понимали сходу, что надо нажимать на танк, пушки и тд. Лучше всего для понимания было меню с вкладками - и я запилил его аналог.
Кроме того, мне не нравился дизайн старого меню - все выглядело очень топорно и не симметрично.
То что сейчас, нравится гораздо больше. Но как ты верно заметил,  юзабилити похуже стало.
Такая вот дилемма.

#111
12:48, 16 окт. 2017

Чутка подпилил бай меню

+ Показать

Сейчас вместо разработки приходится маяться распространением, поэтому существенных апдейтов пока нет.

#112
9:29, 17 окт. 2017

понемногу приближаемся идеалу
Изображение

#113
19:39, 19 окт. 2017

прохождение одного уровня на предпоследней сложности

#114
17:42, 29 окт. 2017

Добавил врагам выхлопы от движков и габаритные огни.
А также пофиксил неизвестно когда появившийся баг, из-за которого на бОльших уровнях сложности враги не стреляли больше.
Теперь на высоких сложностях очень даже буллетхельно, как и раньше :)

#115
19:58, 18 ноя. 2017

Фиксанул баг с повторно открывающимися ачивками.
Изображение

#116
11:49, 23 ноя. 2017

Посмотрел несколько лестплеев, оказалось, что игроки обычно не вникают, что пушки/танк можно прокачивать, и сразу рвутся в бой, где их бодро рвут.
Поэтому подкачал исходные пушки.

Изображение
#117
13:47, 23 ноя. 2017

obrez
> Посмотрел несколько лестплеев, оказалось, что игроки обычно не вникают, что
> пушки/танк можно прокачивать, и сразу рвутся в бой, где их бодро рвут.
> Поэтому подкачал исходные пушки.
А может стоило всех принудительно тащить в качалку.

#118
14:06, 23 ноя. 2017

DemiosFantasimo
А как например?

#119
12:34, 24 ноя. 2017

Изменил режим выживания в лучшую сторону.
В конце уровня убрал неочевидную некоторым кнопку PRESS TO EQUIP и сделал окошко подсчета очков, как в кампании.
Кроме того, в этом режиме теперь 21 уровень вместо 10.
Так как он еще толком не отлажен, с интересом выслушаю ваши предложения и пожелания.

Также уменьшил паузу между волнами врагов, и теперь она зависит от уровня сложности - чем сложней, тем меньше пауза.
Веселья вам и каменных булок :)

И еще вопрос - стоил ли делать радар или указатели для врагов, которые на подходе?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.