Всё стало мелко и непонятно.
Попытался зафитить агрегат - не вижу, как меняются характеристики, всё размазано по углам.
Выключил.
Т.е. шрифт на более читабельный поменять это ок, но зачем так мельчить и вообще перетряхивать интерфейс? Нормально же было.
Skyblade
Что именно не видно и размазано по углам? Где именно мелко?
Шрифт поменял потому что мне несколько человек сказали, шо старый глаза ломает. У того интерфейса были свои плюсы и минусы, многие ныли например что не понятно, как пушки покупать.
Советуйте, что и как лучше сделать, ибо разработка еще в процессе.
obrez
Шрифт мелкий.
Индикаторы в меню мелкие. Иконки предметов мелкие.
Они не сгруппированы и находятся на других местах.
В итоге юзабалити на нуле.
Всё оставить, как было, интерфейс не менять, заменить только шрифт.
Потом начинать эксперименты.
Сделал шрифт покрупней.
Насчет дизайна пока подумаю.
obrez
Честно говоря, разницы не заметил, всё ещё мелко.
Немного потыкался по меню.
Мне кажется (т.к. отвык), или теперь нужно больше кликов, чтобы настроить танк?
Skyblade
Хз, не считал.
Проблема старого бай меню была в том, что некоторые одаренные личности не понимали сходу, что надо нажимать на танк, пушки и тд. Лучше всего для понимания было меню с вкладками - и я запилил его аналог.
Кроме того, мне не нравился дизайн старого меню - все выглядело очень топорно и не симметрично.
То что сейчас, нравится гораздо больше. Но как ты верно заметил, юзабилити похуже стало.
Такая вот дилемма.
Чутка подпилил бай меню
Сейчас вместо разработки приходится маяться распространением, поэтому существенных апдейтов пока нет.
понемногу приближаемся идеалу
прохождение одного уровня на предпоследней сложности
Добавил врагам выхлопы от движков и габаритные огни.
А также пофиксил неизвестно когда появившийся баг, из-за которого на бОльших уровнях сложности враги не стреляли больше.
Теперь на высоких сложностях очень даже буллетхельно, как и раньше :)
Фиксанул баг с повторно открывающимися ачивками.
Посмотрел несколько лестплеев, оказалось, что игроки обычно не вникают, что пушки/танк можно прокачивать, и сразу рвутся в бой, где их бодро рвут.
Поэтому подкачал исходные пушки.
obrez
> Посмотрел несколько лестплеев, оказалось, что игроки обычно не вникают, что
> пушки/танк можно прокачивать, и сразу рвутся в бой, где их бодро рвут.
> Поэтому подкачал исходные пушки.
А может стоило всех принудительно тащить в качалку.
DemiosFantasimo
А как например?
Изменил режим выживания в лучшую сторону.
В конце уровня убрал неочевидную некоторым кнопку PRESS TO EQUIP и сделал окошко подсчета очков, как в кампании.
Кроме того, в этом режиме теперь 21 уровень вместо 10.
Так как он еще толком не отлажен, с интересом выслушаю ваши предложения и пожелания.
Также уменьшил паузу между волнами врагов, и теперь она зависит от уровня сложности - чем сложней, тем меньше пауза.
Веселья вам и каменных булок :)
И еще вопрос - стоил ли делать радар или указатели для врагов, которые на подходе?
Тема в архиве.